最近闲着没事,又把老手机翻出来,点开那个叫《Fieldrunners》的游戏,就是那个守塔的。以前就玩过,这回重新捡起来,还是玩得挺上头。琢磨几天,总算有点心得,跟大家分享分享我是怎么瞎玩的。
刚上手那会儿
真有点懵。地图空荡荡的,敌人从一边出来,要冲到另一边去。我就知道要造塔打它们。最开始只有那个哒哒哒响的机枪塔,还有个喷胶水的减速塔,再就是个导弹塔。我就随便在路边放几个机枪塔,想着能把敌人打死。结果?好家伙,那小兵跑得贼快,根本打不死几个,蹭蹭就冲过去,老家立马就完蛋。
试几次都这样,我就琢磨,这不行。光靠路边放几个塔火力不够,而且敌人走直线太快。
开始琢磨绕圈子
后来我看明白,这游戏最大的乐趣,或者说核心,就是要自己规划路线。敌人会绕着你造的塔走,那我是不是可以故意用塔把路堵上,逼着它们绕远路?
说干就干。我开始尝试用最便宜的机枪塔,像砌墙一样,在地图中间开始摆。目标就是让敌人从入口到出口的路程变得超级长,最好能绕着整个地图跑一圈。这么一来,它们在路上走的时间就长,我的塔就有更多时间去打它们。
这思路一打开,感觉就不一样。我开始在地图上规划“之”字形路线,或者搞个螺旋形的路线。敌人果然就傻乎乎地跟着我设计的路线慢慢走。看着它们绕来绕去,被我的塔一点点磨死,心里那叫一个舒坦。
塔的搭配也很重要
光让敌人绕圈还不够,塔的选择和摆放位置也得讲究。
- 减速塔是关键:那个喷胶水的塔(Goo Tower),我觉得简直是神技。把它放在敌人刚出来的地方,或者放在转弯的地方,能把一大片敌人速度降下来。这样后面的输出塔就好打多。
- 输出塔的选择:机枪塔便宜,前期用来堵路和打小兵不错。导弹塔打得远,威力也大,适合打后面皮糙肉厚的家伙,还能打飞机,很重要。后期还有激光塔、喷火塔什么的,各有各的用处。
- 摆放位置:我发现把输出高的塔,比如升级过的导弹塔或者激光塔,放在路线交叉或者重叠的地方特别划算。因为敌人会多次经过这些区域,塔就能打好几次,输出效率特别高。减速塔就放在这些“火力集中区”的前面一点,效果最
还有就是升级。钱是有限的,不能瞎造塔。有时候,升级一个关键位置的塔,比多造一个新塔效果要好得多。特别是那些范围大、伤害高的塔,升到顶级后,看着数字往上飙,那叫一个爽。
不断试错和调整
不是每次都能摆得很完美。有时候,迷宫设计得不留缺口,敌人直接抄近路就过去;有时候塔的火力配比不对,打不过某些特定的敌人(比如速度飞快的小摩托,或者特别硬的大家伙);有时候前期为省钱,塔造少,后面波数一多,直接就崩。
碰到这种情况,就只能重新来过。下一局就吸取教训,调整一下迷宫的路线,换换塔的组合,或者改变一下升级的顺序。比如,如果上一局是被空军打爆的,那下一局我肯定会优先造导弹塔或者专门的防空塔。就这么反复尝试、调整,慢慢找到适合当前关卡的打法。
玩到后面的感受
玩到后面,解锁更多地图和塔之后,花样就更多。有些地图有障碍物,有些地图有特定的出兵路线,挑战也更大。但核心思路还是没变:规划最长的路线,搭配最有效的塔。
看着自己精心设计的“迷宫”,把一波又一波的敌人挡在外面,成功守住,那种成就感还是很足的。虽然画面现在看可能有点老,但这个玩法是真的经典耐玩。
我玩《Fieldrunners》的过程,就是一个不断试错、不断思考、不断优化的过程。从一开始的瞎玩,到后来慢慢摸索出门道,这个过程本身就挺有意思的。如果你也喜欢塔防,不妨也试试看,自己动手设计路线,挺解压的。