各位大兄弟大姐妹们,今儿个咱来唠唠那个啥子“地下城风法加点”的事儿。我一个也不懂啥子游戏,就是听那些后生仔们天天念叨,说啥子风法厉害得很,能呼风唤雨的。那咱就来学学,看看到底咋回事儿。
先说说那个啥子技能加点吧。听他们说,风法那技能可多了去了,啥子旋风嘞,闪电,呼呼啦啦的。但是吧,也不能瞎加,得有讲究。那些个能加暴击的技能,得使劲儿点,点满了才好,要不打不出伤害,那就白瞎了。他们说啥子暴击率要到百分之百,我也不懂,反正就是越高越好吧,跟咱种地似的,庄稼长得越好收成就越多,一个理儿。
然后还有啥子10级到20级的技能,说是主要有两个啥子“buff”技能。这“buff”是啥玩意儿我也不清楚,大概就是能让咱风法更厉害的东西吧,就跟人吃了饭有力气干活一样。这些个技能也得好好加,加好了才能打怪更顺手。我听说有个啥子“纸上谈兵”的技能,说是主要输出技能,那肯定得使劲儿点,点高了才能打出更高的伤害。还有个啥子“雷暴”技能,说是能打一群小怪,那也得点上,清小怪快,省事儿。
- 重点技能要点满:暴击技能、主要输出技能(比如那个纸上谈兵),这些都是关键,得舍得点数。
- Buff技能不能少:能增加风法能力的技能,也得加上,就跟人吃饭穿衣一样,不能少。
- AOE技能也要有:打小怪的技能,也得点一些,清怪快,省时间。
再说说那个啥子天赋加点,这玩意儿听着就玄乎。反正就是让风法更厉害呗。男魔法师还有别的职业,啥子冰结师、次元法、魔皇、血法,都有各自的天赋加点,咱今儿个就说风法。我也不懂那些个花里胡哨的,就记住一点,加点要合理,不能瞎加。要根据自己的打法来,有的人喜欢猛攻,那就多加点输出技能,有的人喜欢稳扎稳打,那就多加点保命技能。反正就跟过日子一样,得精打细算,不能大手大脚的。
还有嘞,听说风法的技能加点有很多种方法,有的人喜欢“加法”,就是使劲儿加技能,有的人喜欢“减法”,就是少加点技能,把点数集中到几个核心技能上。我觉着吧,这事儿就跟做饭一样,有人喜欢吃辣的,有人喜欢吃甜的,各有各的口味,自己觉得咋样舒服就咋样来。反正游戏嘛,就是图个乐呵,别太较真。
风法是啥玩意儿呢?听他们说,风法就是跟风在一块儿的,能控制好多龙卷风,横着转,竖着转,还能把怪推开,还能聚怪吸怪,觉醒的时候还能放四条龙卷风,听着就带劲儿。想想那场面,呼呼啦啦的,怪都给吹跑了,那得多过瘾嘞。不过,我这也只能想想,玩是玩不来了,手脚不利索,眼神也不好使了。
他们还说啥子“柔化技能”,啥子回风斩、真空旋风破、风卷残云,还有啥子风鸣、双翼、风拳、瞬影闪,听着就跟变戏法似的。说是这些技能还得掌握啥子节奏,才能发挥出更大的威力。这我就更不懂了,反正就跟唱戏似的,得踩着点儿,不能乱来。年轻人学东西就是快,我这是学不来了。
总之嘞,这风法加点,说白了就是个搭配的问题,咋个搭配才能让风法更厉害,就得看个人的理解和操作了。就像咱种地,也得看天气看地势,才能种出好庄稼。游戏也一样,得动脑筋,不能死板。今儿个就唠叨这么多,希望对那些个玩风法的年轻人有点帮助。我也就能说到这儿了,剩下的就靠他们自己琢磨了。
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