拉面熊阵容,一星铁男荣获MVP?
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在云顶之弈9.14版本中,玩家们都在尝试新玩法,新阵容,一局游戏下来,玩法还算多样。但是在9.15版本过后,设计师对一些强势阵容进行了削弱,玩家们也基本了解了这一个模式,于是盲目的拉面熊,直升机卡特不复存在了。大家都开始玩起了版本强势阵容,例如虚空斗法,以及虚空斗刺。但是像国服前几的玩家几乎都不是专一于一种玩法的,他们需要与场上的玩法错开,以便于尽快成型。神超作为登顶过国服的人,和别人一样,都会快速决定阵容,这一局他就玩了自己所喜爱的暗影护卫游侠,可却被一个一星铁男抢走了MVP,一起来简单了解一下吧!
这局游戏开始后,发牌官给了神超两个韦鲁斯,神超看见后表示:我懂,都这样暗示我了,我玩游侠好吧!于是,神超将自己的阵容给决定了,这一套打法前期就靠两游侠过度,一个韦鲁斯+一个薇恩,前排来几个肉盾即可。在前期的牌组中,可以选择与神超一样的卡萨丁(可以靠吸蓝抗伤害),布隆(后续需要两护卫,布隆的质量得搞起来),以及盖伦(极其容易获得)。另外,韦鲁斯需要给上一把电刀,这样才能保证输出。这样的一个阵容凑出来之后,虽说难以保证连胜,但血量绝对能稳住。
后续如果可以搞到猪妹的话一定要用上去,因为猪妹可以令这个阵容出现双骑士,以及极地羁绊。随后的打法就简单了,赚利息提升棋子的质量(盖伦不必升,两星即可),再者还需要D游侠卡,像寒冰,薇恩,千珏以及薇恩这种升两星是最低的要求,能够升三的话,可以首选韦鲁斯升。最终的阵容为:布隆,猪妹,日女,千珏,寒冰,韦鲁斯,薇恩以及铁男;他们的基本展位很简单,四游侠站在后排成一条直线,两护卫选择主C给予护甲加成。
这个阵容成型之后,就可以迎来连胜了,为了保障前排的坦度,布隆最好给一个反甲。后排的几个游戏可以尽情输出,猪妹以及日女为他们打好控制,千珏则为他们提供保护。就这样,神超一路连胜来到第一名,在与第二名的最终之战时。神超看完他的阵容后就开始毒奶:他的虚空斗刺,说实话,我是有点被克的,但是无法调站位。神超这不当人的,嘴里说着无法调站位,反手就将一星铁男放在了最左边。
对局开始之后,对面几个刺客刚好都在右边,直接全员跳往了铁男身上。就这样,铁男凭借着一星的坦度,为四位游侠提供了足够的保护,称得上MVP了。最终几位AD也相当给力的将对面全部带走,神超一波灵性的换位,将本来不好打的对局瞬间反转,不得不说,不当人不仅法术强,站位还挺有一手的。
对于英雄站位,大家有何技巧呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
LOL云顶之弈刺元流套路火了?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高,最近云顶之弈的套路可以说是层出不穷。
新套路刺元流目前云顶之弈已经上线了有半个月之久了,在这半个月的时间里,玩家们致力于发明出一些新的套路,来达成快速的吃鸡,最近这几天新出的直升机卡特和拉面熊,已经火爆了全场,在逐渐玩腻的情况下,玩家们又发明出来了一个新的流派,那就是刺元流几乎可以满血吃鸡。
这个套路非常的强势,在前期基本上就是无解的存在,到了7人口凑齐所有英雄的时候,一波下来就能够轻松的秒杀对面,基本上就能在中期结束游戏。这个流派的主要英雄是冰女,火男,凯南,慎,阿卡丽,派克和劫。主要是要凑齐三个羁绊,那就是3元素使4忍者和3刺客。
在前期如果运气爆棚的话,5人口的时候就能凑成4忍者的基本,如果有这个羁绊的话,忍者直接增加80%的伤害,可以说主力输出阵容就无敌了,但是阿卡丽非常难刷。当然倒到7人口的时候,一定要达成4忍者的羁绊,中期拥有3元素使和4忍者基本上无敌的存在。
再见认为这个套路还是非常不错的,主要还是依靠着刺客的高爆发输出,前期如果运气非常好的话,基本上在中期就能结束游戏,当然这个阵容是8人口发力,所以说中期的目标要攒金币和买经验,等到完全成型的时候,基本上就不会掉血了,有的玩家也是使用这套阵容,没有掉血直接吃鸡,非常的强。
各位观众老爷们怎么看这个套路呢?你们觉得云顶之奕里前期的打工皇帝是谁?
目前版本云顶之弈迎来了改动,许多羁绊遭到了修改,这也导致原本强力的海盗枪手不再是最优阵容了。云顶之弈中的打工皇帝有哪些?第一位、虚空行者卡萨丁 虚空 法师
卡萨丁从最初云顶上线一直到今天都是前期性价比非常高的英雄,目前版本虚空羁绊从无视50%的护甲变成了对敌方单位造成真实伤害,不得不说对于虚空家族的人而言属于极大的加强。
这也使得卡萨丁这个1费英雄拥有了打工打成C位的资本,老丁曾经给大家盘点过各个费用单英雄的数量,作为1费英雄的卡萨丁,单英雄存在39个,只要我们在石头人以前留10块钱多D几次,还是非常容易拿到三星卡萨丁的,其实目前说卡萨丁是打工皇帝已经不贴切了,他现在可谓是云顶之奕里面真真正正的皇帝了。
第二位、蒸汽机器人 布里茨 机器人 斗士相比于卡萨丁而言,机器人的出场率要低上一些了,不过这也掩盖不了机器人的打工能力,目前斗士羁绊属于优先级比较高的羁绊,再加之机器人羁绊可以让我们在开局就能满蓝释放技能,打出该有的伤害。
这也使得机器人的出场率目前在直线飙升,不过选择机器人的话最好是选择虚空斗士,这样一来我们既可以去限制对手C位,又能为我们的阵容增加血量。
第三位、狂野女猎手 奈德丽 换形师 狂野如果说卡萨丁是打工皇帝的话,那么豹女就是打工皇后了,就目前版本来看豹女非常契合“不死龙”的套路,可以为其增加换形师羁绊,并且在豹女变身以后还能持续为队友回复生命值,这也使得豹女成为了性价比非常高的棋子之一。
最后一位、血港鬼影派克 海盗 刺客虽说派克属于一个能当大哥的英雄,在后期高星级的派克装上一个攻速装备再加两个青龙刀以后可以打出成吨的控制。
不过目前海盗枪手流还是没有以前那么强力了,现在带有派克且比较强力的阵容就是护卫海盗枪手,但是这个阵容的核心在于枪手,在到达8人口以后需要用派克和虫子打控制,所以老丁还是建议大家用派克以及海盗流当做前中期积累经济的方法,后续根据情况再进行调整。
英雄联盟重做后的狗熊相比原来是增强还是削弱?
说实话,我一开始兴致勃勃的等狗熊更新,感觉改版之后这个玩意巨好玩,特别是被动,可以玩面具死舞的究极AP吸血流。W还带重伤,当时就特别开心。(后来才发现是创伤不是重伤)
等上线之后,匹配直接选,但是没有上单位置了,就去打野,出门护符二级被F6直接打死,然后一看。哦,这个被动不触发护符的
然后被对面男枪反了蓝BUFF一蹶不振,输掉比赛。
然后连续三把狗熊打野全部被血虐之后,含恨发了一条说说
之后去训练模式,发现这个被动不触发任何法术特效(面具,冰杖但是可以触发鬼书,因为是法术伤害)可以触发羊刀,应该是改版之后算作攻击特效了,而且在有技能吸血特效时按照单体伤害计算。不过我死舞面具的究极吸血流宣告终结了,AP熊哥的梦也终结一半。
打的时候遇到一个和我有同一个梦想的熊,可惜给他打烂了
但是梦破灭了,新版狗熊好歹得赢一把吧,于是继续在匹配选狗熊,这回打野被人抢了,于是我就去上单了。
然后就掀起了一场腥风血雨
我打完这几局赶紧回去吧说说删了,我害怕这玩意今晚跳我屋里给我强杀了。
对线强度突出一个离谱,对线压制能力强到无以复加,上手门槛还特别低,就第一场的上单熊就可以压着对面克烈打。
(虽然不知道为啥他第一件出适应性头盔,不过这不重要)
召唤师技能:闪现+点燃>=传送>疾跑
符文主要有四套,灵活变通:
主要用这套,一般都能打过,控制多可以换韧性,致命一击看情况换坚毅不倒
伤害很高 对线很容易打出优势,QW都可以触发强攻
杂技流,满被动A人剧痛 恶意中伤可换血之滋味
不灭狂雷的本源符文,打他哥奥恩用的(剑姬青钢影也可以)爆破看情况可换生命源泉
符文中主要的就是灵光披风 增强了狗熊的追击和逃跑的能力,可以更容易的打出对线击杀。点出超然是为了给狗熊凑CD,更快放出二段W,下面小天赋也可以不点攻速出一个小CD,但我个人比较喜欢攻速。小天赋抗性方面可以按照需要点,没需要就还是点生命值和攻击力。
装备方面,出门装:
第一件选择出巨型九头蛇,加快推线的同时巨九的主动可以让我们在打遭遇战的时候更快叠出被动,对线消耗和打爆发也更强。
我一般第一件选择小贪欲,然后是紫雨林之拳
然后第二件三项,提升综合能力。
三个小件对狗熊都有提升,契合度都很高,我个人的优先级是蜂刺>木锤>耀光,不过也是看情况 在对面移速高时可以优先木锤,需要爆发时优先耀光
然后鞋子看情况出
前面那几个我都能理解,法穿鞋???
六神大概这样:
可以替换日炎斗篷:
可以替换绿甲:
可以替换破败:
可以替换死亡之舞:
绝活AP杂技流:
人,一定要有梦想
关于狗熊技能:主W副Q 有R点R
被动 拉面熊
被动是狗熊对拼的基本,伤害基本都有被动参与,持续时间很长(应该会削)对线可以用溅射蹭掉对方的骸骨镀层和一部分血量、触发血之滋味还可能被对方利用多兰盾被动回血。溅射的角度和小兵与你的站位有关。
Q 猛男比心
AD加成的AP伤害,狗熊的主要控制技能,ER技能命中的核心关键,会被各种禁锢技能打断,注意在Q技能命中时狗熊会有一段小位移,可以用来拉近距离,躲避一些技能(说的就是你,诺手
W 暴怒撕咬
狗熊对线对拼续航的关键,主升技能,因为回血量是百分比已损生命值,还是随技能等级提升,所以前期回血并不高。W技能范围比普攻距离稍远,可以触发攻击特效,可以重置普攻。在对拼失误时可以考虑猛推线然后去找河蟹啃两口回血(并不
E 时光交错
神似艾克W技能,有一个很帅的施法动作,释放慢到离谱,随便一个位移就能躲,甚至可以加速走一个技能直径躲开。对线想要裸放命中很需要技巧,一般是用来加护盾,想打伤害就得QE保证命中。不过护盾和伤害也很离谱,Ap杂技流核心(官方有次更新限制了对小兵的最大伤害)
R 干扰水晶
设计师心心相念的干扰水晶代码,注意在大招释放之后防御塔依旧会锁定攻击目标,伤害好像也会保留递增(我没试)这个大招范围看起来很大,实际上都是对防御塔造成影响的范围,能打伤害的就中间一点,比E技能范围还小,也是一个位移随便躲。在对方有位移时建议QER保证释放命中。
除此以外,大招的体型变大是真的大,站内圈挂外圈那种,大招结束时只扣除血上限,生命值如果减少两百以上是不会多扣除的。大招还有在过程中的免控效果,持续整个施法时间,可以用来规避一些控制技能,是双杀打野和越塔的关键
对线方面,不打一级团的话可以一级点E,和老狗熊一样可以仗着E技能换血,记得先A兵攒被动再打。
二级点Q技能,带被动QE换血可以打掉300左右,还可以利用E技能减速拉开。这时候如果一级换血成功,上点燃,单杀了。
三级点W,QWE接着A。这时候如果二级换血成功,上点燃,也单杀了。对了 QW和A地板都可以取消E技能的施法动作,算是小细节。
主要连招就QWER脸滚键盘,然后A,W好了再放个W。一般上单换血一次就可以杀,6级大招释放得当还可以顺便杀个打野。
打团注意R技能释放,由于R技能体型增加真的特别离谱,不好走位,会吃对方很多技能。所以在跳的时候建议在落点先放E技能作铺垫增加护盾,同时ER的减速也可以更好的留人。
这套出装正常发育的情况下QEATWRA是可以秒掉同等级的AD的 。
就这样,希望大家都可以化身不灭鱼雷在自己段位叱咤风云~
5.30更新
今天去打了几场排位试了下,感觉强度是那样,就是对面二级被单杀以后就开始缩塔了,还会叫打野来抓我。明明上路1V1男人大战,打野来干嘛,挺奇怪的。
咳咳,正经的说,狗熊对线是真的容易推线过度,如果不注意的话一级兵线就会到对面塔前,二级对面打野就出现在三角草了。特别是狗熊的闪电虽然没有伤害,但是会让对面觉得很烦,影响他消耗兵线血量。(本来他可能手贱A几下兵,你一道杨教授之吻飞过去立马老实了,直接跑开)所以前期如果不考虑耗血,可以把被动控制在3-4层补刀,这样可以在对拼的时候直接触发闪电链,也可以防止推线太狠被抓。
基本思路没什么问题,就是对线QEW换血,换血的时候没必要追求W2的回复,正常来说QWAE走对方被减速是追不上你的,W2(创伤状态)是为了确保狗熊在换完血之后对方不会追上来或者说追上来换血也不亏的。
在对线远程或者追击的时候可以使用EQW,E技能虽然下落慢。但是对方在技能引导过程中有一段时间是看不到E技能落点的,所以可以利用EQ取消施法动作来迷惑对手,达到追击的效果。(不过还是会被位移和加速躲,要不叫你朋友帮你把奥巴马 VN 电耗子全Ban了吧
Q技能的打断机制很吃亏,在Q状态下普攻前摇时间被限制位移是会被打断普攻的,有两次因为这个机制被对面法师一丝血跑了,要注意。
因为排位水平肯定比匹配高,上头的人也少,大家都懂怎么不被滚雪球,所以狗熊的压制能力在这个时候会被限制。上面写的三相小件里面木槌的排名要提前了,越塔消耗很好用。(ew一口走,然后回头qw一口走,接下来就可以考虑越塔了
最后给大伙看一下上单的传统艺能
再次更新,我觉得新版狗熊并不依赖W2,换血的技能主要是E的护盾。W2的作用更多是一种保险机制,再换血之后,对方要考虑能不能打过带W2的狗熊,从而给狗熊拉扯的机会。所以在对线的时候并不追求打W2。
哦,狗熊Q会被波比W打断
( ˇωˇ)已经可以不用再战斗了
6.6更新
来了来了,狗熊加强了10.12版本测试服
生命值成长85↗90
法力值成长40↗50
Q技能出手不会被打断(史诗级)且根据攻速提升出手速度
W特效变大
W和E的施法不再中断普通攻击
E和R在地上的印记现在会更快消失
R技能伤害250/475/700↗300/500/700
R技能干扰防御塔时间2/4/6→3/4/5
R技能后狗熊的体积看起来小了一点
R技能使用后不再自定攻击一个敌人(特别是有Q技能的时候)
减少了在空闲移动时候的乱叫
修复了皮肤BUG
爽耶~
LOL云顶之弈挨打流诺手正式上线?
最近关于云顶之弈的套路越来越多了,但套路这种东西肯定是越多越好有备无患,为什么呢?因为不同的套路对应的就是不同的英雄和装备,那一句没有那个英雄是不是就不玩了呢?当然不是的。
有火炮的时候我们可以玩“拉面熊”,有炽天使的时候我们可以“飞机卡特”,那么有锁子甲的时候我们应该玩什么呢? 当然就是玩接下来要给兄弟们介绍的“挨打流”诺手!
在云顶之弈中,诺手作为一个1费英雄,很多时候都被用来作为打工仔,或者凑羁绊的英雄,但在这个套路中,诺手就是真正的核心,而与其他相比,“挨打流”最大的优势也在于诺手容易刷出,前期一个2星诺手可以随随便便的升级。
“挨打流”的精髓自然在于“挨打”两个字上,怎么挨打呢?第一步就是把自己整得最肉,把所有的加抗性的装备都给穿上,核心装备有3件,分别是反伤甲、巨龙之爪、幻影之舞,这样3件装备凑齐后,就极大的提高了诺手的生存能力。
为了进一步的提高抗性,羁绊方面选择“骑士”的体系,这样就又可以减少了很多的伤害。而诺手还有一个最大的特点,在云顶之弈中是少数可以回血的英雄,所以综合起来,诺手在能够站稳的情况下,还拥有着可观的可持续恢复能够,不仅能抗,还能回血。
如下图所示,在己方队友全都挂掉的情况下,诺手单独面对5大刺客的围攻,对于刺客的输出能力,相信大家心里都有数,别说一般的坦克了,就是约德尔人来了也站不住脚跟,但我们的诺手如何呢?
暴击伤害打不到,普通伤害又受到极大的减免,不仅如此,诺手还拥有恐怖的恢复能力,挨打越厉害技能释放的也越快,最后导致的现象就是打得血还没有诺手回复的血量多,于是一波团战打完,敌方英雄全都挂了,而诺手依旧保持了一个近乎满状态的血量!
对此呢我们不得不感慨套路的强大,可能直升机卡特遇上了这样的诺手也只能头皮发麻,因为这样的诺手不仅拥有物抗,魔法抗性也是非常的强大,一般输出阵容都拿他没办法。
不过呢,任何套路都是有克制的地方,针对于“挨打流”诺手,一般的刺客贵族真的打不过,而最完美的克制体系应该属极地流,其实也不仅仅是克制诺手啦,极地阵容专治一切花里胡哨!虽然极地成型也挺难的,但目前这些花里胡哨的套路面对极地的无限控制都显得特别的乏力,所以以后大家遇到打不过的阵容,就抬一手极地阵容好了。
这种用装备支撑的套路能够称为套路吗?
最近云顶之弈大火,很多的英雄联盟主播也纷纷转战云顶,而随着大家的不断加入,开发出来的阵容也渐渐的多了起来,开始还是比较常规的盾法、虚空刺、冰川游侠,后来随着慢慢的深入,大家不再满足于这些简单的套路,更多的开发起了一些“非主流”的套路。
比如最近大火的“拉面熊”,双火炮加羊刀的狗熊1拍9;还有“直升机卡特”,双炽天使加悠米开局就是旋转;再然后隔壁骚男也发明了一套“摇头卡萨丁”,羊刀绿叉破败疯狂加盾……
而纵观这一系列的套路,无一例外,都具有非常强的观赏性,基本上都能实现1打多,并且后面也都无悬念的吃鸡。但我们再回过头来想一想,这些所谓的“套路”真的能够称之为套路吗? 我看未必。
所谓套路,即是设下了一个套,等着别人来钻,或者自己实现布下一个局,这就称之为套路,因为它能带给我们预料之内的惊喜。
但我们反观上面那些套路呢?虽然大家讨论的津津有味,但实际上,你玩一天,即便有心去追寻,只怕也凑不齐一局这样的场面吧,就算是主播自己再想要重复这个套路可能也是难上加难吧,那么这样的套路还能称之为套路吗?
再者,双火炮加羊刀的“拉面熊”足够熊霸天下,但反过来想,双火炮加羊刀这样的神仙装备多厉害啊,就是给一只猪那也是拉面猪了,又何必非要是熊呢?或许熊的技能更加贴合这套装备,但熊真的重要吗?不重要,重要的是这些装备,又双火炮加羊刀的装备,说句实在的话,想不吃鸡都难。
同样的,“直升机卡特”“摇头卡萨丁”无一不是需要大量装备来堆积的套路,当然应该夸赞一波主播们的灵机一动了,但其实这样的套路基本上就属于不可复制的现状,虽然很美,但不必模仿,也模仿不了。
其实玩了很久的云顶之弈,给我最大的感受就是,切忌心怀套路!如果你开局就想着这局一定要走某种套路体系,那么这局多半已经凉了,真正的大神没有套路,但拿到牌的瞬间即可诞生出各种千奇百怪的阵容体系,这样的套路才是我们真正应该学习的。