炉石传说改动,炉石gm大师赛?
从2019年初就开始实行“专家赛制”,即每位选手选择单一职业参赛,并选择2幅该职业的替换备牌,备牌改动牌数量不能超过5张。
如何看待炉石传说中对旧卡的完爆以及竞技场奖励的调整?
作为一个算是一直对这个游戏倾注很多心血的玩家,简单地说一下自己的看法。首先分别说每张卡牌。1、知识古树。抉择抽两张卡改为抽一张卡,算是一个合理的修改,而且其灵活地抉择特性也依然能够使用。但是会改变中速德满编知识树的历史,可能更多的人会选择碧蓝幼龙。德鲁伊是一个极度缺乏过牌的职业,主流的咆哮德卡组中可以说可供过牌的只有打1的愤怒,10费的成长和知识树(也有部分玩家选择带碧蓝幼龙来替代其余的五费曲线卡牌来加强过牌),可以说知识古树是德鲁伊过牌的核心,过一张和过两张不是简单的1和2的变化,而是让本身就残疾的小德过牌更加残疾。个人认为可能调高费用或者去除回血的抉择会更加适合中速德的体系。2、自然之力。暴雪爸爸又要开始删卡了,这卡和删除了应该没什么区别,但是对于德鲁伊来说应该还算是值得庆幸的,毕竟去除的是自然之力而不是咆哮。咆哮德一直以2卡14斩杀和4卡22斩杀(有场面伤害更加可怕)这两套可以在一会内打出的combo被人诟病,而树人咆哮必削弱其一也是意料之中的。可以说删除自然之力是合理,去除了控场高斩杀的手段,但并没有去除依靠场面下的斩杀方式。以前咆哮德卡组中的灵魂人物紫罗兰讲师也可能重新回归咆哮德卡组。只不过以后不能够无脑的每回合上优质随从等combo斩杀了,而是要更好地分配好法术与随从曲线,通过前期积攒的优势进行斩杀。3、丛林守护者。丛林守护者是几乎各种形态德鲁伊必带的卡,因为其超强的灵活性和另暴雪设计师担忧的沉默特效。改成22身材可能有些过分,个人认为改成23或者32身材更好一些,因为职业卡理应有一定地超模。但这次对德鲁伊三张卡牌的修改,这张卡应该不算是伤筋动骨,出场率下降的程度应该没有上面两位老兄大,毕竟抉择的特效确实太强了。22身材降低了德鲁伊对抗快攻卡组如快攻猎人,术士,骑士时的防守能力。德鲁伊综述:这次德鲁伊的大修改会对德鲁伊整体卡牌面貌有一个彻底地翻新。从前依靠天胡,优质随从站场,斩杀的程序化咆哮德彻底离开炉石的舞台。但是削弱尽管严重,不带表没有出路。成长和激活所代表的德鲁伊职业特性依然可以在对抗前期为德鲁伊获取大量的节奏优势。而德鲁伊的真核心——咆哮的形态保留也并没有为德鲁伊断绝希望。相对的是德鲁伊需要把更多的思路放在如何通过前期的科技优势积累场面优势,做到控制场面,而不是像从前一样前期无脑牌随从,就算没有场面也可以掏出恐怖地斩杀。而关于新版本德鲁伊的打法,除了官方安利的克苏恩套路外,德鲁伊可能会进行提速,并且在卡组中加入血法,蓝龙这类的过牌弥补过牌的不足。形成一套类似于中速控制萨的卡组思路。4、猫头鹰。猫头鹰的修改呼声很高,尤其是高费的特效随从。猫头鹰以极其低廉的费用和强大的战吼效果成为了最实用的环境卡。可能有小软吃不到武器,130拉不到随从,血骑吃不到圣盾,谢娜偷不到奥秘,但是几乎没有猫头鹰沉默不到的随从。卡牌的构成就是身材与异能,而现在出现在各种卡组中的卡牌有大量都是拥有强大异能的。而猫头鹰2费极其廉价的费用和白送的21身材普适性简直太强。比起同样身材模型的破法,猫头鹰几乎统治了沉默体系卡牌的出场率。猫头鹰的修改是对快攻的抑制手段,而对于中慢速卡组几乎没有影响,因为破法可以完美取代猫头鹰的费用。增加1费的猫头鹰虽然现在已经被破法身材完秒,但是依然具有更低廉地费用和野兽属性,会被一些卡组携带。5、王牌猎人。我只想说众望所归,大快人心。3费几乎不亏身材的大怪消除简直是中慢速卡组的噩梦。一张起码5费起甚至8费9费的随从就被3费这么容易地一枪崩掉简直是节奏上的血崩,很可能直接导致了这局比赛的胜负。高费的随从本身具有更优秀地身材和更出色的特效,但是因为这一张卡过分低廉地代价,导致了常常因为下一个大随从被崩掉后,对面依靠剩余的费用继续进行场面压制,也侧面降低了7攻以上随从出场的几率。加到5费不变身材是让玩家意识到其异能的强大之处,而且这样修改后也并不会影响到其功能,依然可以作为一张针对大哥的环境卡牌,只不过是不imba了。6、猎人印记。这张卡修改可能是考虑到以后到来的新资料片。猎人印记强固然强,但是出场率也并没有那么可观。秃鹫削弱后带猎人印记的猎人越来越少,现在能看到的带印记的卡组只有沙坨猎和少量地中速猎。这张卡牌被削弱的原因并不是因为这张卡多么强大,而是因为其带来的潜在威胁,可能会影响到古神包和限制后续卡牌制作。7、剑刃乱舞。这张卡是这次修改地最大受害者。讲道理说,这张卡已经废了,而且对于本身aoe差的盗贼来说算是一个重创。4费全场只能打随从,弱爆了。这张卡应该修改成2费只能打随从或者4费可以打脸,这样还说的过去。众所周知,盗贼是当前版本的大隐藏,削弱这张卡显得有些不通情理。但是盗贼的玩家也不要绝望,这可能也是一个积极地信号,刀油退环境后依然对乱舞进行削弱,很可能说明暴雪为盗贼准备了新的优质武器,而乱舞的存在可能会让新武器显得op。所以我们还是静静地等待新卡的全部发布吧。8、飞刀杂耍者。飞刀作为最强的2费随从之一,最强大的快攻卡组卡牌之一,最优秀的前期压制特效,进行修改是必然的。只改动身材不改动异能依旧可以支持如亡语随从和法术铺场等卡牌召唤的衍生物combo,只是降低了其身材的压制力,使其成为了一张铺场类卡组依然会用,但不是2费无脑拍,快攻人手一张的卡牌了,这张卡我认为修改的还是比较成功。9、麻风侏儒。1费稳定2点伤害,最强的1费抢血卡牌。之前就有人推测马云的攻击会降低,而实际的修改也是这样的。留下了特性削弱了前期抽到的压制力,不影响后期抽到后的两点稳定伤害,算是对新环境降速的一个小调整。而且马云前期被沉默的几率也几乎为0,所以在价值计算上和精灵弓箭手类似。10、奥术傀儡。当我经历过火车王的改动后我就知道迟早这张卡有一天要完。暴雪对冲锋有着极其深的怨念,从放狗到冲锋,再从火车王到战歌,低费的强力冲锋随从或法术几乎都逃不掉被砍的一天。奥术傀儡删除的原因主要是暴雪对otk卡组的限制,对于otk卡组,这张卡的副作用是可以忽略不计的,而又奥术傀儡的存在也会限制后续buff法术的设计,削弱的理由同理与火车王。至于新改的面貌,我为什么不带舞动之剑?11、熔核巨人。我对这张卡的修改感觉十分惋惜,这张卡应该是仅次于乱舞的悲剧人物。这张卡的修改原因也很简单,而且简单粗暴,对于王牌和沉默地削弱,炉石设计团队对于手牌术这套卡组的强度拥有着很高的预期,同时也担心新版本标准模式下手牌术可能达到的不可预知地强度。所以提前砍了熔核巨人以防万一。而10血和5血的差距不是一星半点,这张卡在新环境登陆后是否依旧能够活跃,我保持怀疑态度。12、伪装大师。这是一个很有意义地削弱,尽管这张卡的出场率为0。但是我们大体能够理解这张卡对未来卡牌设计的限制。算是一个对于机制上的修改,对设计团队有很大影响,对于我们玩家无所谓。这次修改主要针对的是德鲁伊,而德鲁伊也确实应该去思考以后的发展方向了。新版本降速已经成为了定局,退环境后的大多数快攻体系受到了挑战,但是面对类似于毒瘤萨这类在退环境中没有伤筋动骨地卡组效果如何还持观望地态度。整体看这次修改还算是不错的,对现有的强度进行调节,也对以后不可预知的元素进行了预防。当然也不存在所谓的卖卡,否则人家绝对不会放弃削弱咆哮这个基本卡去削弱自然之力这张紫卡。先说这么多,等卡牌全部发布后有什么想到的再补充。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.27收到了很多赞,感谢各位认真阅读我的一家之言。改动上线后预期基本和之前说的差不多。中立卡牌中红巨人和傀儡基本可以理解为完全消失。马云猫头鹰受到一部分影响但是使用率还是很可观,飞刀王牌几乎没有什么变化,依然存活的很舒服,被大量卡组携带。马上就要更新了,天梯可以说是画风突变,一大群死鱼骑牧师冰法重出江湖报复社会,足可见的德鲁伊的削弱对天梯的影响有多么大。目前卡牌也都发全了,关于德鲁伊除了官方给安利的野兽德和克苏恩德之外,咆哮德是否还能够站上天梯的舞台应该是比较受关注的问题。对于三张德鲁伊的改动卡,知识古树基本告别德鲁伊的套牌,只有极其少数的人使用,应该可以算是德鲁伊卡中最值得分解的卡牌。丛林守护者和预期的一样,会有人带,但是整体也大幅度降低。关于自然之力,我收回之前删卡的论断。之前我觉得这卡让德鲁伊转变思路,但是本身并不看好这张卡。自己在天梯5实验了几把带自然之力的超生德,发现强度似乎还可以。德鲁伊可以试着通过不断的铺场压制,以及手里可能有咆哮的斩杀准备来给对面压力。而自然之力5费铺3个22并没有想象的那么差。对于超生德场面数量大于场面质量,而随着根须,迅猛龙的加入,德鲁伊前期的站场能力也大大加强,每回合铺场的速度很快,而且不怕少量的aoe。在这种卡组里,自然之力可能会发挥一定的价值。下面是自组的超生德除了两个鬼灵(标准模式下可酌情替换)其余的都是标准模式存在的卡牌。作为一种老超生思路的翻新,可能在新的环境下有一定的生存空间。
编辑于 2016-04-27
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《炉石传说》是一款公平的游戏吗?我和小李认识在我租的屋子很近的一家老网吧里。他是外来的民工,抽5块钱的哈德门。我是刚毕业的大学生,虽然现在是一个网管,仍然非15块钱的黄鹤楼不抽。 他是我经常看见玩炉石传说玩的最好的,总是那个传说的等级。尤其是他总能赢,几乎看不到他输。有时候一局一根烟,有时候两局。那会我刚刚失恋,也喜欢一根接着一根的抽。 小李比我还小一岁,但是因为劳动的缘故,看起来要比我老一些。 1、最初跟他相识,还是在网吧的炉石传…酷阿Q的回答 · 146 赞同
《炉石传说》有哪些出牌原则,或者是有效战术?炉石几大知名combo 炎术士放狗 硬币跳山岭 十费双风投 奥金尼加奶 闷棍火车王 下面是几个必须记住的出牌技巧,贴吧转的。 1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴与之抗衡 2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的有利局面 3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 派出死亡骑士瑞文戴尔支援他 4. 洛欧塞布有着实用的战吼与身材 放出后同时放出法力风暴这张同样有…乔桑的回答 · 26 赞同
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
手机下载过许多游戏,让你看看我玩过好玩的游戏有哪些:
一.王者荣耀二.绝地求生:刺激战场一二名毫无悬念,腾讯系列的产品,用户量十分庞大,所以稳稳在排行榜前列,无人能超越三.阴阳师作为网易的得力手游,阴阳师以其独特的玩法和日系风格吸引了一大波二次元爱好者(和小编一样的肥宅)四.崩坏3画面精美,制作精良,3D巨制,不肝不氪,护肝养成类手游,极力推荐(手动滑稽)五.元气骑士适合几个人组队一起玩耍的游戏,像素风格Q萌风格,简单不失刺激的玩法。六.忍者必须死3taptap最受玩家喜爱游戏入围,口碑不错的一款手游,玩法多样。在横版跑酷的基础上增加了组队boss,家族战,3v3等玩法。结合武器系统,忍术等。总结就是好玩费肝。七.香肠派对热门的吃鸡类手游,Q萌贱酷的画风,灵活的操作,开局一根肠,装备全靠打。八.炉石传说炉石不必多说,懂得人都懂。开心时搓一盘炉石,无聊了搓一盘炉石,睡觉前搓一盘炉石,睡醒了搓一盘炉石.......九.我的世界开放类沙盒游戏,像素风格的鼻祖,多种多样的玩法,属于自己的世界,就由自己建造。十.QQ飞车非常经典的一款游戏,完美移植到了手机平台,不得不说,QQ飞车是很多90后的回忆,也是妹子非常喜爱的一款游戏。这些游戏都下载过,我感觉都好玩。
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一、龙啸合击版本传奇手游截图
二、q版2d回合制手游截图
三、国战手游截图
会不会因为改动退出德鲁伊的必带卡?
激活改前是一张很强的节奏卡,可以说激活让德鲁依的上限变得极高,如一费激活绽放二连,三费激活滋养成长,一费激活雏龙或双激活多头蛇,激活变成硬币后能否进构筑要考虑它前期抢节奏和没抓到过牌鬼抽综合起来对卡组的影响,横向对比盗贼也有硬币,但对于盗贼来说硬币可以打连击也有加基森刷牌,德鲁依在有了终极感染后已经放弃了加基森刷牌,所以硬币就只能是硬币,而且除贼外通常同一卡组先手胜率会高于后手说明水晶压制在对局中的影响,多一张牌和硬币是比不上对手的持续压制的,原激活的强大在于你可以以亏牌的方式抢出两回合后的牌,相比之下对于拥有科技能力的德而言硬币的爆发力就小很多,德鲁依完全可以考虑用末日或焦油来辅助控场,虽然没有激活跳费会使德鲁依稍有降速,但满编激活的确没有必要,激活的削弱导致它成为一张很鸡肋的卡,不能说没用,但至少进入可替换的卡的行列。
炉石传说暴雪破天荒增强18张卡?
个人认为,暴雪突然增强砰砰计划卡牌,真的挺让人意外,感觉炸弹猎会因此受益不少。
相信玩炉石玩的稍微久一点的小伙伴们应该都经历过炉石传说的设计师们对于天梯环境的平衡而做出的调整(削弱)。可以说,设计师们一直都是采用的谁强削谁,削到残废为止的套路,这种做法虽然的确有用,但是也有一定的弊端,毕竟谁也不愿意自己卡牌突然被削弱成另一幅模样。所以,这种做法久了,难免就会在玩家之间产生一定的意见。甚至大家还调侃炉石的设计师平衡只会加费。然而,就在今天。官方竟然发布了一个公告,宣布大量增强砰砰计划拓展包的卡牌!
其增强计划为每个职业的两张砰砰计划职业卡,其中大部分为费用减费。还有一些是随从增加身材,不仅如此,官方还为砰砰计划添加一张新的中立橙卡——大铡蟹。如果你在6月2号到7月22号登录游戏就会免费赠送该随从。这个随从可以合成,不能被卡包抽出,并且会随着砰砰计划一起退环境。
可以看到,这次暴雪终于是在平衡方面开了窍,也看出了渡鸦年除了女巫森林这一系列外其余拓展包强度不够的短板。那么,这一历史性的增强改动,谁是九职业中最赚的那一个呢?且看涛咪给大家分析。
猎人猎人这次的增强主要是橙法减两费和死灵机械师减一费。前者对于猎人影响不大因为橙法效果实在是太蠢。但是死灵机械师就不一样了。其本身就是一张强力功能牌,其触发亡语两次效果和瑞文戴尔男爵效果几乎一样。现在在费用一样的情况下还能带两张,加上大铡蟹这张泛用性很广的橙卡。下版本恐怕炸弹猎将无法无天。
盗贼盗贼还有一张法术牌紫色烟雾减了一费,不过其只是一个逗逼法术。但是蹦蹦兔减一费这个就有点恐怖。兔兔贼本身就具有一定的强度。而现在贼复制牌库和手牌的方法众多。只需要一费的蹦蹦兔恐怕将成为第二个青玉德。
牧师牧师 的两张牌加强并没有值得说的地方,然而这次改动让牧师有了一个恐怖的combo,如果设计师没有发现,那么牧师绝对将成为T0卡组,其combo组件就是任意机械站场一回合后鲁莽实验者+大铡蟹。大家看,因为大铡蟹有回响和亡语双机制,所以下了鲁莽实验者后大铡蟹为0费无限BUFF,搭配任意一个站住场的机械,那岂不是无人能及!再加上还有一张中立机械随从4费具有潜行效果,如果官方不做改动,下版本一定是牧师的天下!
看到这里的小伙伴你们怎么看,一定是等不及补丁的到来了吧!不过这里涛咪还是要问一下,卡牌增强,返尘吗?
那么大家觉得这次改动如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒!
PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
炉石传说上一张冲锋卡牌要追溯到冰封王座?
提主,冲锋是卡牌的属性,不存在退不退环境的问题。你想说的可能是以下两个问题:1)冲锋属性的卡牌会不会集体从标准中移除? 2)冲锋属性会不会取消或被替代?
首先什么是冲锋,它的隐藏价值在哪?冲锋属性是随从具备的,当回合可以直接进攻。你可以认为是占场+斩杀,效费比很高,就拿很普通的狼骑兵来说,3费3-1的身材,3点伤害相当于一个冰冻箭2费,3-1的身材相当于2费怪,这样算来相当于四费,超模。
还有隐藏价值:赚卡差,一张顶两张,在牌组构筑中很占优势。随从的属性,可以消除负面的影响,暴龙王当回合不能打脸的属性,在复活出来的时候,可以消去;火车王,斩杀的时候,谁还关心招出来的两个小随从。
回到正题,1)冲锋属性的卡牌会不会集体从标准中移除?
不会。全部移除不可能,个别卡牌可能会调整。 设计师对移除标准的卡牌的解释为影响天梯环境平衡。那么,如果卡牌不会影响天梯平衡,也就是说使用的卡组较少,配合少就不会退环境。目前呼声最高的就是火车王,快攻必备,可是你听过狼骑兵和鲁莽的火箭兵退环境么?有人在天梯卡组中看见过他们么,有人关心么?
2)冲锋属性会不会取消或被替代?
不会取消,暴雪人力不足,已经替代了。如题主所说上一张冲锋卡牌要追溯到冰封王座时期,近两年了没有一张新卡,还弄出来一个突袭属性,明显是替代冲锋的。取消冲锋属性,为什么啊?都没人用,放在那里还能增加竞技场卡池,取消后改为什么属性?平衡性测试谁来?增加设计师工作量?钱呢?
替代冲锋属性,现在已经在做了啊,就是现在的突袭属性,不能打脸,大大降低了平衡难度。直接进攻是一种卡牌特质,是卡组多样性的一种,不可能消失,暴雪去掉不平衡的斩杀属性。冲锋自然也就变成了突袭。
小编认为,未来冲锋将变成一种传说属性,很难出现,作为中立随从基本不可能,职业随从卡出来用两年,还有点希望。比如银色指挥官这类卡不会出现,暴龙王和风领主奥拉基尔这类有机会。
各位兄弟姐妹,请点个关注,在下谢过了!