今天给大家伙儿唠唠DOTA6.49版本的事儿。想当年,这可是个大更新,改动不少,咱得好好说道说道。
我记得最清楚的就是那个剑圣,以前升级还给加护甲,这回直接砍,换成初始力量加3,跑得也快点,从290提到295。当时我就琢磨,这剑圣前期是不是更猛点?试几把,还真是,出门装都不用带护腕,直接裸奔干,那感觉,真是爽歪歪!
然后就是那个林肯法球,以前得等一分钟才能用一次,现在40秒就得。我那时候最喜欢玩敌法师,这林肯一改,我出得更早,团战也更敢切入。冷却时间短,容错率高不少,再也不怕被对面一套技能秒。
还有那个水晶室女,她那个回蓝的光环,以前就身边人能享受,现在直接全图有效!这下好,队友再也不用担心缺蓝,技能随便放,线上压制力强得一批。记得有一次,我玩个宙斯,配上冰女,那大招放的,对面人都傻,根本不敢出塔。
接下来是死亡竞赛模式的变化:
- 东西可以随便扔、随便卖、随便拆,还能自动更新,这可就热闹。
- 有人开发什么无限卖装备的玩法,我没试过,不知道咋弄的。
再说说那个食尸鬼,也就是小狗,这英雄成长也改。力量加的更多,敏捷和智力也提点,初始攻击力和移动速度都有加强。我试试,感觉前期对线更舒服,补刀也更容易。不过我还是喜欢出那个狂战斧,刷钱快,打架也猛。
我还听说6.76b版本修复幻影长矛手一技能的BUG,说是击杀目标可能被判定为自杀。我那会儿不太玩猴子,所以这事儿对我影响不大。不过听朋友说,这BUG还挺严重的,有时候莫名其妙就死,也不知道咋回事。
血石这玩意儿也加强,具体咋改的我记不清,反正就是更厉害。不过我那时候不太喜欢出血石,感觉性价比不高,还不如出点别的装备。
另外还有一些英雄的改动,比如幽鬼、月之骑士露娜、修补匠TK等等,都挺有意思的。幽鬼出个辉耀,那叫一个猛,见谁杀谁;露娜魔武双修,打团输出爆炸;TK出个刷新黑黄,简直无敌,见谁都是一套技能秒杀。
重点来
6.49版本里,地图上藏好多隐形的青蛙,得用指向性技能才能打死。我当时还特意去试试,用宙斯的大招,还真能打到,挺好玩的。不过这些青蛙好像也没啥用,就是个彩蛋,估计是作者ICEFROG的恶趣味。
对,我还想起来一个,6.49版本加个新的中立建筑,叫前哨,就在边路商店那儿。几个人一起点,就能占领,还能给经验,这可就热闹。那时候,为抢前哨,经常爆发团战,打得那叫一个激烈!
DOTA6.49版本还是挺有意思的,很多改动都让游戏变得更平衡、更有趣。虽然现在已经过去很多年,但每次想起来,还是觉得挺怀念的。