lol屠夫之桥,大乱斗地图怎么改成屠夫之桥?
在《英雄联盟》中,大乱斗地图是一张随机地图,无法手动选择。如果想要在大乱斗模式中玩屠夫之桥,可以选择在自定义模式中选择屠夫之桥地图。具体操作步骤如下:
1. 打开《英雄联盟》客户端,进入主界面。
2. 点击左下角的“游戏模式”按钮,在下拉菜单中选择“自定义”模式。
3. 在自定义模式中选择“屠夫之桥”地图。
4. 点击“创建游戏”按钮,即可开始大乱斗模式中的屠夫之桥游戏。
需要注意的是,自定义模式中的规则和设置可以自行进行调整,如选择游戏模式、召唤师峡谷和屠龙峰等地图、选择游戏难度等。同时,自定义模式需要至少两名玩家才能创建游戏,如果没有足够的玩家,可以邀请朋友一起进行游戏。
如果英雄联盟出队友伤害模式?
LOL也在国服上线了接近快9年的时间了,为了保持游戏的新鲜感,除了推出新英雄之外,增加各种娱乐模式就是如此,比如常驻的大乱斗,The shy也是特别喜欢这个模式,经常跑去里面练习一打五。而除了常驻的大乱斗之外,还有一些模式会偶尔性的发出来让大家娱乐,比如无限火力、末日人机、屠夫之桥等等。
这几种模式因为不是常驻的原因,所以更加受到玩家的欢迎,特别是无限火力,简直是会上瘾的东西。
不过这么多年的时间,再稀缺的模式也玩的差不多了,去年末新开的极限闪击也并不好玩,所以就有玩家像LOL的设计师建议,推出一个游戏无差别伤害的模式,就是可以杀队友的哪种。
可以说这个模式如果制作出来哪可就好玩了,因为LOL是一个典型的Moba类游戏,而队友伤害这个概念,一般都是在Fps游戏里会有这种模式。而之前LOL不制作这种模式就是因为伤害机制实在比较难平衡,所以也不是很想制作,不过经营了怎么多年估计拳头公司会考虑把这个模式给制作出来了。
而如果开了队友伤害的话,那么那个英雄最强呢?我觉得是诺手,先用自家的提莫给诺手打出血怒来,然后一R一人头,九连斩的感觉可不要太舒服。
之后就是亚索了,一级出门带鞋子,反正怎么快乐怎么来,如果这个模式中的自家小兵也能伤害的话,哪亚索可就太快乐了,不仅敌方,连自家的队友都跟不上。
LOL极地大乱斗里凯旋和气定神闲应该怎么选?
-------大家好,我是戒不掉网瘾的骚年!
气定神闲与凯旋都是lol热门天赋,而且两者在极地大乱斗都有属性加成,到底要怎么选呢?我们先对比一下
气定神闲参与击杀敌方英雄将让你回复你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50) 。9.23版本后不再返还终极技能冷缩时间。
极地大乱斗(屠夫之桥)
返还10%最大法力值或者能量,每次参与击杀增加50最大法力值,每次参与击杀增加5最大能量(最大法力值和能量依然是500和50)
凯旋参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。
符文分析
凯旋是原天赋危险游戏的进阶版,强化了回血量,并提供额外金币。虽然取消蓝量回复,但其作用任尤为巨大。
极地大乱斗(屠夫之桥)
恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币
通过对比兄弟们不难发现,一个是回血,一个回蓝,在这里网瘾骚年给你们总结了它们所适用英雄
适合气定神闲的卡萨丁
有人说卡萨丁现版本配合时光和大天使就不再需要气定神闲,选择凯旋会更好一些,大叔认为其实卡萨丁很需要气定神闲,卡萨丁的收割能力极强,且大招最高消耗800法力虽然可以装备可以支撑,可是一旦大天使护盾开启需要很多法力值,那卡萨丁就很难受了,卡萨丁后期拥有金身和大天使的情况下基本不需要凯旋回复的血量了,气定神闲不仅可以让卡萨丁回复高额蓝量,所以卡萨丁点气定神闲的性价比高于凯旋。
乐芙兰
妖姬一级大招比较时间长,54秒,妖姬前期基础伤害很高,但仅有的法力装备卢登还是有点蓝量欠缺,但杀人不眨眼的妖姬可以频繁回复需要的蓝量,妖姬还是跟这个符文有点配合的。
光辉女郎
光辉在一次版本改动中加强了,大招杀人之后可以返还大招cd百分之三十,三级大招可以返还cda百分之五十,大招基本几十秒一个,后期团战无数个激光释放,还是很恐怖的,切回蓝效果刚好切合了poke的缺蓝程度。
死歌
死歌是气定神闲的最佳使用者,死歌前期还是很缺蓝的,6级看见残血直接开大还可以补充线上蓝量继续发育,性价比最高的当属死歌了。
适合凯旋的英雄齐天大圣
大圣属于战士上单英雄,打团不可避免的在打伤害的同时充当一定的前排,所以,很容易混到助攻,这样凯旋的作用就能很好的提现
诺克萨斯之手
诺手是一个收割能力很强的英雄,W技能的持续流血让诺手就算脱离战场,只要队友跟上伤害,击杀敌方就能激活凯旋。加上强大的收割残局的能力,团战是既能打出高额伤害,又有很强的回复能力。
介绍完了两个天赋,兄弟们是不是知道自己怎么点了呢?最后网瘾骚年,祝大家排位连胜超神,把把五杀通关!!
LOL大乱斗屠夫之桥暗藏奖励任务?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯先锋龙猫酱。龙猫出品,必成精品。先赞后看,超棒习惯!
LOL屠夫之桥暗藏奖励任务?你不说我还真没发现!相信各位召唤师对于在LOL国服9.7版本中,屠夫之桥的回归已经有一定了解了。屠夫之桥作为LOL大乱斗的其中地图之一,其实在刚推出的时候还是蛮受玩家喜欢的,浓浓的皮尔吉沃特风格扑面而来,“海港,船只,炮火,船长的声音”等一切都在向召唤师们介绍着来自“海港城市”比尔吉沃特的魅力。不过其实在LOL大乱斗屠夫之桥回归之时,还伴随着一系列的任务,却很少引起玩家的注意。废话不多说,跟我一起往下看看吧!
LOL屠夫之桥的任务在一开始被官方推出来的时候,其实也没有做什么更多的宣传介绍,只是附在了屠夫之桥的大乱斗地图回归介绍之中。但事实上,这个屠夫之桥所附带的任务,却一点都不简单。我说的简单,不是指任务很难完成,而是指它暗藏的奖励非常诱人,在前面四个屠夫之桥任务当中,都只是奖励召唤师经验值或者是蓝色精粹,而在第五个任务将会奖励一个海克斯宝箱钥匙,而最终任务只要赢三把大乱斗或者是15分钟内赢下大乱斗,就能获得限定图标跟杰作宝箱!
这个限定图标,可能有些玩家会不在意。但事实上,这个LOL图标从纪念价值上来说,远比大部分英雄皮肤还有价值的多。因为皮肤年年有,有着各种各样的获取途径,而这种事件性的图标,就真的是绝版的了,一般而言你是不可能再次获取到的。而杰作宝箱,相信熟悉它的召唤师肯定知道这是个好东西,宝箱一般分为三种,海克斯宝箱,紫色的海克斯宝箱,还有这个杰作宝箱,杰作宝箱等级最高,也是最容易开出好东西的,最低都是传说级别的永久皮肤。
而从目前的LOL的屠夫之桥任务时间上来看,其实剩下的时间真心不多了,大概也就还有几天的样子,所以各位还没有去参加LOL屠夫之桥任务的召唤师们,可得抓紧时间啦,不然再不做是真来不及了!而这次的LOL屠夫之桥回归所带来的任务,也属实很良心了,只是确实知道的召唤师不多,导致很多玩家误以为这是辣鸡任务,毕竟经验值跟精粹又没什么价值嘛。
不知道各位召唤师对于LOL屠夫之桥暗藏的奖励任务有何看法呢?你获得了杰作宝箱吗,不妨在下方评论区晒图咱们一起聊聊吧!
PS:嘿!原创纯手打不易,您的点赞和关注对我都是很大的支持哦,感谢
LOL官方更改大乱斗模式?
前言:英雄联盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏正在逐渐的走向世界,最近一段时间官方不断地更改游戏机制,来增加玩家们的体验,可是这两天对于大乱斗的改动,让很多的玩家都非常的不满意,甚至造成了大量玩家离开游戏,很多人也是直言想要随到自己喜欢的英雄更难了!
官方更改大乱斗模式相信绝大多数的玩家对于大乱斗应该是不陌生的,作为英雄联盟客户端长期存在的一个模式大乱斗,已经成为了很多玩家关注的焦点,越来越多的人开始放弃匹配和排位模式,加入到了大乱斗的行列当中。主要还是因为这个模式仅有一条中线,开始之后玩家就直接拥有三个技能,无论是经验还是金币,都能够获得大幅度的提升,一直都处在团战的过程当中,能够很好的锻炼团战的各种细节操作!
目前lpl赛区的比赛来到了大乱斗的模式,主要的原因应该就是ig战队的上单选手theshy非常喜欢玩极地大乱斗,而且他还公开表示过打大乱斗对于团战的操作有很好的锻炼。很多的粉丝也是因为theshy喜欢才加入了进去,而且在有一段时间大乱斗出现过很多的模式,比如之前的屠夫之桥回归,还有破锣模式等等,最重要的是大乱斗的时间不会很长,20分钟左右应该就会结束。
就在最近官方的设计师也是对大乱斗进行了一个全新的改动,将会在接下来的10.7版本正式登陆,这一次大乱斗模式会增加65个免费英雄,官方的想法是让大乱斗能够有充足的英雄池,玩家们能够有更多的游戏体,让新手玩家们对于一些英雄有更多的了解,出发点是好的,毕竟能够熟悉众多的英雄,但是却引来了大量玩家的反对,根据一大批大乱斗,玩家开始离开了游戏!
其实有很多人对于大乱斗痴迷,主要还是因为能够使用自己喜欢的英雄打出亮眼的操作,甚至很多的人,为了能够使用想要的英雄开小号去玩,这样一来就导致每一个账号至少拥有65个随机的英雄,很多人也是表示获得自己想要的英雄变得越来越难了,而且很多人表示这样一来会随机到很多不会使用的英雄,大乱斗虽然是一个娱乐模式,但是绝大多数人还是想要获胜的吧!
再见认为这一次官方的本意是要加强一下大斗的英雄池,让玩家们能够有更好的游戏体验,但是却忽略了一些细节,绝大多数的玩家玩大乱斗,并不是想要体验新的英雄的,而是想要强化一下的拿手英雄,而且在大乱斗模式中,如果英雄过多的话,就会出现随机出来,不会玩的英雄,这会导致坑人的玩家越来越多,毕竟大乱斗虽然是一个娱乐模式,但是很多的人依旧想要获胜,而且每次活动的代币点绝大多数人都是通过大乱斗获取的,所以才会引来大量玩家的弃坑!
各位观众老爷们怎么看这个更新呢?
魔兽争霸3制作RPG地图瓜分百万大奖的活动门槛高么?
Hello,这里是碎碎念君。
门槛看似不高,然而其实很高,《魔兽争霸3》地图编辑器不是这么容易用的。
《魔兽争霸3》地图编辑器几乎大半的《魔兽争霸3》玩家,都或多或少接触过地图编辑器。也正是这个自由度极高的软件,《魔兽争霸3》在走下坡时,同人制作的《DOTA》却让这款游戏成功的梅开二度。《魔兽争霸3》的地图编辑器功能非常强大,而且入手门槛简单,玩家可以在原有单位的基础上,调整单位的数据来制作一个全新的单位。任何模型都可以做出英雄,而游戏原有的技能也能在改变动画和技能名字后,变出全新的效果。而《魔兽争霸3》独有的英雄升级和装备系统,更是兼容了RPG地图的设计模式。《DOTA》就是凭借着将对战和RPG的乐趣结合在一起,才成功大红大紫的。然而,《魔兽争霸3》地图编辑器尽管入门简单,想做出好图,却并不容易。
JASS和《魔兽争霸3》地图编辑器的高级用法《魔兽争霸3》的地图编辑器内嵌了叫做JASS的编程语言,能否有效使用JASS,也是初级制作者和专业作者的水平。作为玩过无数图的老一代《魔兽争霸3》休闲玩家,碎碎念君可以打保票的说,只要是有点质量的战役或者RPG图,基本都用了大量JASS语言来实现游戏内很难做到或是并不提供的效果。《DOTA》这张地图的背后,更是有着一整套成熟而高质量的程序代码,这远远不是改改作弊图,虐电脑,欺负不懂的对战新人,或者做张RPG图自娱自乐的人能做到的水平。
JASS并不是非常容易的语言,需要有一定的编程思维作为支持才能用好,对于完全没有写过程序的人来说,理解和用好JASS是非常难以做到的事。而仅凭改游戏内的技能,做出诸如把混乱之雨掉的东西改成无模型且瞬间消失的东西来伪造流星雨等效果,是很难在众多高手中脱颖而出的。
所以说,地图编辑器比赛,看似入门门槛很低,然而却非常高。如果要类比的话,就是数学和数学竞赛的区别,几乎大家都会数学,可是数学竞赛真的能靠“机灵”和“创意”赢吗?
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