德鲁伊卡组,如何评价炉石传说从内测以来经历的大大小小的改革变迁?
一代版本一代神。
我是从探险者协会这个副本入的坑。所以只能从这个时间节点谈谈我对当时的改革和新东西一些看法
探险者协会
这个副本为我们带来非常多的明星单卡,是炉石传说有史以来最出色的一个版本。其中最特别的改革。就是雷诺·杰克逊这张橙卡,直接催生了一个新流派,宇宙流。构筑卡组的意义被提升了。
第二个改革。引入了发现机制,打出一张牌,发现一张牌,卡牌游戏中补牌手段是非常重要的一个点。毕竟有牌才能打的有来有回不是。发现机制的代表性的单卡是乌鸦神像,一张卡,既能发现随从又能发现法术,非常的强和灵活,以至于在它退环境之前几乎是德鲁伊的必带卡。
其他还值得一说的是骑士的亡者归来带来全新卡组死鱼骑。盗贼的盗墓匪贼让奇迹贼崛起。萨满的坑道穴居人让打脸萨强度更高。伊利斯·逐星让防战的胜利方式又多了一种。以及布莱恩·铜须这张卡催生了各种奇奇怪怪的黑科技卡组。总之这个版本是群星璀璨,百家齐放。
上古之神的低语
这个版本更新之后带来的第一个重磅消息天梯分成标准和狂野两个模式。然后是炉石有了退环境这个机制,也就是每个版本的卡在2年后就要退环境,到狂野卡池中去。这也是对炉石传说这个游戏很大的一个改革。当时反对声一片,其实现在看来,这个举动很有必要,是能让炉石活的更久的一个决策。
这个版本的明星单卡毫无疑问只有尤格·萨隆一张。效果是战吼,在之前回合每施放一个法术,就随机施放一个法术。所以经常出现的对局就是,对方满场我方空手牌,一张尤格萨隆上去,清光了对面的场面,补满了自己手牌,还挂了一堆奥秘。所以又被称为导演。这张卡让整个天梯环境都变成了一个看谁脸更白,能拍出更好的好莱坞大片,然后赢得游戏胜利。他的的厉害之处除了游戏,甚至影响了现实生活。一张卡养活了各种炉石视频节目。那个时候的素材真是要多少有多少。
当然。因为导演太强,职业选手们怨声载道,这是一张无法防也没有应对策略的单卡,对炉石的竞技性有着毁灭性的打击。以至于之后不久被设计师一刀砍废成了现在的样子。
其他的古神在这个版本强度都不够,可以说这个版本就是尤格萨隆本身。
卡拉赞之夜
这个冒险模式带来的卡,平平无奇,没有特别大的亮点。无论是巴内斯,馆长还是麦迪文,都不如之前的冒险模式橙卡。也没有亮眼的机制。可以说这个版本没有任何的改革。有滥竽充数之嫌。
龙争虎斗加基森
这个版本为我们带来全新机制,三职业通用卡。炉石传说9大职业分成了三大帮派。污手党,玉莲帮,暗金教。
创意不错。但是后续版本并没有加强这个三大帮派系统。
这个版本的新机制三大帮派之外,还有一个新帮派,海盗战。那么不得不提这个版本最强的明星单卡,海盗帕奇斯。
这张卡改变了天梯环境,任何卡组的构筑必须考虑如何对抗海盗战。海盗战彻底崛起就靠这张卡,再加上各种武器和海盗。通常5费就已经把对面打死。最鼎盛的时候整个天梯的10把要打8把海盗战。
这个版本海盗战的敌人只有两个。青玉德和中速萨。称之为加基森版本的三大毒瘤。让整个天梯变成了一个石头剪刀布的游戏。
青玉德一张青玉护符,彻底杀死了防战这个卡组,以及所有的后期卡组。
这个版本被评为是史上最无聊的版本。
探索安戈洛
这个版本引入了最新的任务机制,最强的任务无疑是贼的任务,就看这对面的贼一通杂技操作,瞬间场面爆炸,完全无法抵抗。所以两个月之后也是惨遭削弱。改成了下面这个样子。
然后,这个版本终于不再是上个版本的石头剪刀布的形式了,也接近于百花齐放。各种登顶卡组层出不穷。每个职业都有足够强度的多种形态,且不是无脑强,有足够多的针对牌让环境自己修复。
冰封王座的骑士
这是一个DK的版本,这也是炉石传说推出的最新机制。
然而本版本最强卡组,超越T1的T0卡组却是青玉德。德鲁伊得到了两张赖皮卡,传播瘟疫和终极感染。在天梯里称王争霸,压制了非常多卡组的出场。在版本初期就需要削弱补丁,这本身就已经是一件非常不合理的事情了,说明他的强度已经大到没有其他卡组可以制裁了。在一个月后削弱了传播瘟疫和激活。强度下降了不少。但是仍然是t1卡组。
在德鲁伊削弱补丁发布之后,天梯又变得百花齐放,t1t2卡组里面每个职业都有。总得来说,这是一个成功的版本。
狗头人与地下世界
这个版本带来了一个特别好玩的地下城冒险模式,起码我是在当时玩了一周这个才去打天梯,在这个版本冒险模式再也不是拿完卡就丢在那里落灰。耐玩性十分强。
这个版本的新机制是招募,直接将牌库里的随从置入场上,这个机制实际效果并没有预测的那么好。强势卡组中没有带相关类型的牌。
这个版本给每个职业带来一个橙武,真正能用的只有法师术士和盗贼。也就是带来了奥秘法,魔块术,弑君爆牌贼这几个强势套牌。
这个版本的明星单卡显而易见。通道爬行者。这张卡不削天理难容。强度太高。
目前这个版本还在进行中。无法盖棺定论的评价。
以上。
2021炉石狂野胜率卡组排行?
T1 黑眼术,海军贼,奥秘法。
T2宇宙术,宇宙牧,大哥牧,奇数贼,奇数骑。
T3宇宙奥秘法,弃牌术,魔块术,快攻德,青玉德,宇宙猎。
炉石传说女巫森林有哪些特别厉害的卡?
随着女巫森林的卡牌曝光,越来越多看起来很厉害的卡出现在大家面前,下面半语给大家介绍几张议论度比较高的卡牌。
变色龙卡米洛斯:牧师的新橙卡,将牧师的脏提升了一个新的境界。这张卡很多人呼声很高,可以看出别人手牌的内容,天选之人估计可以把对方当成明牌来打。
白衣幽魂:又是牧师的新橙,心灵之火的超强进化版,这张牌半语觉得可以完出不少的花样,使用好了可以获得很多低费高质量的卡牌。
责难:74的法术牌,虽然是个白班但却有洛欧塞布的同样效果,这张卡能给对方造成不少的麻烦,例如防斩杀,刷牌之类的作用。
面具收集者:盗贼的橙卡,这张卡只要三费但是效果出众,上了就不亏的卡牌。
格林达.羽月:术士的这张橙卡大家的议论很高,相信喜欢术士的玩家已经用它组好了相对应的卡组。
巫毒娃娃:中立紫卡,配合使用的话可以算的上一个硬解了。但究竟在什么卡组里能起到事半功倍的效果还有待开发。
时光修补匠托奇:法师橙卡,效果是将一个狂野传说随从卡牌置于你的手牌,碰碰,螺丝,女王又有机会登上了牌桌。
凶猛野兽:猎人的白卡,效果感觉不错,但是费用有点高,低一费的话强度应该高上不少。
碎枝:德鲁伊的橙卡,德鲁伊造大哥的方法越来越多了。应该是慢速卡组必备的卡。
好了,就介绍这几张了。其实现在就判断女巫森林的卡有多厉害还为时太早,一张卡的厉害程度还是要看它在卡组里能取到多大的作用。
感觉不错请加个关注。
炉石传说每个职业的代表卡牌是哪些?
大家好!炉石传说每个职业最具代表性的卡牌,其实在每个玩家心目中都有。那今天我来和大家分享下我认为最有代表的职业卡牌吧!
战士:乱斗
战士标准职业卡牌,乱斗,是时候看一波你是不是一个合格的战士了!版本风云交替乱斗基本上是除了海盗战各版本战士都必带的一张卡!可以控制场面。可以配合其他卡牌达到效果以前配脏鼠,现在配陷入绝境。都可以达到很强的效果可以说是名副其实的战士代表卡牌!
法师:冰箱(寒冰屏障)
感觉法师的代表卡牌感觉有很多炎爆术、火球术、寒冰箭、都是我们在和法师对战中顾虑的法术之一!但是我感觉法师的代表卡组应该是冰箱,我想这个不用解释了吧!喜欢玩法师的朋友们,女巫到来,冰箱进了荣誉室你自己的感受如何就是最好的答案了吧!曾经冰箱为任务法带来多少次的翻盘、多少快攻卡组一心算计怎么破冰。不论任何卡组冰箱曾经都是法师卡组中必不可少的一张卡牌!
术士:DK
术士的代表卡牌我想了很久。想到了力代、想到了死缠、想到了扭曲虚空、想到了地狱烈焰、术士的厉害之处感觉就是过牌快、不论是单解还是解场都很强、那怎么能有一张特别能代表术士的卡牌呢!我感觉只有DK,强大的狗二蛋在快速过牌后也付出了血的代价。而变身的狗二蛋带来了更加强横的技能,所有的DK感觉只有术士的DK最强方便快捷灵活同时也会带来场面、不向法师的DK讲条件、不像LR的DK总是充满尴尬!所以术士代表卡牌我为DK代言!
猎人:狮子
毫无悬念,千万别和我说什么法术猎,不认识没见过!法术猎到底有多强自己玩过才知道!而我们的🦁️可是猎人永久的传说卡牌!正所谓千奇百怪术士紫、百无一用猎人橙。狮子陪伴了猎人多少个版本。多少个岁月。感觉无需解释!猎人代表卡牌仅此一张狮子!!!
盗贼:伺机待发
盗贼的卡组很多的,但只有一套卡组延传至今,不断改进—奇迹贼 奇迹贼其实每个版本都有,也都有一些小改动通过连击带来的场面优势、过牌取得胜利!而出场率最高的可能真就是莫过于伺机待发了吧!第一百搭可以配刀扇0费过牌可以配消失3费解场可以配疾跑4费过牌、可以解法反、可以高强度的配合加基森!简直强无敌!!!真可以说是盗贼的盗贼当之无愧的代表卡牌!
圣骑士:丁丁
毫无悬念,圣骑士的卡组里有没有丁丁完全是两个概念!信仰圣光吧!带给我们希望。带给敌人绝望!
萨满:异变
异变起初叫做进化可以说是真正改变了萨满一个时代的卡牌!极大的增添了萨满职业的游戏乐趣!强化了卡组的强度!虽然现版本异变已经退出了标准环境!但是我们还有不稳定的异变感觉更加灵活了!完美的赚取场面!我不想说战吼萨。他也就是T4卡组!嗯。对。T4!
德鲁伊:野性成长
跳费可以说是德鲁伊独有的一个机制。 而且德鲁伊每个卡组基本都离不开跳费!那么野性成长真的可以说是一张很强的卡牌!并且这张卡牌到十费之后还可以作为一张牌(两费过一张牌)也不会亏卡!完美的为各种德鲁伊卡组做到了过牌、跳费。简直没有比这张牌更适合德鲁伊的了!就好像一件衣服漂亮的同时还特别合身舒适!感觉棒棒哒👍
牧师:思维窃取
牧师好玩就因为脏!而思维窃取可以说是一切脏牧的必带卡牌!还记得鱼人骑怎么防脏牧吗?起手就我在手里😩😩起手就要把十费的我在手里!到底是得有多无奈啊!
嘿嘿!每个职业都有自己自己独特的玩法。也有着你心目中独有的代表卡牌。来一起分享下吧!
炉石传说中dk各有什么用处?
我们先了解一下什么是DK
dk来源于魔兽世界,在魔兽里面是death knight的意思,就是死亡骑士
炉石第一次出现DK的时候是「冰封王座」扩展包,每个职业都出了一张独特的英雄卡,融合了各个职业的特色,也让炉石玩家有了更多的想法和创意。
法师DK:冰霜女巫吉安娜
战吼:召唤一个3/6的水元素。本局对战中,你的所有元素具有吸血。
“年轻的阿尔萨斯是个被宠坏的孩子,玩弄着他既不能控制、也不甚了解的力量。过来,不要害怕寒冷。我让你见识一下冰封王座的真正力量”法师DK拥有强大的控场能力,让对方选手上怪之前都要犹豫三分的可怕技能,如果场上有怪剩下1血被技能点了就召唤一个水元素,又能吸血又能控场。要是变身之后配合嘉顿男爵,既能解场也能回血。
盗贼DK:虚空之影瓦莉拉
战吼:获得潜行直到你的下个回合。
“尽管逃吧。躲进你的宝贝要塞里,躲到高墙和你的守卫后面。黑夜总要降临,暗影会占据你空洞的大厅。终有一天,其中一片暗影就是我。”必要时刻变身可以潜入阴影躲避一轮常规伤害,盗贼本来就是各种花式连击,变身DK之后给了一张镜像牌更是加大了盗贼玩家的新玩法,现在天梯环境常见的有弑君贼,跟跳跳贼都是令人非常头疼的卡组。最后提醒下大家,变身盗贼DK之后手牌上限就变成了9张,因为每回合开局会给你一张暗黑镜像。如果你手牌已经有10张牌,那么暗黑镜像就不会出现。
骑士的DK:黑锋骑士乌瑟尔
战吼:装备一把5/3并具有吸血的武器。
“过来,忏悔!曾经的我只是圣光的仆人。但现在,我将独自审判你。”要是完成条件,可以说是炉石第一个直接判决胜利的卡组,就像是游戏王的被封印的暗黑大法师一样,完成条件极其苛刻,但是完成之后游戏直接胜利,有选手就曾组出「大富翁DK骑」,但是天梯环境的原因跟大富翁的退环境,骑士的DK也渐渐退出舞台。
术士的DK:鲜血掠夺者古尔丹
战吼:召唤所有本局对战中死亡的友方恶魔。
“还不肯跪服吗?没有人能逃脱死亡,你这个顽固的蠢货。而在死后......一切都将臣服于我......”如果单单论职业DK的战吼,术士的可以说是最强或者也是最弱的(如果没有恶魔的话),前期送了一大波恶魔,然后变身DK瞬间恶魔满场的场面,想必大家都是深有感触的,但是新卡发布的时候很多人都不看好这张牌,毕竟他太慢了,10费才能发动,而且前提是当时没有什么好的恶魔,知道后面出现了939这种快攻噩梦的卡牌,这张牌的强势大家也是有目共睹的。再说打3回3点英雄技能可以说是最强技能,一来一回就有6点血的差距,小德看了会流泪。
战士的DK:天灾领主加尔鲁什
战吼:装备一把4/3的影之哀伤,影之哀伤同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。
“你敢挑战我?来啊!马上你就会咽下最后一口气— —然后,你就是我得了。”这个说是9职业最弱DK应该没什么人反对,大家变DK的唯一原因可能就是看上这个4攻3耐久的狂战斧武器,甚至有战士玩家自嘲8费武器顺便变个身也不差。但是变身之后就失去了叠甲的能力,实在是让人难以取舍。再说这个英雄技能,所有随从造成一点伤害,也包括自己的随从,我个人觉得是有点鸡肋。
牧师的DK:暗影收割者安度因
战吼:消灭所有攻击力大于或等于5的随从。
“有一件事维伦从没教过我,我现在来告诉你:站在圣光面前的人......必将投下阴影。”牧师的DK活生生让一个让人感觉很脏的牧师瞬间化身一个爆裂魔法师,单看这个DK感觉不是很厉害,如果配合宇宙体系的拉兹减费用之后,那真的是令人害怕!key牌到手轻松20血斩杀,强的当时天梯横行霸道,暴雪觉得不太对劲,削弱了拉兹的效果,从0费技能变成了1费技能。
德鲁伊的DK:污染者玛法里奥
抉择:召唤两个具有剧毒的蜘蛛;或者召唤两个具有嘲讽的甲虫。
“塞纳留斯曾经教导我,生死之间的平衡极其宝贵。我现在明白了:根本没有平衡。死亡永远不败。”有人说这是很弱的一个DK,但是我不认同,因为这DK算是德所有中满卡组都会塞的一张DK,进可攻退可守,费用平滑,对于小德来说7费就是小意思,想比别的职业,小德的DK算是设计最好的一张牌。
猎人的DK:死亡猎手雷克萨
战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。
“你太慢了,老朋友。狩猎已经开始很久了。现在......它永远也不会结束。”6费变身敌方随从全部打2,轻微的控场能力,但是单轮DK空场单挑,不说卡组加持,猎人的DK肯定是最强的一个,因为僵尸兽的能力永远是未知的,你永远不知道自己捏的是怎么样的僵尸兽,如果因为捏出来的僵尸兽力挽狂澜,拯救场面获得了胜利,相信那种快感也是可以令人舒服一整天的。
萨满的DK:死亡先知萨尔
战吼:将你所有的随从随机变形成为法力值消耗增加(2)点的其他随从。
“不要害怕。过来。亡者会沉睡......一段时间。”5费就可以用的DK,是节奏最快的DK,但是不确定性跟随机性让人对这个DK有所怀疑,毕竟这可是欧洲人才能用的卡组,我们非酋的化估计是死亡先知的嘤嘤嘤之心,进化出来都是末日。
9职业的DK介绍就是那么多,但是不少人可能对DK跟英雄牌会混淆概念,因为「冰封王座」扩展包之后的「女巫森林」跟「砰砰计划」2个版本各出了一张英雄牌,虽然不叫DK,但是很多玩家都会把这2张卡叫DK,我们也一起介绍一下吧
萨满的英雄卡:女巫哈加莎
战吼:对所有随从造成3点伤害。
吾名哈加莎,诅咒之散播者,森林的终结者。无可阻挡,无可违逆,吾只玩半藏!全场打3,是不错的一个返场手段,当初刚公布的时候炉石设计师就说这卡是一张非常COOOOL的一张卡,非常强力!但是萨满的法术我们也知道有多坑爹,比如图腾加血,冰钓术...所以这也是一张欧洲人才能驾驭的卡组。非酋的我就没有过多的去研究这张卡。
战士的英雄卡:“科学狂人”砰砰博士
战吼:在本局对战的剩余时间内,你的所有机械获得突袭。
我疯了,也变强了。单轮卡牌战吼,这个可以说是7费放屁叠7甲,要多弱有多弱,对当前场面毫无帮助,甚至还会以为这个落后一个回合陷入困境,但是后续的机械都可以获得突袭却令人发现非常好用!现在版本初期的比赛卡组,有一般以上的奇数防战,而奇数防战的大多都带了这张英雄卡,可见这张卡的强度有多高!
回到问题,到底哪儿个DK最强?
如果我们单讨9职业冰封王座的DK,不贪卡组构造,空场空手牌,第一的话应该是猎人的DK。
但是如果加上卡组的配合,假设套路可以成功,最强伤害的是骑士的DK,直接胜利,多少血都可以斩杀,最强伤害当之无愧。
如果单论天梯环境,最强的应该就是术士的DK,瞬间铺场能力令对手措手不及,一个不小心还能瞬间扳回胜利。
如果算上最新的战士砰砰新英雄卡,我觉得这是一张有待开发,潜力十足的英雄卡。我个人是非常喜欢这种英雄卡的
不知道你们最喜欢什么DK?欢迎在评论下方留言跟我们讨论噢,
新版本任务牌?
法王出品,必是精品!
我认为:在现在新版本趋于稳定的状况下,9职业任务体系只有任务骑表现尚可,任务萨跟任务德都已经开始乏力,而其他体系更是夭折在萌芽之中,大家更看好的任务贼体系,则由于其任务影响,并不能带来制胜的关键。新版本任务牌,孰强孰弱?根据nga的胜率来看,只有任务骑胜率尚且排在t3-t4之间,而任务德或者任务萨胜率都只有44%以下,处在天梯末尾。虽然卡组胜率不能说明单卡强弱,但是以任务为构筑的卡组,确实不能在天梯站住脚跟,这也导致了新版本的任务遭人诟病的原因。如果给9职业任务排名的话,我认为是以下排名:
t1队伍应该是骑士小德萨满盗贼(能用的任务体系)最强的肯定是任务骑了,现阶段复生随从又多又强的情况下,任务骑任务做出来非常容易。而作为暴揍战士的卡组,任务骑也是受到了大家的一致好评,在面对战士的时候能够达到91开的局面。但是面对法师特别是冰法根本无能为力,并且骑士也只能看着牧师表演,所以任务骑其实强度还有待提升。
而任务贼跟任务德比较弱,任务贼版本刚开始的时候非常多,但是随着环境变化,打不过战士是一个原因,卡牌联动性弱,任务收益低都是任务贼淘汰的原因。
反观任务德,任务收益很高,但是基本前面挂机空过,就算5费做完任务,没有绿洲涌动者就没有返场,星辰坠落愤怒虽然强,但是卡组厚度还是不够的。自身节奏不行在天梯是无法存活的。
任务萨方面:其实任务萨作为前期被看好的任务体系,表现确实一般般,主要是因为各种版本参差不齐的状态,战吼牌太多了。但是其实构筑稳定的任务萨胜率还是很高的,比如带突变跟退役冠军,734突袭等,卡组构筑偏中速要比偏后期胜率高的多。
其他5职业归于t2队伍法师任务:随机没什么用,法师制胜手段多,不需要后期补充法术。
猎人任务:收益低,纯粹的降低猎人任务而加强猎人单卡
术士任务:活不到后期,标准快攻多。
牧师任务:安度因不偷不抢,要什么任务?
战士任务:没人玩就没人带。。。强度不够,光头更喜欢苟活或者打脸,做任务什么的太low了。
任务体系不能在天梯拿到较高胜率的原因分析能抗防战的打不过冰法,能打冰法的打不过防战
目前冰法跟防战是压在天梯的两座大山,防战超强的后期苟活能力让许多做完任务的职业也无可奈何,而法师更是不讲道理,直接国王拍下去很多职业都解不掉,所以任务体系在现在版本看来还是不行,估计下个版本发布新卡后,任务体系可能会兴起。
环境快攻也很多,不利于任务卡组做任务
T1T2卡组就有不少的快攻卡组,鱼人骑,打脸战,节奏贼,快攻萨。这些职业可不等你做任务,上来就是打脸。像任务德这种前期挂机的职业估计活不到任务做完。鱼人骑更是4费铺场鱼人为王,不少任务体系都是被快攻教育的。
一些职业任务其实很强,但是受单卡跟环境限制
比如任务萨,其实任务收益非常高,但是因为环境等问题,不能有很好的发展。
总结:新版本任务牌,孰强孰弱已经很明显了,目前来看是任务骑一家独大,任务萨任务德紧随其后(只根据9任务排名,其他如防战不排名,因为都知道比任务体系强)而其他任务体系已经慢慢消失,这次新版本其实更火的是宇宙体系,像宇宙猎等都是新兴卡组,而任务体系的话还需要版本加强才行。
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