御龙在天好玩吗,迄今为止你玩过哪些游戏?
迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。
楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。
下面按照上学阶段来回答吧。
幼儿园阶段
不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。
小学阶段
小游戏类:
跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……
电子游戏:
超级马里
魂斗罗
贪吃蛇
俄罗斯方块
小蜜蜂
赤色要塞
双截龙
影子传说
坦克大战
还有很多,忘了
中学阶段
三国杀
真三国无双
穿越火线
DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。
高中阶段
和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。
大学阶段
LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。
首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。
孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱
黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别
狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写
使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受
虐杀原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈
古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累
基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……
现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。
和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。
以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?
打网游的是哪个群体?
谢谢邀请,作为十多年网游老玩家,我有很深的感悟。我的第一款网游是qq自由幻想,那个时候在读大一,玩的那个欢啊。天天通宵达旦,刷怪,为了一个boss和别人骂架,骂着骂着就成为了队友。现在想起来回味无穷,后来又和同学一起玩地下城,也是很欢快,后来工作多了,也就没有那么多时间和心情去玩了,但是碰到有时间还是会和同事一起去撸两把。我觉得除了一些富二代之类的,现在玩游戏的都是一些中低收入人群吧,但是我不怀疑有高收入人群,只是比较少而已。
为什么有人歧视氪金游戏?
首先来说一下氪金游戏的由来
为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定"自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。"
监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。(360百科)
请注意,禁止的是游戏机,而电脑,在当时它的功能主要还是办公,所以不在禁止之列,
游戏机惨遭封禁,而电脑,作为可以运载游戏的平台,则大行其道,而当时的无数厂商中,鹅厂脱颖而出,依靠着QQ的广大用户量,不断的抄袭市面上的火热游戏,加上免费游戏+内购的模式,奠定了国内霸主的地位,但是,它却开了一个非常不好的头,抄袭换皮+免费游戏+内购付费,这套模式成为了国内游戏厂商的宝典,人人效仿,而不认同的厂商,基本都破产倒闭了,这套模式发展到现在,已经相当完善了,心理暗示,刺激消费,限定等等,甚至,还有网赌(魔域爬炉子,上网搜一下,他避开了法律)都加剧了人们的氪金欲望,毕竟,人都是有攀比心的,只需一点小钱,就能站在别人上面,多爽啊,但是,积少成多啊。这就形成了一个恶性循环,厂商不用心做游戏就能挣很多钱,挣钱了更不会去做好游戏。主机,单机买断(只狼),买断+微微微内购(怪猎)在国内没有发展的空间。
我们为什么歧视氪金游戏
因为氪金游戏损害着中国游戏市场,这种环境下中国没有什么拿得出手的游戏作品,千篇一律,只有极少数的厂商,工作室,甚至是个人在苦苦奋战,用心做游戏,去注重玩家体验,而不是把游戏当作敛财的工具。
先说说氪金游戏里的竞技游戏:LOL,公平对战游戏,我能赢与否只取决于我在游戏里付出了多少,你氪100W全皮肤也不一定能打过我,这是良好的游戏体验,不会因为外力而影响。和平精英也同理,这基本是一种良好的游戏模式(但依旧有未成年人为了皮肤而欺骗父母偷偷充钱的,还是为了攀比,别人有我也要有)
再说说非对称的对抗游戏:御龙在天,国战类网游,开服初期就有一个叫 月光 的一个不到百人的家族屠我们一个服务器?,我们对游戏的投入远比他们多,收获那?游戏应当在游戏中竞争,而外力的介入,会影响广大玩家的游戏体验,部分人走了,部分人选择微氪,以追赶差距。
至于各类网游手游,这种现象比比皆是,而且,还有其他玩法,氪金为了做第一,但是,官方会推出个“大佬”,氪金大佬就会和这个“大佬”竞争,比不过的,因为,“大佬”只需要动动手指,它只是数据而已,而氪金大佬花的都是RMB
现在社会歧视游戏,除了沉迷,就是未成年人氪金,耗尽家财的比比皆是(B站搜未成年氪金),氪金游戏导致了这种社会环境。
总结:氪金游戏导致了国内很难出好游戏
氪金游戏导致未成年沉迷游戏占了很大比重
氪金游戏很大程度上导致了社会对于游戏的歧视
御龙在天页游的画质怎么样?
315刚过,许多生产假冒伪劣产品的无良厂商都得到了曝光处理。但是在游戏界虚假广告的重灾区——页游领域,那些无良商家却没有得到应有的惩罚,好气啊。
相信当年有不少玩家都被这个画面给骗了↑↑↑
这种虚假游戏广告长年盘踞在视频开头15秒或网站右下角。经常以爆乳艳女或者3A大作的游戏画面作幌子。
比如,某传奇类页游广告里宣传的游戏实际画面是这样的↓↓↓,打击感是不是非常棒?看起来似乎也差不多是现阶段游戏的应有水平。
这其实是一款至今未上市的传奇手游的演示画面↑↑↑
然而,进入游戏后,实际画面是这样的↓↓↓,感觉一下子穿越到了十几年前。
上面那个也就算了,下面这两个可就过分了。广告页面上就已经标明了这是《BLUE REFLECTION 》,而这段广告内容出自它的预告PV。
不过点开广告之后,居然是《XX传奇》,笔者内心的感觉就像是有一万只草泥马狂奔而过……
还有这盗用《流放者柯南》的宣传片的广告,点开之后居然也是《XX传奇》,好歹也找个有关系的游戏做广告啊~
类似这样套路的例子还有很多,这里就不一一放出来辣各位的眼睛了。
正是由于这些挂羊头卖狗肉的虚假广告,X博士已经不自觉的形成了见页游必反的心理。
可是无奈,最近有个朋友进了某游戏公司,非要X博士我给他们家的游戏宣传宣传。
好吧,抱着看看3D页游到底能玩出什么花的心态,我就去试上一试。如果不好玩就回去找他算账。
进入游戏后,X博士发现,嘿,这小子没骗我啊,居然还真是3D的。
而且还能跑能跳,操作居然和一般的3DMMORPG端游没什么区别。
材质贴图以及光影效果也差不多达到了二三线国产端游的水平。在某些部位的物理效果做的居然挺不错....
怪物模型的精度以及扭动姿态看起来也还不赖,这确实有点出乎X博士的预料。
看在这画面确实比那些一刀999,XX传奇要好的多份上,就说一下这款游戏的名字吧。
这是由腾讯天美出品的《御龙在天页游》,对的,就是推出过《王者荣耀》的天美。
据说,这款《御龙在天》的页游除了继承端游中经典的鸡毛信、八阵图、夺经、偷猪、国家讨逆、演武场等战斗玩法之外,还推出了独创的美人系统。
本作于3月23日开启不限号不删档测试。被安利到的玩家可以去体验一下。
国内有什么好的游戏可以推荐呢?
大家不要总是喷国产的游戏,国内游戏为什么做不出来单机的3A,有很大一部分原因是因为“回扣小”,做一个游戏比拍电影什么的复杂的多,投资也大,而在过去的几年中,PC游戏的破解版非常泛滥,国内外都是如此。如果说到网游,还真有几个能稍微拿出手的作品,我们不说它氪金、爆肝,就说说游戏本身把。我们在聊一下“丁磊”的网易,它们确实是想好好做游戏,从开始的《魔兽世界》代理权等,和后来的暴雪大部分游戏代理权,赚的大部分钱都去收购了工作室,用于开发游戏,而这几年网易出的游戏也陆续的崭露马脚。(小编不是推荐去玩,只是介绍而已)
《倩女幽魂》《大唐无双2》《天下弎》《逆水寒》小编不死说推荐大家去玩这些游戏,我只是想反驳一下楼主,中国不是做不出好游戏,而是国内刚开始做游戏没多久,就比如手机等方面,都会慢慢好起来的。
而腾讯方面,确实也有自己研发过很多游戏,只是真的“火不起来”,比如《天涯明月刀》《斗战神》《御龙在天》《轩辕传奇2》,当然这些游戏怎么运营(爆肝、氪金、心悦会员)和游戏好不好是2个概念。
你心目中有什么好玩不火的网游吗?
我心目中觉得御龙在天是很好玩的网游,
《御龙在天》是腾讯公司开发、发行的奇幻、即时战斗网络游戏,于2012年6月16日发行。
游戏以汉末乱世为背景,把三国史诗与时尚中国元素相结合;游戏采用世界领先物理引擎,3D画面风格写实;玩家通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。游戏还提供百万人同时交互的海量服务器存储技术,精心设计社会关系系统,让玩家们可以在游戏中广泛交友,使每一个玩家都会有自己的社会交际圈。
2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《御龙在天》入围年度经典网游奖、年度最具人气网络游戏奖。
《御龙在天》是腾讯游戏一款将于2011年上市的3D国战网游大作,作为国内首款QTE泛国战网游,其研发团队汇聚了腾讯游戏琳琅天上工作室百人精英研发力量以及国际顶级游戏研发专家组,针对传统网游弊病进行了多达3000多项的体验改进,专为中国玩家度身打造。
游戏以GVG泛国战玩法为核心,首创网游QTE系统至炫操作,采用世界领先的Gamebryo引擎,画面恢弘壮丽。为玩家讲述东汉末年一名普通士兵经过三国乱世的战火洗礼,纵横天下、建功立业、平定九大州国的故事,真实再现了东汉末年群雄割据、万人鏖战的史诗战争场面。
游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
东汉末年,外戚宦官弄权,朝纲日衰,民不聊生。后黄巾祸乱,群雄并起,逐鹿天下,数不尽的风流人物纷纷登场,演绎着令人惊叹的史诗。谋臣武将,游侠过客,无不书写着可歌可泣的英雄人生,此时出生于这个乱世,手持三尺青锋,聆听冲天的马蹄战鼓声,只手指苍天,立英雄志,冲天豪气起草莽。
中平元年,太平道首领张角,自称“天公将军”,举旗造反,朝野震荡。四方百姓不堪其苦,裹黄巾而从之,有四五十万之数,官兵望风而逃,天下大乱。时大将军何进,奏请灵帝火速下令, 命中郎将卢植,皇甫嵩,朱儁分三路大军迎之,并且诏告各地,募兵讨贼,乱世降临。
刘备,关羽,张飞起于涿县,曹操起陈留,孙坚收兵于淮泗,董卓出西凉,天下群雄并起,汉末历史舞台波澜壮阔。天下大势,水无常形。天地不仁,以万物为刍狗,遍地饿殍,惨不忍睹,人人都在期待着新的王者的降临,早早结束这乱世之争。汉有神卜,名管辂,夜观天象,发现一颗璀璨星辰,如皓月之辉,遮掩了紫薇帝星,管辂有言,星辰的下方便会诞生新的王者,他会带领群雄结束这乱世,带来新的盛世。
璀璨星辰之下,桃源镇里一草莽少年,手里握着一把蒙尘的铁剑,脸上时喜时悲,额头上渗出点点汗水,双眼微闭,还在梦里。梦里,纵马驰骋踏河山,梦里,杯酒笑谈百万兵,梦里,桂花树下吻佳人,梦里,泪洒荒野白骨堆。漠然,惊醒,原来一切是梦,想起昨日皇榜,悸动的心无法停息,红彤彤的朝阳正从东方升起,剑指朝阳,慨当以慷!王侯将相宁有种乎?结束乱世者,必我也!气吞万里如虎,少年英雄显峥嵘。
《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。同时,在细节体验方面,上手容易、门槛低,操作简单,玩家可以没有任何游戏经验便可以轻松驰骋其中。
该款游戏还提供了百万人同时交互的海量服务器存储技术,让玩家们可以在里面广泛交友,精心设计的社会关系系统,可以使任何一个玩家都会有他的社会交际圈,一款绝对不会孤单的网游。