说起S6那会儿的天赋,我这印象可太深。刚更新完那阵子,我记得我上线第一件事就是去看那个新天赋树,嚯,家伙,跟以前完全不一样,密密麻麻一大片,什么凶猛系、诡诈系、坚决系,底下还有个叫啥“基石天赋”的大玩意儿。
当时真是两眼一抹黑,完全不知道该咋点。以前那套用那么久,闭着眼都知道点这S6一改,彻底给我整不会。我记得我对着那个天赋模拟器,鼠标点来点去,琢磨半天,感觉点哪个都挺有道理,又感觉点哪个都可能坑。
摸索阶段
最开始那几天,打游戏之前必做的一件事,就是到处找攻略。看论坛、翻帖子、蹲直播,就想看看那些大神们,职业选手们都是怎么点的。那时候网上铺天盖地的都是各种天赋推荐,什么“Faker中单通用天赋”、“厂长打野黑科技”,看得我眼花缭乱。
我记得特别清楚,刚开始最火的就是那个雷霆(雷霆领主的法令)。 简直是万金油!不管玩中单、打野、甚至有些辅助和上单,上来先点个雷霆再说。感觉线上消耗或者一套爆发,伤害立马高一截。我那会儿玩中单法师,比如安妮、妖姬,点个雷霆,一套下去对面血条消失术,别提多爽。
我还专门去学网上说的什么Faker的天赋点法,好像是18点在诡诈系,点出雷霆,剩下12点看情况点到凶猛系或者坚决系。我照着点几把,感觉……好像是厉害点?但也可能是心理作用,毕竟咱这操作跟人家差远,哈哈。
实践与调整
光抄作业也不行,还得自己试试。我那时候主要玩中单和辅助。
- 中单: 除雷霆,后来也试过点“冥火之触”,玩一些持续伤害的法师感觉还行,比如火男、马尔扎哈。但大多数时候还是觉得雷霆简单粗暴。
- 辅助: 玩肉辅助,比如牛头、布隆,我就开始研究坚决系。那个“顽石契约”刚开始觉得挺能帮ADC分担伤害。但后来发现那个“不灭之握”在线上换血简直神技,A一下回口血,还能造成额外伤害,对线舒服多。软辅的话,风语者的祝福必点,加盾加治疗效果,保人能力强不少。
- ADC: 虽然我不常玩,但那版本印象里男枪、女枪特别猛。看他们好像都点那个“战争热诚”,普攻叠加热诚,伤害越打越高。还有像VN、女警这种平A型的,点热诚或者嗜血(战争领主的嗜血)的都有。
也不是每次都点对。有时候瞎琢磨,或者忘换天赋页,进游戏才发现点错,那叫一个难受。比如我玩法师结果点个不灭之握,或者玩坦克点个冥火,线上直接被打成傻子,还得跟队友解释半天“手滑,点错”。
回顾与感受
整个S6赛季,我感觉就是在不停地尝试和调整天赋。从一开始的完全懵圈,到后面慢慢理解各个基石天赋的适用场景,哪个英雄配哪个天赋效果最这个过程还是挺有意思的。虽然不像现在这么方便,各种推荐、一键配置都给你弄好,但那时候自己研究、实践、摸索出门道,那种感觉还挺有成就感的。
现在回头想想,S6的天赋大改确实给游戏带来很多变化和新的玩法思路,也算是英雄联盟发展过程里一个重要的节点。我这实践记录,主要也就是当时自己瞎玩瞎琢磨的一些经历,希望能给大家一点回忆的乐子。