三国志12战法:为何会让回合制玩家不买单?
「三国志12」是一款备受欢迎的三国题材战略游戏,凭借其半即时战略的创新玩法吸引了许多原本对回合制游戏不感兴趣的玩家入坑。本作中围绕战法的争议却从不曾停息,不少回合制玩家表示难以接受。那么,三国志12的战法究竟为何会让回合制玩家不买单?今天,我们就来深入剖析一下。
1. 兵种差距过于悬殊,难以均衡发展
三国志12中不同兵种之间的差距是否过大,导致玩家无法均衡发展?
三国志12中共有枪兵、戟兵、骑兵、弩兵四种兵种,各自拥有独特的属性和战法。不同兵种之间的差距却十分悬殊,影响了玩家的均衡发展:
戟兵:戟兵是游戏中等级最高的兵种,拥有最强大的攻击力,但其防御力较弱,数量上限也较低。
骑兵:骑兵拥有较高的机动性和突击能力,且射程远,但防御力欠佳,而且需要消耗马匹作为资源。
枪兵:枪兵最著名的战法是横扫千军,伤害爆表,但等级上限低,属性较差,导致无法发挥出其战法的全部潜力。
弩兵:弩兵是游戏中唯一远程兵种,拥有高射程和远程伤害,但防御力低,且需要消耗箭矢作为资源。
这种兵种差距导致玩家难以均衡发展。强势兵种如戟兵、骑兵往往更受青睐,而枪兵、弩兵则相对弱势,难以派上用场。这就违背了回合制游戏平衡发展、策略博弈的原则,让玩家失去了多样化的战术选择。
2. 战法过于依赖武力,导致数值膨胀
三国志12中的战法过于依赖武力,是否会导致数值膨胀,降低策略性?
三国志12的战法威力极大,但其伤害却很大程度上取决于使用者的武力值。这导致了以下
数值膨胀:为了提升战法的威力,玩家需要不断提升武将的武力属性。这导致游戏后期武将武力值极度膨胀,动辄上千甚至上万,失去了真实感和平衡性。
策略性降低:由于战法过于依赖武力,玩家的策略选择趋于单一,即堆砌武力,而不是考虑谋略、兵种搭配等因素。这使得游戏玩法变得机械化,降低了策略性。
例如,战法「吕布无双」的伤害公式为:[(武力-对手武力)/5]10 + 60。当使用者武力远超对手时,该战法可以造成成吨伤害,几乎可以秒杀敌方武将。这种依赖个体数值的设定,弱化了策略博弈的成分。
3. 范围战法过于强势,打破游戏平衡
三国志12中的范围战法是否过于强势,导致游戏平衡被打破?
三国志12引入了范围战法,可以同时攻击多个目标。部分范围战法的伤害过高,打破了游戏平衡:
神火计:神火计是游戏中最强的范围战法之一,其伤害公式为:300 + (武力-对手武力)/100使用者初始兵力/1000。该战法伤害极高,而且随着使用者兵力增加而提升。
人中吕布:人中吕布是吕布的专属战法,同样是超强范围战法。其伤害公式为:[(武力-对手武力)/5]10 + 60 + (使用者士气-对手士气)/210。该战法无视防御,伤害爆炸,让吕布成为游戏中最具破坏力的武将。
这些范围战法过于强势,导致玩家往往依靠少数高武力武将和范围战法来碾压对手,降低了游戏难度和策略深度。
4. 操作繁琐,节奏过快,引发回合制玩家反感
三国志12的操作是否过于繁琐,节奏是否过快,导致回合制玩家不适应?
三国志12采用了半即时战略的玩法,玩家需要实时操作武将移动、施放战法。这种操作方式对于习惯了传统回合制的玩家来说,可能会感到不适应:
操作繁琐:三国志12需要玩家时刻关注战场动态,同时操作多个武将,施放战法,切换视角。对于不熟悉即时战略的玩家来说,这种操作十分繁琐,难以上手。
节奏过快:三国志12的战斗节奏较快,玩家需要在短时间内做出决策。这对于习惯了回合制慢节奏的玩家来说,容易出现手忙脚乱的情况,影响游戏体验。
三国志12还存在一些技术上的如卡顿、掉帧等,也加剧了回合制玩家的不适应感。
5. 内容相对单一,缺乏耐玩性
三国志12的内容是否过于单一,缺乏耐玩性,导致回合制玩家难以长期投入?
与传统的回合制游戏相比,三国志12的内容相对单一,主要集中在攻城略地、发展内政上:
攻城略地:三国志12的攻城战玩法较为简单,缺乏变化,容易让人感到枯燥乏味。
发展内政:三国志12的内政系统相对简化,可操作性较低,难以满足回合制玩家对策略深度和经营乐趣的需求。
三国志12的剧情较为单薄,缺乏支线任务和随机事件,让玩家难以感受到游戏的代入感和探索乐趣。
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以上五个问题对三国志12战法进行了深入分析,大家对这些问题有什么看法呢?欢迎在评论区留下你们的观点,与我们共同探讨三国志12战法的利弊得失。