说起《杀戮空间》这游戏,我一开始上手是图个省事,看那狂战士拿着大砍刀,感觉挺猛的,不用瞄准,上去抡就完事,多简单。
初体验就是挨揍
结果?进去头几盘,那叫一个惨。看别人玩得风生水起,自己拿着个小破铲子,上去就被那些奇形怪状的玩意儿围殴。啥格挡、啥走位,根本不懂,就是瞎冲。死无数次,才慢慢琢磨明白点儿。
特别是那个格挡,一开始觉得没啥用,后来发现时机对,能挡掉不少伤害,甚至还能把小怪打出硬直,这才感觉有点入门。还有那个跑路,别看狂战士跑得快,那是技能点出来的,还得会看时机跑,不然被堵墙角就是死路一条。真就是实践出真知,死多少次才换来这点经验。
我的固定流程
现在玩熟,基本上就是一套固定流程:
- 选人:还是狂战士,习惯,懒得换。感觉这职业单挑确实硬气,自己回血,跑得又快,打不过还能溜,不容易死透。
- 开局:头两波没啥说的,随便整个武器,跟着大部队混混就行,攒点钱。技能嘛前期就点那些加跑速、加血量、加近战伤害的,简单直接。
- 中期:钱够就赶紧把武器换好点,比如那个武士刀或者大锤。技能也得跟着调整,看情况是加强生存还是加强输出。这时候就得开始干点正事,处理那些比较硬的怪,比如那个拿着电锯的大块头(Scrake),或者那个横冲直撞的胖子(Fleshpound)。
- 配合?看缘分:有时候能碰到会玩的队友,比如突击兵丢个EMP雷,我上去砍就轻松很多。但大部分时候都是各打各的,或者医疗兵根本不看你,那只能自求多福。狂战士的好处就是,实在不行,自己也能磨死大部分怪。
- 打Boss:打Boss是最乱的时候。满屏幕都是东西,绿色的毒气弹尤其烦人。狂战士这时候反而有点尴尬,近身容易暴毙,得找机会上去砍几下就跑。有时候技能还得切回保命的,就指望队友给力点把Boss干掉。
玩久也就那样
这游戏玩久,也就那么回事。地图熟,怪物种类也固定,套路都摸清。有时候就是上来突突突、砍砍砍,打完收工,有点像上班打卡。
但偶尔跟几个朋友一起开黑,或者匹配到靠谱的路人,打出一波漂亮的配合,比如精准格挡掉大怪的攻击,然后队友集火秒掉,那种感觉还是挺爽的。
可能就是这种简单粗暴的爽快感,还有偶尔的团队配合成功带来的满足感,让我没事还会上去刷两把。反正也不用动太多脑子,就是砍,发泄发泄挺