说到《时空裂痕》这游戏到底好不好玩,这得从我刚接触那时候说起。我这个人,就喜欢自己上手试试,光听别人说总觉得不靠谱。
刚上手那会儿
记得是好几年前,那时候好像刚公测没多久,看网上讨论挺热烈,就跟风去弄个号。下载安装啥的就不细说,反正就是整呗,装好就赶紧点开。进去先是捏人,这个得说道说道,选项是真不少,能调的地方挺多,我当时就对着屏幕捣鼓小半天,想捏个顺眼点的。人物样子嘛感觉跟那时候主流的魔兽啥的不太一样,盔甲看着细节挺多,还行。
进游戏,新手村跑任务呗。一开始感觉还行,画面在当时看算不错的,任务指引也还算清楚。打怪嘛就是选个目标,按技能。早期一个人做任务也还凑合,熟悉熟悉系统,看看风景啥的。
深入玩下去的体验
这游戏给我印象最深的是那个动态事件,就是地图上随机刷出来的“裂痕”。那玩意儿一来,乌泱泱一堆怪,经常是一大群玩家冲上去一起打,场面挺热闹,也挺有成就感的。这点我觉得比单纯站桩刷怪有意思多。
然后就是它的职业系统,叫啥“灵魂”来着。这个是真复杂,但也真灵活。一个职业有好几种灵魂可以搭配,你想当T、想打输出、想治疗,都能自己配。我当时玩个战士,就天天琢磨怎么配点,换着花样试试,感觉挺有研究的乐趣。不像有些游戏,职业定位给你定死。
玩到后面,就开始接触副本。这游戏的副本设计得挺有挑战性的,不是无脑推过去就完事儿。需要队伍配合,T拉稳,奶加输出躲技能打循环,少一个环节都不行。那时候经常跟几个朋友一起组队开荒,灭得死去活来,但打过去之后那叫一个爽。语音里吼来吼去的,现在想想还挺怀念。
除打怪下副本,还有些生活技能,像做装备、采矿采药啥的,也能打发不少时间。坐骑系统、宠物系统该有的也都有,内容算是挺丰富的。
好玩吗?
要我说,《时空裂痕》在我玩的那段时间里,绝对是好玩的。它有自己独特的亮点,特别是灵魂系统和动态裂痕事件,让我沉迷好一阵子。内容量也够大,够你玩很长时间。
玩到大后期,就跟很多这类游戏一样,也避免不刷刷刷。为搞装备,得反复下副本,做日常,时间长确实有点肝,有点累。后来也是因为工作忙起来,没那么多时间耗在上面,就慢慢AFK。
你要是问我现在还觉得它好玩吗?可能我没那个精力再像当年那样投入去玩。但如果你是想体验一个系统丰富、有一定挑战性、而且职业自由度比较高的角色扮演游戏,那我觉得《时空裂痕》在它那个年代,确实是个不错的选择,值得去试试看。至少我自己的实践体验是正面的,那段日子玩得挺开心。