上古世界好玩吗,就类似于魔兽世界这种的?
魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。
星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。
不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。
巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。
古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。
上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。
以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。
最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
求推荐一些破案类的古代小说可以吗?
【推小说+书评】文笔好高质量评分高的烧脑破案古风小说!
①《锦衣之下》
最近超火的古风影视!
ps:此文明朝背就,政治黑暗,内忧外患,男主是锦衣卫,性格内敛,清冷毒舌,女主六扇门捕快,可爱机灵,没脸没皮,推理能力极强。文章剧情和感情线并重,有很多悬疑推理还有后面的抗侮,中间穿插着男女主互动,两人虽然身份悬殊,女主喜欢男主她就是喜欢,大胆承认,不矫情做作,两人互通心意后可开心了,互动超有爱,而且女主是个吃货,不管有再大的事,吃饭是雷打不动的,文文既紧张又带着点轻松,适合女生的推理言情,强烈推荐!
②《开封志怪》
ps:此文由一个个小故事构成,没有国仇家恨,没有苦情嚎啕,只有女主帮开封府抓妖破案,故事情节紧凑,环环相扣,女主是上仙,下界统精怪之流,管鬼怪之事,有柔有刚,男主展护卫,秉性温良,侠义心肠,机缘巧合两人一同上天入地解人间难事,生死之间携手走上几回,情懦渐生,感情线简单温馨,男女主都是聪明人,他们知道自己想要什么,喜欢的是谁,不会随便争风吃醋,不把家喊在嘴边,却真把对方放在心里!
③《张公案》
ps:一看书名就知道是讲推理悬疑办案的,此书环环相扣,步步生疑,剧情紧凑,意料之外,情理之中,匪夷所思,情节有点烧脑,看得人欲罢不能,此文无CP主要是写主角,没有金手指,不会开挂,但他一步一个脚印最后变成丞相全靠自己,励志又精彩,强烈推荐!
④《大唐女法医》
ps:古代版谈情说案,言情与破案结合,女主穿越女法医,古板沉闷,男主刑部侍郎,慷懒鬼见愁,案件的构思和处理都相对严谨,感情线也非常甜,两个人互动很有爱,强烈推荐
⑤《簪中录》
ps:作者对案子的布局构思很缜密。
至少,在看书的过程中,一些蛛丝马迹,我还和书中的周子秦一样处于懵逼状态时候,我们的侦探高手女主已经知道了所有的作案手法以及凶手是谁。在揭秘时候,抽丝剥茧的功夫让人回味无穷。每一册的案子都是环环相扣,一个案子比一个案子牵涉的范围更加广,涉及到的层面更加高,对此,主人公的内心世界的纠结是不一样的,在各种压力之下,如何能够顶着压力办案子,周旋于案子中又能够保证自己能全身而退也是一个功夫。总体来说,这本书还是值得看。
如果你喜欢侦探小说,最近脑子比较闲,喜欢烧脑类小说,可以看看这本书。
你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么?
12 款「刺客信条」系列优秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是谁?
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。
游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
古代大臣死后配享太庙有什么实际的好处?
在回答问题之前,我们先要搞清楚什么叫“配享太庙”。太庙,说白了就是“皇家宗祠”,但又不是绝对意义上的宗祠。因为它里面只供奉大宗的皇帝和“祔庙”的皇后(含部分原为侧室的皇太后,如慈禧太后)的神主,小宗旁支是进不去的!甚至连没有获得“祔庙”待遇的皇后,其神主也是进不去的,这是太庙与民间宗祠最大的区别。如清世祖顺治帝的宠妃、孝献端敬皇后董鄂氏,她死后虽然被清世祖追谥为了皇后,但这个皇后名分是打了折扣的——不系帝谥、不祔太庙,董鄂氏一直也没能获得“祔庙”的待遇。所以,终清王朝二百余年,董鄂氏的神主也没能进入太庙。
何谓“配享太庙”前面说了,太庙通常情况下只供奉大宗皇帝和“祔庙”皇后的神主,小宗旁支的神主没有资格进入太庙,就连不“祔庙”的皇后,其神主也没有一个进入太庙!但是,有一类人例外,那就是为王朝立下了殊勋的功臣。这些人经过皇帝的特许,死后神主是可以进入太庙的,即前面提到的“配享太庙”。但是,进入太庙不等于进入正殿,“配享太庙”的功臣神主是被供奉在专门的偏殿之内,不进入正殿和祧庙。
虽然不能进入正殿和祧庙,但这也是不得了的待遇了!试想,连不“祔庙”的皇后、小宗旁支的宗室都没有资格将神主供奉在太庙之中。一个异姓臣子的神主却堂而皇之进入了太庙,后世皇帝祭祀祖先,这些人也顺带着享受一把皇家香火,这是何等荣耀?不仅是对个人的肯定、对其后世而言也是一种尊崇和无上荣光!
什么人可以“配享太庙”前面说了“配享太庙”是一种无上荣光,那么什么人才可以“配享太庙”呢?明王朝二百余年只有三十七人获得了这样的待遇,大多是跟着明太祖朱元璋打天下和跟着明成祖朱棣“靖难”的功臣巨勋!不外乎开国元勋徐达、常遇春、李文忠等人和“靖难”元勋张玉、朱能、姚广孝(道衍和尚)等等。从这些名字也能看得出,都不是一般二般的人物,也足可见“配享太庙”的资格控制得多么严格!
清王朝获得“配享太庙”资格的功臣更少,只有二十六人。而是,除了张廷玉之外,全部都是在旗的!即便是晚清时期平定“发乱”、“挽狂澜于既倒”的曾文正公和带着棺材出征、收复新疆的左文襄公也没能获得“配享太庙”的资格。举几个例子,礼烈亲王代善、睿忠亲王多尔衮、怡贤亲王胤祥、平定“三藩之乱”的功臣图海、清高宗乾隆帝的小舅子傅恒等等,哪个是一般二般的人物?!
“配享太庙”不是“保险箱”“配享太庙”虽然供奉的只是一尊神主,但却不是“保险箱”。只要皇帝愿意,随时可以收回许可,即便神主已经被供奉进了太庙,也是可以被撤出的!最著名的莫过于清王朝唯一“配享太庙”的汉臣张廷玉了,清世宗雍正帝在世时许给了张廷玉“配享太庙”的待遇。可一朝天子一朝臣,清高宗即位之后与张廷玉矛盾激化,最后竟硬生生收回了张廷玉“配享太庙”的资格!直到张廷玉去世之后,清高宗看在张廷玉被自己整得死去活来时依旧老实本分的份上才又恢复了他“配享太庙”的资格。
相比张廷玉而言,和珅的弟弟和琳就没有那么“幸运”了。作为乾隆年间的高级将领之一,和琳是立有军功的,最后还病死军中、马革裹尸,也算对得起清王朝、对得起清高宗了。因为有军功在身、加之哥哥和珅正得宠,和琳去世后被清高宗赐予了“配享太庙”的待遇。同样是一朝天子一朝臣,嘉庆四年初清仁宗嘉庆帝对和珅进行了总清算,已经作古多年的和琳也受到和珅的牵连被褫夺了“配享太庙”的资格,神主被清出了太庙!
“配享太庙”有什么实际好处这是很多人最关心的问题,既然那么多人们削尖了脑袋想获得“配享太庙”的待遇,那“配享太庙”到底有什么实际好处呢?没有,什么实际好处也没有!所谓“配享太庙”就是把神主牌摆到太庙偏殿而已,没有任何附加优待条件……
既然没有实际好处,为何众人会趋之若鹜呢?原因不难理解,这是对自己功劳的最大肯定。活着时该拿的都拿了、该享受的也都享受了,死了还图什么?无非青史留名、永享供奉,不是吗?“配享太庙”既可以永久享受皇家供奉、也可以再青史中留下浓墨重彩的一笔,有谁不想“名垂青史”呢?
除此之外,获得“配享太庙”待遇等于是王朝从官方层面正式确认了某人的勋臣资格,比爵位更加“靠得住”。只要不被褫夺资格、清出太庙,你永远是王朝的勋臣。既然是勋臣,后世子孙自然会享受到勋臣子弟的待遇,承袭爵位就不说了,什么祖荫之类就已经相当具有诱惑力了。别人十年寒窗考中举人、进士才能跻身官场,你即便不学无术、凭着祖上的荫庇也可以跻身官场,甚至起点还要更高!这恐怕就是“配享太庙”唯一的实际好处了。
综上所述,所谓“配享太庙”荣誉性质高于实际意义,其本身是没有什么附加优待条件的,并不比其他大臣多发一分钱、多给一个爵位!但是,它依然是有好处的,“配享太庙”等于是王朝从官方层面确认了某人的勋臣只得,只要不被褫夺,他的后代永远都是勋臣之后,还是可以享受到许多祖荫福利的。但这一切名义上与“配享太庙”无关。
塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?
先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。
塞尔达这款游戏的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜游戏不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜游戏塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?
我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......
渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……
然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。
即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。
走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。
不过……话说最开始目的是什么来着???
玩过了巫师3还有必要玩育碧新出的刺客信条?
两款游戏并不冲突,《巫师3》的确是RPG类开放性世界巅峰之作,可是刺客信条系列可玩性也很高。
刺客信条可能并没有《巫师3》那么出色的剧情设计,可是近年来的刺客信条作品都变成了开放性世界作品,对于开放性世界玩法的打磨已经炉火纯青,从起源到奥德赛,对于古代文化以及建筑还原程度堪称一绝,可以称之为《刺客信条:古代世界环游之旅》,这也是刺客信条系列强于巫师的一点,基于历史也没有太过于离谱。
起源的历史背景为古代埃及,游戏对于世界七大奇迹之一金字塔复刻堪称震撼,站在塔顶可以鸟瞰整个古埃及,那一刻仿佛玩家就处于历史的洪流之中。
其中最大的金字塔为胡夫金字塔,众所周知金字塔就是一座巨大的坟墓,对于它的建筑方式一直是一个谜,前段时间著名的学术周刊《自然》上刊登一篇国外学者对于胡夫金字塔的研究结果,他们通过μ子对金字塔进行了成像,发现在国王墓室上方可能存在一个巨大的未被发现的空间。
而育碧在设计游戏的时候已经考虑到这个问题,关于胡夫金字塔内部设计,采用了法国考古学家、建筑师Jean-Pierre Houdin的内螺旋斜坡建造法的假设,使用该建造法为了保持建筑整体的稳定性,会留下一个巨大的空间,结合《自然》杂志的周刊来看这种假设可能会成真,在将来技术发展到全新的高度,足以去探索金字塔的秘密,那么育碧可能就是第一个让玩家在游戏中感受到历史秘密的开发商。
育碧近些年游戏工业化程度严重,玩法重复度较高,但对于历史这种认真还原程度值得让人称赞,《巫师3》虽然好玩,但是毕竟是一个架空世界,刺客信条系列真正的历史让玩家更能体验到游戏的魅力所在。《刺客信条:英灵殿》的历史背景会基于维京人与英格兰人之间的战争,相信关于历史还原这部分育碧不会让玩家们失望的。
另外最后提一句,如果不是刺客信条系列死忠玩家,不要预购育碧的游戏。
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