今儿个,咱来聊聊我捣鼓“圆桌理论”的那些事儿。我也不懂这是啥玩意儿,就听别人说,玩坦克职业必须得搞明白这个,要不然拉不住怪。我寻思,这玩意儿有这么神?就去网上扒拉资料,结果越看越懵,什么“优先级”、“挤出”,这都啥跟啥!
实践开始
后来我算是摸着点门道。这“圆桌理论”,就像一张圆桌,上面摆满各种结果,比如“未命中”、“闪避”、“招架”、“格挡”、“暴击”、“碾压”和“普通攻击”。
咱打怪的时候,系统就跟扔骰子似的,从桌子上选一个结果出来。
我以为这些结果是随便放的,谁先扔到桌子上就占个位置。结果发现不是这么回事儿,人家这桌子上的位置,是有讲究的,得按地位排排坐。
地位最高的,当然是“未命中”,人家直接让你打不着,这得多厉害!然后是“闪避”、“招架”这些,都能躲开攻击。再然后是“格挡”,能挡住一部分伤害。剩下的就是“暴击”、“碾压”和“普通攻击”。
从头到尾的过程
我一开始玩防骑,就想着堆格挡,把格挡堆得老高老高的,以为这样就安全。结果下副本的时候,还是动不动就倒T,被队友一顿喷。后来才知道,格挡堆得再高,也挡不住“碾压”!人家“碾压”是直接打出高额伤害,你格挡再高也没用。
要想不被“碾压”,就得把桌子上那些地位比它高的结果给堆满,让“碾压”没地方坐,这叫“挤出”。
- 我先是堆“未命中”,把装备上加闪避、招架的属性都给整上。
- 然后又去学防御技能,把“格挡”也给加上。
这么一通操作下来,“未命中”、“闪避”、“招架”、“格挡”加起来,就把桌子给占满,“碾压”自然就被挤出去。
最终实现
这下再去打怪,就感觉硬气多,再也不怕动不动就倒T。所以说,这“圆桌理论”还真不是吹的,弄明白,玩坦克才能玩得溜!
这只是我个人的理解和实践,可能跟那些大神比起来还差得远。不过我觉得,玩游戏嘛最重要的就是自己摸索,自己琢磨,这样才有意思嘛