斗战神龙女什么系好,斗战神龙女刷图最新加点?
加点如下
1、闪击尽量的提升重天数,精修点点出金身、灵动、回体、不懈点满、割裂10点、猛攻。飞星1重天,精修点点出夺力、连击。
2、刺空踢1重天,精修点点出夺力,升龙。气元斩尽量提升重天数,精修点点出喋血刃、刺杀舞步、回体、割裂10点、连环刃点满。
3、刀刃风暴尽量提升重天数。精修点点出凝神、御风、磁石、利刃咒、金身。钉刺尽量提升重天数,精修点点出诅咒、回气点满
刺杀龙女带什么灵兽?
龙女的话建议你携带:永恒之眼【伏龙塔获得】 羊仙真身【万妖石兑换】虎仙真身【三仙道场获得】
玩游戏你充了多少钱?
大家在玩网络游戏的过程中偶尔也会冲一些钱吧!因为我到现在为止都是学生,所以我也没有过多的去进行一些充值,下面就和大家分享一下我玩游戏充钱的故事吧!
1.最开始是CF,因为当时年纪小,而且那时的CF装备并不像现在五花八门,所以当时只是偶尔充值个几十块买几天的无皮肤铁锹或者消音M4来玩一玩,(具体价格记不清了)。记得当时有一个超值礼包可以抽奖获得30天的道具,所以当时感觉性价比比较高,所以冲的比较多。慢慢的都是回忆啊!一共大概充了几百,不过对于7年前只是个初中生的我也还是不少的。
2.之后是英雄联盟,充值主要是皮肤,但是那时候我由于在私立高中,能打游戏的时间少之又少,所以更加没有过多的充值,但是那时候特别喜欢玩VN和小鱼人,所以还是充值了不少皮肤。再到后来又喜欢玩卡莎,大概也是充值在500元左右吧。
3.九阴真经,这款游戏知道的人可能不多,但是我当时在一个朋友的带领下玩了一段时间,并且这是个真正的氪金游戏,所以我也充值了一些钱,但是这款游戏最终是没有太多的受众,所以在玩了一段时间之后,我也是放弃了这款游戏。
4.上了大学之后,接触的主要是一些在STEAM里发行的游戏,如CS:GO,绝地求生,GTA5,战地等游戏,大部分都是只花了购买游戏的钱,虽然有些游戏不一定一直再玩,但是看着游戏库里的藏品,还是满满的成就感。大概加起来一共1000多吧!
这就是我个人玩游戏的一些经历,欢迎小伙伴们留言讨论哦。
原创手打不易,您的点赞与转发是我最大的动力!斗战神刺杀龙女刷图加点2020?
斗战神刺杀龙女刷图加点的关键是提高输出和生存能力。对于技能加点,建议优先提升主要输出技能,如刺杀技能和连击技能。同时,也要考虑加点到生存技能,如闪避和反击技能,以增加生存能力。
在属性加点方面,建议注重增加攻击力和暴击率,以提高输出效果。此外,适当加点到生命值和防御力,以增加生存能力。综上所述,合理的加点方案可以提高斗战神在刷图过程中的效率和生存能力。
求斗战神龙女刺客的刷图加点?
飞星刺空踢没争议, 气元斩 4重天点出刺杀舞步, 钉刺 领悟点多,尽量重天点高,点出诅咒,要是精修多,也可以点那个减cd的精修,好像叫回气, 闪击 不懈点满,割裂可点一下,点出灵动,猛攻,金身跟回体看你自己,最好点出回体, 影袭 pve就不点打体,借势只点两点不能多,其它点满, 刀刃风暴 割裂点一点,其他点满,还有一个技能可加惊落,点出隐身,不pk刷图开门也不错,精修点多,可把气元斩点满,后期攻击高,气元斩伤害也不错,闪击点出回体,气元斩就不用点回体了,差不多就这样,还有就是输出手法。
作为当年被称为神作的网游?
当年腾讯其实也出过好的网游,甚至在白骨夫人剧情之前可以称之为神作,这个游戏想来大家也都听说过,没错,就是《斗战神》。
《斗战神》这个游戏刚出来的时候,着实把小球球惊艳了一番,甚至一度以为腾讯终于做出了以国风代表的神作,这个游戏小球球也玩了很久,它的兴衰都有见证,所以给大家好好聊聊。
游戏在角色选择上其实就相当有特点,有龙女,神将,猴子,灵狐,落差,牛魔可选,每一个角色都有着自己的背景故事,而且剧情并不尴尬,甚至让人觉得或热血,或悲凉。
而整个游戏的大背景,则是建立在和天庭的对抗上,剧情中的每个角色,其实都在质问天庭的独裁。
记得当时小球球玩到猪悟能望月楼那一段的剧情,玩家会变成猪头去做一系列任务,开始觉得特别好笑,结果最后天蓬和嫦娥相逢那一段,天蓬最后那句:“我都已经变成猪了,你们为何还苦苦相逼。”这些让人心头为之一怔。
从那会儿开始,我才发现这款游戏在剧情的打磨上,真的相当用心。
当然,游戏里还有一段话让人印象深刻,那是一个拿着经幡的老奶奶,对着玩家默默说的一句话:“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”小球球私以为,这应该是这款游戏的核心主题了,整个游戏都在渲染这么一个思想。
而在国风的运用上,主城一个酒肉和尚,利用略带京剧的唱腔,一首天地何用想来应该打动了不少玩家的内心,游戏的主题曲“五百年桑田沧海”应该不少人都还能哼唱。
除了这些大义凛然的胸怀,还有来自于妖怪间的爱恨情仇,例如最让人难受的就是冯少卿和白骨夫人那一段绝唱,印象里白骨精都是坏的,而在这款游戏里却把整个白骨夫人的蜕变都解释一遍,可悲可叹可怜。
当然包括女儿国,流沙河那些剧情,皆刻画的栩栩如生,可以说,单单是剧情方面,《斗战神》已经不比任何游戏差。
而在打击感和游戏性上,《斗战神》同样有着出色的手感,小球球当时玩过拳猴和龙女,其中拳猴拳拳到肉的感觉实在舒服,而龙女当时在副本可是单刷王,一个影袭回满血,打上标记飞来飞去也很有快感。
当时的《斗战神》玩家极多,因为官方宣布说的是永久不出商城,再加上本身游戏品质还有游戏剧情在当时业界都算的上精品,所以口碑一向特别棒。
然而小球球印象最深就是,在白骨夫人剧情过后,也就是三章过后,《斗战神》就变了,剧情很少出现CG了,游戏慢慢开始变得坑了。
据闻应该是换了工作室,魔方工作室接手,商城也开始推出来卖一些影响游戏平衡的道具,小球球也就是那会儿开始退坑,主要是后面推图单调,然而剧情也很少再有吸引人的地方,游戏慢慢的变成了平庸的样子。
这种感觉其实很难受,《斗战神》原本是可以成为很好的游戏的,然而最终的结局只是沦为平庸。
怎能忘了西游?可是他们还是忘了。