dota6.79,屌丝和穷人有什么区别?
穷是物质上的贫瘠,屌丝则是精神上的匮乏,物质可以通过时间的积累慢慢得到改善,而精神才决定了你是什么样的人。
用来搭配“屌丝”的词99%的情况下是“穷”,我们已经习惯了“穷屌丝”的说法,但最近看到的一篇文章中,却将穷和屌丝做了区别:
穷和屌丝是两种状态。穷只是暂时的物质匮乏,而屌丝却是种精神病,得治。这种病得的时间长了,慢慢会发展成屌丝命。穷不可怕,分不清好歹才是最没救的,人还活着注定的悲催已经把他埋了,可怜更可气。
可见,“穷”和“屌丝”还有些不同,他们之间最大的差别就是思维的方式,我们姑且先称屌丝的思维方式为“屌丝思维”。
“屌丝思维”是什么?就是你念念不忘的是昨天买一斤白菜多花了一毛钱,而不是今天到睡前都没有完成今日目标的一半。当然,这不是最糟糕的,起码你还有“今日目标”。
下面我们总结了几点屌丝思维的特征,如果你不幸中招,希望你从现在开始有所改变。还是那句话,穷不可怕,分不清好歹才是最没救的。
在屌丝的世界里,错误都是别人的
屌丝总是将失败的原因,错误的归因到客观因素和别人身上。比如测试结果不佳,会认为是题目太难,不是自己不够努力;生意谈崩了,是因为客户太难搞,不是自己沟通不佳;活动效果不理想,是因为天气原因,绝对不是自己的策划问题。
总之,在屌丝的世界里,错的都是别人,而自己永远是对的。
责任是什么?“我穷我有理”!
再进一步的屌丝思维则是认为“我穷我有理”。巷口的宝马和三轮撞到一起,宝马就应该赔偿三轮;借别人的贵重物品不小心损坏居然还要赔偿?简直岂有此理;“逼捐”者拿着红缨枪站在道德制高点上,自己却恰恰一毛钱都没捐。
这里又想起一个故事:有个人每天从布施者那里领一个馒头,有一天布施者没给他馒头,这个人就对布施者充满了怨恨。
在屌丝的世界里,穷的理所应当、天经地义,都是有钱人不好,他们应该把钱拿出来。
改变生活?太麻烦了吧!
屌丝不仅穷,而且甘于平穷,认为穷就是生活的常态,因此通常不愿意把精力花在改变生活上。
在对美国的富翁和穷人进行的一项调查中显示,只有2%的穷人会在上班前3个小时就起床,而富人有88%会花至少30分钟来阅读和工作相关的书籍。富人有70%以上会设立长期目标,并细化到每一天去,而屌丝每日挂念的都是玩DOTA时不要被队友坑。只有6%的富人喜欢和同事聊八卦话题,而屌丝中有79%都会对生活中的糗事充满兴趣。屌丝一下班就回宿舍开电脑打DOTA,并且至少要玩一个小时以上,之后开始刷各种社交网站。而富人不太会把时间花在网络上,他们会把亲友的生日记在日程表上,防止错过祝福的电话。
在屌丝的世界中,改变生活是一件麻烦的事情,而麻烦他们是不愿意触碰的。
穷不可怕,大部分人都穷过。可能穷到交了话费就没钱吃饭,充了饭卡就得停机的地步,但物质的贫乏永远不能阻碍我们追求更好的生活,永远不是我们不思进取的借口,如今的我们可以问下自己这些问题:
你热爱你的生活吗?你有没有想过要改变现在的生活?你有长期和短期的目标吗?你每天的时间只有少部分是虚度的吗?你是否爱你的家人?你有没有真正关心过自己的身体?你的思考多过于你的抱怨吗?
如果上面的问题你的回答统统是不,那么是时候可以问下自己:你为什么会把生活过成了现在的样子?
你们是怎么加入英雄联盟?
我是大概在s3加入的英雄联盟 那时候因为周围很多的朋友都在玩这款游戏 那年我初三的样子 喜欢跟风 然后就接触了这款游戏 从此也迷上这块游戏了。 我认为LOL这款游戏想玩号 就得经过长时间的练习 除非你本来就有mobo游戏的基础 那比普通玩家上手肯定快的多 普通玩家没有接触过mobo类游戏的话就刚开始会比较难上手 但一直下去 总会成为大神的一天。拿壁纸zhi一声 哈哈
ti8赛后电竞奖金榜前100名dota2选手占据79个?
当然高高兴兴看了,总体来说Ti除了前两届是由主办方V社直接提供奖金,后续从第三届加入的本子则成了奖金提升的主力军。从dota玩家来说,到现在大部分玩家已经快到或是已到而立之年,就已经济能力来说,有能力为自己的信仰充值,使得Ti奖金逐年火箭式提升,再加上V社直接出手制定的Dota2的Major、Mirror的赛事体系也有高额的赛事奖金。所以已Ti巨额奖金和高额的赛事体系奖金来看,这份榜单里出现这么多Dota2选手也就很正常了。
AMD游戏体验真的很差吗?
其实也不是很差,再怎么也是第二名的存在,不过既然玩游戏,那还是要用最适合玩游戏的CPU,而游戏性能最强的CPU当然还是英特尔的CPU啦,譬如下面这款英特尔i9-10900K就很不错,最高睿频达到了5.3GHz,10核心20线程,久经考验的14nm工艺,只是功耗破200W也很轻松,当然如果觉得贵了,可以换别的,实际上i7-10700K或者Ii5-10600K也是很适合玩游戏的。
好了,不开玩笑了,我们来看看为什么AMD玩游戏不如英特尔,首先我们对比一下AMD和英特尔处理器的规格,我们会发现英特尔的频率都做的比较高,而在目前的情况下,游戏的确是对高频更敏感一些,此外AMD的处理器为了堆核心,其CPU在设计上就存在一个缓存时延高的问题,而英特尔的设计上虽然不容易堆核心,但是在内存时延上面要比AMD优秀很多,而游戏刚好又对内存时延比较敏感,所以英特尔的CPU在游戏性能上又有了一个关键的优势,两者一加起来,英特尔的优势自然就放大了。
那么AMD是不是没有补救的办法呢?当然有是,第一个就是提升主频,实际上从Zen到Zen2架构的AMD处理器,我们是可以看到频率有明显提升的,第二个就是改进内存时延问题,这个方面首先是AMD对架构进行调整,我们可以看到Zen2相比Zen的表现其实优秀了很多,当然用户也可以选择更高频率的内存去搭配AMD的CPU,网上有很多测试表明AMD的CPU配合高频内存,游戏性能有明显提升,当然就Zen2架构处理器而言,3600MHz的内存就够了,再往上走意义不大了。
小结首先我们要承认目前玩游戏,还是英特尔的CPU更好,如果你是游戏玩家,就不要考虑什么AMD了,其次AMD的CPU并不是说游戏效果会差很多很多,也不是不能玩,再次如果你用AMD的CPU,记得内存要搞个频率高一点的,最后如果可以的话,同样核心的AMD处理器,选择那种CCX数更少的,譬如3300X和3100X都是4核心线程,但是3300X就一个CCX,其时延表现比2个CCX的3100X要好多了,游戏性能更好。
DOTA雷神宙斯怎么用?
1,英雄介绍众神之王 - Zeus 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,这使得他成为非常独特的法师英雄。
力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。移动速度 295 射程 350属性附加 快捷键:0永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
弧形闪电 快捷键:C释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700冷却时间:2秒魔法消耗:65/72/79/86点等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。雷击 快捷键:G从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700冷却时间:7秒魔法消耗:75/95/115/135点等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。静电场 快捷键:
0每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键:W用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒魔法消耗:225/325/450点等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。2.技能学习 众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。
而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。
闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。
静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。
敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。
一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!3. 众神之王装备路线。最终装备推荐:①跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。(物品放置看个人喜好了)早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。4.专论众神之王的各个时期。宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!5.可怕的“静电场”!很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑
dota1历史选手实力排名?
1,以其擅长位置为主要评分点;
2,仅代表个人观点,并且每人误差5分左右;
杨凯 98分
大熊 97分
弑神 97分
599 95分
荒年 95分
MY弟 93分
你我他 93分
A8 92分
小乖 92分
皮孩 88分
迷恋酒 86分
小飞 85分
归零 85分
炮神 84分
大表哥 84分
肖露 83分
马特 83分
冥界 79分
小依赖 77分
奥斯丁 75分
小蝴蝶 73分
牛蛙 72分
YYYY 70分
王旭 69分
312 68分
NADA 65分
雨辰 64分
谁神 63分