星球大战ol,道德经里的道是什么?
先说答案
道,万物之宗,伦理之宗,造化之宗。
德,万物之府。
道生一,一生二,而生三,三生万物。
万物乃天地相合而生,而未有天地之前,宇宙充满了虚漠鸿蒙之气,这种冲虚之气为天地万物之始。
而这种虚漠鸿蒙的冲虚之气,便是由道而生的。
那么道又是从何而来?
道无形无物,无名无状,无物可生道。
道就是万物最原初的宗始,所以说道是万物之宗。
道生天地,同时还要给天地万物设定运行的法则和秩序,我们称之为伦理。万物不伦则不类,无理则无序,无序则乱,乱则亡。所以万物不仅在形质上以道为宗,在伦理上也要以道为宗。
道生万物,再给万物配上一套天然自带的伦理,那么是谁推动万物生生不息的演化呢?谁给这样的演化提供动力呢?还是道。道是万千造化之宗。
所以说,
“道冲而用之或不盈。渊兮,似万物之宗。挫其锐,解其纷,和其光,同其尘。湛兮似或存。吾不知孰子,象帝之先。”
德道为万物之宗,那么道如何作用于万物呢?
这就需要德来蓄养,这就是以德府之。
府者,蓄也,养也,容也,成也。
万物合道以积德,积德而养正,正则能长久。
万物离道则失德,失德则不能养正,不正则病,病久则亡。
道德道为根,德为本,万物为末,离道德万物不生,不成。
根生本,本生末,根本牢固则物可长久,根本不固则必然早亡。
故昌盛者,不失根本,尊道贵德;败亡者,先失根本,离道败德。
宇宙中的最大天体有多大?
盾牌座uy已走下神坛,这才是宇宙最大恒星,能装下100亿个太阳,1.3亿亿个地球,太震撼了!
要说宇宙中最大的天体,还没有一个确切的结论,因为宇宙是无穷无尽的,目前,人类还无法观察宇宙的全貌,所以我认为,当下的科技还找不到宇宙中最大的天体,因为宇宙到底有多大,都是一个未知之数
或许今天找到了一个最大的天体,多年之后,又会被其它天体取代,所以我们只能来探讨一下,目前人类已知最大的恒星到底有多大?
因为宇宙中的天体基本上都是恒星、行星以及小行星、陨石、黑洞、星云等组成,我们人类接触最多的就是行星跟恒星,比如地月是行星太阳是恒星,恒星又要比行星大很多,人类目前已经发现了已知最大的恒星
它的体积简直可以说是大到吓人,是太阳的100亿倍,地球的1.3亿亿倍,如果将地球上的70亿人口,平均分布到这颗恒星上,如果是走路的话,那么永远都不会碰到第二个人,这一颗恒心简直是大得恐怖
对于我们人类来说,地球已经很大了,但是跟木星比起来,简直是弟弟,木星跟太阳比起来又是小儿科,所以说山外青山楼外楼,一山还比一山高,千万不能让我们的眼界,限制住了想象
太阳是太阳系里最大的天体,质量是地球的33万倍,体积是地球的130万倍,光是太阳的质量就占据了太阳系的99.85%,所以对于地球来说,太阳就是一个巨无霸,但是对于其他天体来说,太阳简直可以忽略不计了
宇宙最大恒星到底是不是盾牌座uy?很多人以为宇宙中最大的恒星就是盾牌座uy,但是我们今天要说到的这一颗,比盾牌座uy大多了,盾牌座虽然是一颗超红巨星,但也不过是已知体积最大的恒星之一
半径大约是11.88亿公里,是太阳半径的1708倍,体积只有太阳的50亿倍,但是我们今天说到的这颗巨星,体积可是太阳的100亿倍,不过说到盾牌座uy已经很震撼了,因为它就可以装下489万亿个地球了,把人类分部到上面,也是永远不能碰面的
太阳的直径为140万公里,跟那些超红巨星比起来,连小弟都算不上,太阳的体积跟质量在宇宙中算是很小的了,在宇宙中还有一种比较特殊的天体,就是会发出蓝光,发蓝光的天体基本上都要比太阳大,比如我们经常听见的天狼星A,不过体积最大的,还是红超巨星
因为恒星都有一个演变的过程,在最后的时期,会膨胀成为一颗红超巨星,颜色也会改变
目前,人类已知体积最大的恒星是史蒂文森2-18
这也是一颗红超巨星,位置处在盾牌座上,早在1990年的时候,就被美国的天文学家史蒂文森发现,这一颗红超巨星特别的亮,体积远远超越了盾牌座uy,半径更是太阳的2158万倍,如果放到太阳的位置,能把土星吞没,直径大约是30亿公里,体积是太阳的100亿倍,简直是大得令人不敢置信
如果将地球上的200多个国家和地区放到史蒂文森2-18上面,那么国与国之间根本不能取得联系,人类平均分布的话,如果靠行走永远都不会碰面,坐飞机从这个大洲飞往另外一个大洲,很可能需要几百年
如果地球有那么大的话,根本不适合人类的生存,重力能把你压死,人类的火箭也无法逃离引力了,史蒂文森2-18之所以这么大,是因为它有一个演化的过程,寿命不会太久远了,已经步入了老年时期
我们的太阳总有一天也会这样,科学家估计,大约在50亿年后,太阳也会膨胀成为一颗红巨星,能量消耗殆尽,爆发一次超新星就死亡了
史蒂文森2-18,所在的星团距离我们地球两万光年,但是这个星团里面的恒星特别的多,光是红超巨星就有80多颗,史蒂文森2-18的光度是太阳的44万倍,能装下1.3亿亿个地球
写在最后虽然史蒂文森2-18是已知最大的恒星,但它的温度其实要比其他恒星低很多,因为实在是太大了,所以膨胀出去的外围距离中心的位置很遥远,所以最外面的温度只有3200k
虽然超红巨星特别的大,但也进入了衰老时期,很快就要灭亡了,因为很大的恒星都是膨胀出去的,所以质量也不会跟体积成正比,密度是很低的,或许在将来,还会发现,更大的天体
那么你觉得宇宙中最大的天体是什么呢?
奥特曼系列OL要多少级才能开启勋章?
95级开启
拓展:奥特曼系列,是“特摄之神”的圆谷英二导演一手创办的“圆谷制作”(原名:圆谷株式会社)自二十世纪六十年代起推出的空想特摄系列电视剧、电影、漫画、舞台剧等作品。以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。奥特曼的故乡是光之国,光之国建立在距离地球300万光年的M78星云中一个名为奥特之星的星球上。
7月4日在游戏史上发生过什么事?
2012年7月4日,《梦幻之星OL2》正式上线运营,登录PC端。
本作是由SEGA开发的大型MMORPG游戏,本作采用了免费运营的模式,并与之后的7年内逐步登陆了PSV、PS4、Nintendo Switch平台,且所有平台的账号人物与服务器皆互通。 游戏将背景设定在了新光暦238年,人类、新人类、机器人、魔人四支种族所构成的“惑星间旅行船团”‘オラクル’活动于广大银河的众多星系间,新发现的行星将会由组织“方舟”(ARKS)的成员们降下宇宙船舰调查、交流。玩家为其中一名新入方舟的新人,踏上探索各未知行星的旅程。
除日服外本作还于2014年开设了由游戏橘子代理的台服以及泰服与东南亚服。只不过这三个地区的服务器并没有日服那么长寿,都于2017年关服了。
eve吉他是什么?
EVE里的吉他星系,位于加达里合众国的首星(新加达里)的隔壁,是EVE的商业中心,这里奸商横行,物资充足,凡是EVE里有的东西在吉他都可以看到,吉他是EVE的商业重镇。很多东西都有买。包括异族舞女。EVE即《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP 所开发的大型多人线上游戏。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭,大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体。《EVE Online》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。