剑灵流星武器,你经历了多少个游戏?
你好,我现在是和平精英这款手游的主播。你这个问题特别值得回忆!这里我就回忆一下自己玩过的游戏吧!
第一次接触游戏还记得那时候我才上小学,有次周末妈妈带我来到外婆家。其实,在外婆家挺无聊的,这边的小孩我也不认识,所以,在这边没有玩伴,我不怎么喜欢去外婆家。但这次不一样。外婆领我去同村的大舅家串门,大舅的儿子正好在家玩游戏,当时我就被这有趣好玩的游戏机深深的迷住了。那是我们大多数八零九零后都见过的小霸王学习机,哈哈,学习机,确实可以用来学习。
一个键盘,顶部可以插卡,有学习卡,有游戏卡,还有两个手柄。这个游戏机在那个年代(2003年以前),真的是神一般的存在,对于小学生来说,简直是特别喜爱。
当时,在我大舅家玩的是《超级玛丽》这款游戏,还有《坦克大战》,当时我比较喜欢玩《超级玛丽》,觉得太好玩了。一个小人,控制它蹦蹦跳跳,闯关打怪升级拿金币,倍爽。然后,一到放假我就吵着妈妈带我去外婆家,以前都不喜欢去,现在喜欢去外婆家,因为可以去大舅家玩游戏机。小孩就是这么简单。
(超级玛丽)
(坦克大战)
后来,我自己的亲舅在我五年级的时候,送给我一个这样的学习机(游戏机),说送给我学习用的。这个学习机(游戏机)当时是我们村第一台。这个学习机就是和家里的黑白电视机连接,画面传输到电视机上,就可以用它这个键盘或者手柄操作了。学习卡,键盘用的多,游戏卡,主要就是用手柄玩了。当时机器配的一个学习卡,一个游戏卡。里面有一个叫《影子传说》的游戏,特别好玩,我也给玩通关了。
之后为了买新的游戏卡,12岁的我,到处捡废品,有铜丝铝丝铁丝,也有各种饮料罐,废纸盒等等,就为了买个新的游戏卡玩。想想那时候的自己,感觉像是初尝人间美好。
后来村里也有几个小伙伴家里买了这个学习机(游戏机),然后,我们就换卡玩,中间玩过的游戏有《双截龙》、《魂斗罗》、《炸弹人》、《飞机大战》等等,还有一些游戏的名字我记不住了,有赛车类,有回合制的打斗类,很多,有些游戏也挺难玩通关的,总之那是小时候初识游戏的几年。
接触网游时间很快到了高中,那时候我在县城高中上学,离家里远,在学校住宿。周五的时候,会和几个同学翻墙去外面网吧玩游戏,那个时候玩的是《传奇》,是一个同学教我玩的。但说实话,这个游戏,我印象不深刻了,感觉当时不是很喜欢玩,觉得一般般。那时候上网就喜欢QQ加mm聊天开视频,老带劲了。然后听听歌,看看电影电视剧啥的。所以,可以说,我几乎没有玩网游的经验。这里就一笔带过了。
接触《穿越火线》说到《穿越火线》,很多同龄人都不陌生。相信很多朋友都玩过。那是在大一的时候接触的。上大学经常网吧通宵玩这个游戏。后来,自己买了笔记本,就在宿舍玩。这个游戏能和朋友组队,所以,可玩性很大。其实,我那时候和朋友组队玩的少,我玩的最多的还是僵尸模式。因为,当时,我在优酷上看到一些卡bug的视频,然后,自己也学会了卡bug。当时的游戏漏洞真多。哈哈,说起来还真是不好意思,卡bug太有趣了。
(穿越火线)
所以,玩这个游戏,我并没有取得一个很厉害的水平,纯粹是逗比,好玩,愉悦心情的。我整个大学期间,也就玩过这一款游戏,偶尔玩玩《泡泡堂》,没什么可说的,知道的就知道,不知道的也就算了。
后来也玩过几个单机游戏,当时也觉得挺好玩的,玩通关了,就觉得没意思了,印象也不是很深刻,名字都记不住了,这里就不说 了。
接触《刺激战场》说到这款游戏,太火了!想必都不需要我过多介绍。从现在的小学生,到我们30多岁的,甚至四五十岁的大叔,都有在玩的。而且,各年龄段,不管男女,玩家还都不少。随着现在移动手机性能的飞速发展,电脑已经不是人们悠闲娱乐的第一选择了,手机的小巧便捷功能强大,加之作为通讯工具,几乎成为了人们必不可少的一个物理外置器官。在这样的背景下,手游《刺激战场》在端游《绝地求生》全球大火后呼之而出。迅速赢得广大国内玩家的喜爱。我也在这个必然中,接触到了这款游戏。从S1赛季开始玩起,中间可以用上瘾来形容也不为过。
成为《和平精英》主播之后因为《刺激战场》这款游戏的开发商拿不到版号,无法开启付费充值模式,就关服了。不过,免费给玩家白嫖了一年多,开发商怎么可能就彻底关闭这款游戏呢?如是,替代款《和平精英》上线。起初,确实被大量玩家吐槽腾讯这吃相太难看,有点操之过急。不过,没多久,玩家还是适应了一些不一样的地方,真香啊!
而令我自己都没想到的是,如今,我成了《和平精英》这款游戏的主播,现在在西瓜视频直播,有感兴趣的朋友可以去关注了解一下。
关于游戏,它也是见证了我们人类的科技发展,甚至可以说是科技发展的产物。今天我在这里只谈自己的经历,不谈好坏。欢迎大家评论区留言自己现在玩的游戏,有好玩的可以推荐一下。
(和平精英)
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
网易与腾讯分别都有哪些好游戏?
嗯。。其实他们的好游戏都很多。我就各取一两个吧。
腾讯端游,英雄联盟
其火爆程度无需多说,之前的ig夺冠事件又回流了不少玩家。当然,这一切也都是建立在游戏好的基础上。
网易端游,梦幻西游
火了好多好多年了,刚出来时我还是个懵懂的小p孩,现在已经是个老大叔了。而且号称装备最保值甚至升值。也是一款不错的游戏。
腾讯手游,王者荣耀,刺激战场。
因王者荣耀与英雄联盟类似就不多说了,刺激战场,对端游还原度较高,解决了很大一部分人电脑配置不够等问题。而且方便。随时可玩。方便了许多。充值无充值只有外观区别,公平竞技游戏。加上端游吃鸡的火爆,所以一上线就吸收了大批量玩家。
网易手游,明日之后
虽然我退游了,但是每次说起我都会说,这是个好游戏,好玩,可是氪金严重,耗费时间,逼退一部分玩家。所以,如果你有金氪或者有大把时间再或者你是纯休闲玩家,不攀比,不跟梯队进度,那么,我推荐你可以玩,这类型题材目前市面较少,画面也比较好,玩法也是挺有意思的。
我是小白,以上纯属回答纯属个人感受,希望对你有所帮助。
你们最看好哪款游戏?
感谢悟空问答的邀请
最看好哪个游戏这个问题我有几点看法:网络发达的现在,游戏业的发展也十分的迅猛,各种各样的游戏琳琅满目,让人看的是眼花缭乱,与其说看好哪个游戏,不如说哪个游戏玩家最多。
同时游戏又分为:电脑游戏(又叫PC游戏)还有电脑网页版游戏、电脑版单机游戏,手机游戏(也有单机,网络之分),还有PS主机游戏。
当然论盈利,玩家人数还要属网络类游戏
当年的游戏创造了一个又一个在线人数的巅峰,还有排名中国网络游戏最高在线人数十大排名:
TOP10:QQ炫舞
发行商:腾讯
最高在线人数:118万人
TOP9:大话西游2
发行商:网易
最高在线人数:126万人
TOP8:魔兽世界
发行商:暴雪娱乐
最高在线人数:130万人
TOP7:剑灵
发行商:腾讯游戏
最高在线人数:150万人
TOP6:征途
发行商:巨人网络
最高在线人数:210万
TOP5:梦幻西游
发行商:网易
最高在线人数:271万人
TOP4:QQ飞车
发行商:腾讯游戏
最高在线人数:300万人
TOP3:地下城与勇士
发行商:腾讯游戏、三星电子
最高在线人数:500万人
TOP2:穿越火线
发行商:腾讯、NEOWIZ
最高在线人数:600万人
TOP1:英雄联盟
发行商:RIOT Games
最高在线人数:750万人
我相信很多朋友都知道,我们也贡献了这些数据里的一份子哈哈,同样也是我们的回忆。
当然手机游戏他属于:碎片化时间游戏,数据上看不出什么,但是它使用方便宜,也拥有很多的玩家。
要说看好哪个游戏,我想一个人是没有代表性的,只有得到大多数玩家的认同,那它就是好游戏,当然众口难调,再好也会有反对票,关键还是有个好的运营商。
这是我的观点,谢谢
你觉得武侠剧中最厉害的剑招是什么?
武侠剧中最强的六大剑法,第一可凝结时空,非凡人所能用
10、八剑齐飞名剑山庄武学,共有八式,其中第八式为自创剑法,在逍遥王之前,此剑法在武林中排名第一,能以意御剑,并以无形剑气伤人。易云凭借此剑法曾打平逍遥王,并做了数十年武林盟主。其子易天行只学会七式,依旧是武林中数一数二的高手。
9、一剑隔世一剑隔世是任千行从石洞之内得到的,这门武学有很多动作,不过真正的外在招式实际只有一招。修炼的乃是内剑和外剑,修炼内剑把剑气修炼到通透,之后把剑气通过外剑具现,剑气凝聚成一条线,此剑气十分可怕,杀伤力极大,可破燕藏锋的电神怒。
8、天外飞仙这两大绝学都是只有一招的武功,紫禁之巅,剑神和剑仙的惊世骇俗之战,两人各自出了一招,却成为了绝响。一剑西来和天外飞仙都是一招剑招,一个追求一击必杀,一往无前。一个缥缈不定,如谪仙挥剑。只有剑道达到那个境界的人才能看得出两人各自剑法的精妙绝伦。
7、凤血剑法雪花剑法分为残雪细松.雪花片片.梅雪争辉.雪花满天.雪落无痕.龙情雪心,一经施展天降大雪立马剑气纵横三万里一剑光寒十九州,其威力真是吞山河,如果与龙魂刀一起发挥到最大威力剑里面就会出现一条凤凰简直就是宇宙奇观。
6、悲情剑法英雄赵正在多次目睹重视的人离世后,心中悲怆所创出的剑法。最后一式悲天悯人,能短时间令时空静止,亦能化解人心中仇恨。大太监魏忠贤扰乱朝政,乱杀无辜,赵正扶大厦于将倾,最后血战魏忠贤,终于打败这个老太监!
5、万剑归宗万剑归宗是无数学剑之士梦寐以求的一本无上秘籍,万剑归宗乃是剑术极高境界,无名练成万剑归宗后,如其名一经使出如同万把神剑发射而出如朝拜到尊神一般,凌厉无比的剑劲由体而生,身形可化着一股青烟,劲气四散弥漫。无数利剑狂风暴雨般的飞卷。漫天飞舞,剑势如网,威力所向无敌,蔚为奇观。
4、辟魔剑法辟魔剑法分为夺魂三式,第一式迷魂摄魄,第二式惊魂夺魄,第三式亡魂杀魄。练成后可控制人的思维,使对方完全听命于辟魔剑的主人,威力巨大无比。后四大主角练成了北电玄功.南火玄功.东风玄功.西雷玄功.擎天一剑.雪蚕功.凤阳神功等所有神功还是被易水寒用不到一成功力的辟魔剑法秒杀。
3、倾城之恋剑法倾城之恋是无双城传说中的武学,需要一对相爱之人以阴阳无双剑才能激发的至强一剑,剑招形成之时在天际之上形成倾城之恋四个大字,之后字化为光球,剑气如倾盆大雨而下,击杀敌人,杀伤范围极为可怕,相传可以毁掉一座城!
2、夺命十五剑慕容世家仆人燕十三的家传剑法。此剑法威力巨大无比,一但使出剑气纵横三万里,一剑光寒十九州,此剑一出,代表着毁灭和死亡。
1、剑二十三出自剑圣剑法。剑圣毕生只为击败无名而创立圣灵剑法。在生命最终时使用剑廿三血洗天下会威力巨大无比,剑二十三是完完全全以自己的最后的生命力量攻击对手,可以称之为元神出窍,这样的剑二十三是属于非生非死境界的力量,所以形成的元神可以达到停顿空间的强大威力,所有在场者的行动都被静止了,无法对他做出反击,也无法防御。
哪款才是你心中真正的武侠游戏?
纵观全球游戏产品,武侠类网游在游戏市场中受众人群并不多,属于小众类游戏。国内玩家在全球玩家中占比超过半数。而作为受过中华武术文化影响长大的青少年,可以说每个人都有武侠梦,既然如此,武侠类网游为什么成了小众游戏呢?这么多武侠网游中,哪一款诠释了你心中真正的武侠呢?国产武侠类题材的网络游戏产生的时间应该在2000年以后,比如金山的剑侠情缘系列,在没有国产游戏之前,国外引进的超人气IP比如传奇类奇幻网游深受玩家喜爱,作为早期成型网游,初次带给玩家的震撼是非同凡响的。
逆水寒
即便是后期国产武侠网游出炉,大多数玩家也丝毫提不起太多兴趣,仍然沉浸在奇幻世界中。第一印象分,在玩家争夺上,起到了关键性的作用。随后几年,国内武侠题材网游不断进步,先后涌现出几部大作,天龙八部,九阴真经曾经盛极一时,与此同时,国外佳作不断。3 D游戏的出现,使画面更加立体,场景更加真实,远远超过国内滞后的2D2.5D。国内厂商也意识到了这一点,加快脚步追赶,2010年后,再次登上游戏舞台的刀剑系列,剑网系列纷纷升级成3D版本,而后出现的笑傲江湖更让人眼前一亮。
九阴真经
天涯明月刀,逆水寒更是把武侠网游推上了一个高峰,在此期间出现的LOL模式的九阳神功,吃鸡模式的武侠乂,可以说佳作不断。可是在国产武侠蓬勃发展的同时,国外大作同样频繁涌现,dnf,激战,天堂,剑灵,LOL,绝地求生......似乎国内游戏发展的脚步永远追不上国外团队出新的进度。国外游戏背景宏大,画面色彩饱满,故事情节生动,给与受中华文化影响的青少年太多的新鲜感和好奇感。国内游戏的落后不只是时间上,制作团队起步较晚,作品架构单一,素材模仿西方,即使是武侠题材也同样脱离不了魔幻元素的影响,
刀剑二
游戏中的轻功太过夸张,跑动起来完全是在飞行,团队中给队友回血的奶妈技能的设定,都超出了原始武术的范畴,更倾向于西方的魔幻。大批游戏被玩家指责抄袭,对于抄袭产品的厌恶感恐怕也会是很多人止步于游戏门外吧。人物技能的设定,自由度的发挥都局限于国外魔幻网游战法牧的框架里。难道就不能按照武术二字重新构思职业和人物技能吗?小编曾经做出过假设,武侠中少不了各种武功秘籍,可以设定一个人就是普通人,每天里劳作。忽然得到一本48式太极拳,勤加练习,可以掌握48个招式,
武侠乂
对手学会其他功法的招式,互相打斗,可以随机出现破招的招式若干去解,也可以自己设定最熟悉的几个万金油招式对敌。不应该像现在这样,选择了一个门派,好吧,几千人武功都一样。单一毫无变化的东西是会让玩家腻烦的。总的来说,国内游戏制作方面落后于国外太多,抄袭成风,没有形成特有的真正武侠精品。与吃鸡游戏相比,武侠就一定要长剧情,多恩仇吗?人们生活节奏加快,时间碎片化,能够安心玩游戏的又有多少玩家呢?武侠类游戏完全可以借鉴吃鸡游戏,几分钟就能进行一局对抗,不必要长时间守在游戏里浪费大家时间。
笑傲江湖
传统武侠网游,玩法上多样并且相对独立化或许可以改变人少的尴尬,比如喜欢生活玩法的人不一定非要升级,哪怕一级也可以获得全部生活玩法资源,只玩好自己喜欢的版块就可以。目前所见到的武侠游戏中,不升级不搞装备就玩不下去。面对游戏市场的火爆,所有厂商也只会看好赚钱的机会而已,利用游戏任务的繁多,强迫性的去完成这一点黏住玩家,忽略了游戏本身的可玩性。
剑侠情缘三
影响武侠游戏能否成为大众喜欢的网游的因素有很多,除了以上因素还包括游戏市场的泛滥,作品良莠不齐,有的作品甚至侮辱武侠两个字。至少到现在为止,能够让我心仪的武侠游戏也就天刀,逆水寒,武侠乂等而此,但还是有差强人意的地方。不知道哪个游戏完美地诠释你心中的武侠了呢?