水晶先锋打野,EDG打野是梦泪吗?
不是的,edg在中国是一个俱乐部,这个俱乐部在王者荣耀也是有涉及到的,但是梦泪众所周知是ag的王牌打野,是唯一一个改变水晶机制的男人,他不是edg的打野,而是ag的打野,现在的梦泪不在上场比赛,而是在企鹅电竞做起了直播,为大家带来精彩的王者高端操作
无限乱斗安妮出装?
无限乱斗中安妮是一个非常厉害的英雄,她可以通过技能轻松的清理小兵和打出大量伤害。建议出装方面,可以选择魔力鞋、莫雷洛秘典、卢安娜的飓风、虚无法杖、恶魔法典和死亡之帽。
魔力鞋可以增加移动速度和法力值回复,让你更加灵活便捷。
莫雷洛秘典可以让你的法术伤害更强,同时可以减少敌方治疗效果。
卢安娜的飓风可以让你的技能攻击范围更大,同时增加攻击速度。虚无法杖可以增加技能伤害和法力值。
恶魔法典可以提高你的法术吸血和伤害。死亡之帽可以增加你的法术伤害和暴击率。以上出装方案可以让你在无限乱斗中发挥更加出色的表现。
Ning王吐槽厄加特打野不行?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊IG打野选手ning王】
由于IG的季后赛赛程非常靠后,所以在最近的一段时间里,IG的选手们都会在直播中与大家相见。宁王作为一名强势的打野选手,很自然的就吸引了一大批玩家前来学习打野经验。向宁王的凯隐就曾给观众们不一样的认知,但是在最近的一次直播中,宁王尝试了一波厄加特打野。要知道这一名英雄在最近的版本中可是迎来过改动的,W的加特林可谓是玩点十足,一起来看一下宁王的厄加特表现如何吧!
在游戏开始之后,对厄加特这英雄半信半疑的宁王开始了正常的刷野路线,但是在刷完几只野怪之后,宁王就感觉不对劲了,直接开始吐槽:谁能告诉我这英雄到底哪里好玩了,刷野这么伤。连墙都翻不了,捉人也不好捉,没意思。在吐槽完以后,宁王便凭借着自己的意识与操作开始gank,在打野刀出完后,宁王基本可以在线上单杀对面,一个Q减速,E技能背回来,一个W基本就死了。如果没死就一个大招收尾,对面根本跑不掉。
在慢慢体会到厄加特的乐趣之后,宁王直接开始了大招越屏拉人的快感,由于队友丝毫不给宁王让野怪,宁王也就不给队友让人头,大招疯狂抢人头,可以说相当快乐了。待到厄加特W满级之后,宁王更是对着峡谷先锋转圈圈,边转还边说着:真好玩,这英雄真不错。你们怎么不早告诉我,早告诉我早完了。得,又成了粉丝的不是了,刚开局还在疯狂吐槽,十分钟后就开始玩爽了,看来宁王也逃脱不来真香定理啊。最终也是在还未爽到底的情况下推掉了对面水晶,厄加特这英雄打野真的很强吗?
其实厄加特这英雄也不是说不能打野,只是说有点伤。在护盾转移到E技能之后,W在刷野时都不能给予保护。再说说抓人方面,厄加特的确有E技能位移没错,但是先手E几乎是不可能的,Q技能命中才是gank的精髓所在。在与队友将其黏住之后,大招的存在可以保证gank的成功率,特别是这个版本中厄加特大招距离得到了增加,对面一段位移技能加闪现都不一定跑的出去。
除此之外,再谈谈厄加特的野区单挑能力,在对阵盲僧,豹女等强势英雄时,厄加特可以说丝毫不怂。无论是坦度还是伤害都足以令其成为这次单挑的胜者,大招的威慑性也足以令对面丧失信心。但是这英雄害怕被包,一旦在野区被对面夹击时,灵活性极差的厄加特几乎是跑不掉的,这一切还是靠大家的意识。大家是否有尝试过这个英雄呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
LOL水晶先锋可以上单吗?
蝎子打野上单都用同一套符文,红色攻击速度,因为蝎子平砍能减少所有技能的CD,所以堆攻速没有错,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华移动速度天赋都是0 21 9,不过有细微的差别,打野的可以点出减少小兵伤害,上单的可以点出5秒回血。不过差别都不大,不需要太过纠结技能加点也都差不多,主Q,副W,1级E,有大点大,也有的打野不升级E,主要是考虑到更高级的W可以带来更多的护盾和更快的移动速度,方便GANK装备,鞋子打野不需要布甲5红,可以带回血牌+1红,也可以鞋子+1红,都可以,主要是看你是阵容而来的,如果线上英雄控制技能足,方便抓人,就带鞋子3红,如果不好抓人,就带回血牌,速度出贤者之石一般来说都是补充一到两个工资装,然后看场上形势出各种防御装,这里没有一个死板的出发最后6神装一般来说都是 鞋子(水银或忍者或3速),三相之力,自然之力,冰心,狂徒,最后补充一个春哥,如果你出了龟壳的话,可以不出冰心,改成出兰顿也是很不错的选择
王者荣耀亚瑟适合打什么位置好?
大家好,我是十三很高兴回答这个问题。
关于亚瑟打哪个位置比较好这个问题。已经有很多小伙伴问过我。今天我们就细致的说一下亚瑟到底打哪个位置最好?
我作为13个赛季的王者,曾经把亚瑟打到省排名。所以我认为我还是非常了解亚瑟这名英雄的。而且对亚瑟的玩法也了解很多种。我认为最适合亚瑟的只有两个位置。一个是边路位而另一个则是打野位。
首先来看一下亚瑟的技能机制。
亚瑟被动技能:每两秒恢复2%最大生命值。
解析:亚瑟的被动技能就可以使亚瑟自身拥有恢复性效果。所以这个技能可以让亚瑟赖线也可以作为打野的续航,所以说,亚瑟打野和边路都非常合适。
亚瑟一技能:增加亚瑟30%的移速持续三秒。并且使下次普通攻击改为跳砍。并且会对目标造成沉默效果。同时标记被命中的英雄是亚瑟的,其他攻击造成额外1%的法术伤害。
解析:亚瑟的一技能相当于一个加速效果。和沉默效果。并且亚瑟的一技能是可以越墙的,如果敌方单位在墙的另一端亚瑟可以通过一技能直接越墙。所以亚瑟的一技能。增加亚瑟打野的速度。并且让亚瑟在线上更加灵活。支援更快。
亚瑟二技能:亚瑟召唤圣盾对范围内敌人造成范围伤害持续五秒。
解析:亚瑟的二技能让亚瑟具备了出色的清兵线能力和打野能力。是亚瑟的前期主要aoe技能。
亚瑟三技能:亚瑟跳向敌方造成大生命值百分比的魔法伤害并且击飞
亚瑟的大招是亚瑟最主要的输出手段。无论是在抓人,或者线上对抗都拥有了及其强大的杀伤力。
总结:亚瑟的前两个技能和被动技能都让亚瑟适合打野和对抗路这两个位置。大招无论是对线互拼或是打野抓人都是非常好的,输出手段。
下面来说一下,亚瑟走对抗路和打野位的铭文出装。
对抗路出装:抵抗之靴 红莲斗篷 暗影战斧 冰痕之握 魔女斗篷 破军
打野位出装:巡守利斧 抵抗之靴 暗影战斧极寒风暴 宗师之力 魔女斗篷
这两套装备的核心都是暗影战斧家好,我是十三很高兴回答这个问题。
关于亚瑟打哪个位置比较好这个问题。已经有很多小伙伴问过我。今天我们就细致的说一下亚瑟到底打哪个位置最好?
我作为13个赛季的王者,曾经把亚瑟打到省排名前十。所以我认为我还是非常了解亚瑟这名英雄的。而且对亚瑟的玩法也了解很多种。我认为最适合亚瑟的只有两个位置。一个是边路位而另一个则是打野位。
首先来看一下亚瑟的技能机制。
亚瑟被动技能:每两秒恢复2%最大生命值。
解析:亚瑟的被动技能就可以使亚瑟自身拥有恢复性效果。所以这个技能可以让亚瑟赖线也可以作为打野的续航,所以说,亚瑟打野和边路都非常合适。
亚瑟一技能:增加亚瑟30%的移速持续三秒。并且使下次普通攻击改为跳砍。并且会对目标造成沉默效果。同时标记被命中的英雄是亚瑟的,其他攻击造成额外1%的法术伤害。
解析:亚瑟的一技能相当于一个加速效果。和沉默效果。并且亚瑟的一技能是可以越墙的,如果敌方单位在墙的另一端亚瑟可以通过一技能直接越墙。所以亚瑟的一技能。增加亚瑟打野的速度。并且让亚瑟在线上更加灵活。支援更快。
亚瑟二技能:亚瑟召唤圣盾对范围内敌人造成范围伤害持续五秒。
解析:亚瑟的二技能让亚瑟具备了出色的清兵线能力和打野能力。是亚瑟的前期主要aoe技能。
亚瑟三技能:亚瑟跳向敌方造成大生命值百分比的魔法伤害并且击飞
亚瑟的大招是亚瑟最主要的输出手段。无论是在抓人,或者线上对抗都拥有了及其强大的杀伤力。
总结:亚瑟的前两个技能和被动技能都让亚瑟适合打野和对抗路这两个位置。大招无论是对线互拼或是打野抓人都是非常好的,输出手段。
下面来说一下,亚瑟走对抗路和打野位的铭文出装。
对抗路出装:抵抗之靴 红莲斗篷 暗影战斧 冰痕之握 魔女斗篷 破军
打野位出装:巡守利斧 抵抗之靴 暗影战斧极寒风暴 宗师之力 魔女斗篷
这两套装备的核心都是暗影战斧。而不同的是对抗路选择出红莲斗篷和冰痕之握的搭配。而打野则选择极寒风暴和宗师之力的搭配。两套装备,各有所长,我认为这是最适合亚瑟的两套装备。
亚瑟铭文推荐:狩猎 鹰眼 异变
因为亚瑟的主要攻击手段在于技能伤害。所以推荐出这套攻速百穿铭文。之所以没有带隐匿百川是因为让亚瑟在平a和释放过程中更加流畅。
以上就是我认为亚瑟最适合打的位置和铭文出装,我是十三欢迎大家留言评论。
而不同的是对抗路选择出红莲斗篷和冰痕之握的搭配。而打野则选择极寒风暴和宗师之力的搭配。两套装备,各有所长,我认为这是最适合亚瑟的两套装备。
亚瑟铭文推荐:狩猎 鹰眼 异变
因为亚瑟的主要攻击手段在于技能伤害。所以推荐出这套攻速百穿铭文。之所以没有带隐匿百川是因为让亚瑟在平a和释放过程中更加流畅。
以上就是我认为亚瑟最适合打的位置和铭文出装,我是十三欢迎大家留言评论。
渣男打野英雄极度重创?
大家好,我是凡米电竞,哔哔峡谷“渣男”打野英雄!
体验服的这一波更新,修改的内容真的可谓“地震式”,本来这些新内容大部分都是为了提升上单游戏体验,拯救在下水道排着长龙的上单英雄们的。但是游戏用力似乎有点过猛了,导致“渣男”打野位的全体英雄受到重创,一起来好好详说一下。
强力压制滚雪球能力目前《王者荣耀》是一个互秒的版本,很多时候打野位带起了前期哪怕是一波的节奏,整局打起来就变得顺风顺水,滚雪球的效率实在太大了,导致一方呈现压倒性的劣势,猝死局对于大部分玩家来说,体验实在太糟糕。虽说某一方的节奏带起来后,取得胜利也无可厚非,但是在没有任何反制的能力下就失败,这着实让人难以接受。
官方这次通过调整远古生物来试图压制优势方的滚雪球能力,目前暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值由19260提升到25680,整整提升四分之一的血量啊;基础护甲与魔抗由183提升到400,提升一倍;刷新时间间隔也由5分钟降到4分钟。以后的暗影主宰不是想偷就能偷了,同等级和装备的打野英雄打暗影主宰,时间将至少增加一倍,风险也增加一倍!
这个改动实在太残忍了,满铭文的韩信、李白、百里玄策、刘备这些刷龙效率最高的“渣男”打野英雄,以后要开龙都要掂量一下自己的等级、身板和队友能否开视野,能否及时来支援等条件,才能放心开龙了。
哪怕是优势的一方在滚雪球的路上,都不再敢轻易开龙。因为多人开龙,肯定会缓解对面其他路的对线压力,如果落单队友被对面强开团的话,就算拿到龙,但是队友的丢命也会让对面扳回部分损失的经济。如果是单人开主宰,其他队友离得远的话,在刷龙效率大打折扣的情况下,万一被对面抓到一波龙,打野还有可能送了命的话,这波真血亏,很容易就会被对面扳回损失的经济。
控好龙是最容易把雪球滚大,从而拉大经济差,但是官方显然已经把这种现象放在了眼里,并且打算压制到底呢!
强调团队协作能力暗影主宰和黑暗暴君的加强,势必影响打野效率, 要控龙就更加讲求队友的协作能力了,单人偷龙的日子将不复存在,而且大小龙出现的间隔时间缩短一分钟,就算刷龙了,双方都要掂量一下等级和装备是否已经跟上暗影主宰。
控龙增加了风险,那就要增加收益,现在拿到龙的一方将呈现更大的优势,因为主宰先锋的参数也得到了大幅调整。目前主宰先锋的能力也有所提升,基础生命值从4200提升到6000,基础护甲和魔抗从183提升到400;射程则降低了50码;攻击力也降低一半到200,;但是对小兵和炮车的伤害加成有150%提升到300%。
主宰先锋的血量和抗性提升,使得它更加抗揍了,对于单线推进能力也直接翻了个倍,防守方如果不先清完龙,就算取得团战的胜利,也很有可能被主宰先锋啃掉一个塔甚至是水晶。不过主宰先锋的射程微减,以及对英雄的伤害减半,防守方补到龙的机会有所增加,那么对面消耗塔血量的效率有所下降,残血的时候也免去被龙击杀的尴尬了。想必很多残血英雄都有过逃命的时候,路过主宰先锋被一团火烧死的悲惨经历。
暴击效果增加上限为250%除了猴子和阿珂两位英雄之外,其他的打野英雄的基础暴击效果都是200%,带上10个无双铭文以及一把无尽战刃的话,暴击效果直上276%(猴子和阿珂顶多上200%),策划增加上限值250%之后,中后期的总体伤害势必削减10%,靠暴击打一套伤害的打野英雄韩信、铠、典韦等,就应该要哭晕在厕所了。这些英雄在等待时机进团收割的时候,也许就是差这一点伤害无无法击杀对面的英雄,从而不得不选择撤离战场!
未来之路游戏规则的改变,打野英雄如果不调整铭文,那么暴击效果就会溢出浪费,未来肯定最多只能带3个无双铭文,换成7个祸源,暴击率增加了也不见得会变差。
而远古生物的加强,更要考究一个打野的控场能力以及队友的响应能力了,只是增加了打野位置的难度,但是对于整个团队的成长却是积极的,控好龙才能让胜利来得更快,而劣势方也会因为抢到龙而迎来大翻盘的机会。