大家今天就来唠唠这个最终幻想13的剧情。前段时间刚好有点空闲,又把这老游戏翻出来捣鼓一遍,重新体验下,感触还是挺深的,就想着记录一下。
刚开始玩的时候
记得第一次打开游戏,就被那个画面惊艳到,那会儿看确实挺厉害的。开场就是那个浮在天上的“茧”和底下的“脉冲”,还有啥“法尔希”、“露西”的概念,老实说,一股脑儿抛出来,有点懵。感觉设定挺复杂,未来感是拉满,但要马上理解透彻,还真得花点功夫。特别是那个叫“清洗”的行动,直接就把咱们的主角团给卷进去,稀里糊涂地就成逃犯。
被烙上印记之后
然后就是关键,主角们被下界的法尔希选中,变成“露西”。好家伙,这下彻底成“茧”里面人人喊打的对象。身上还多个烙印,给个不知道是啥的“使命”。整个游戏的过程,说白就是这帮背负着诅咒的人,一边要躲避追捕,一边还得琢磨这该死的使命到底是完不成,时间到就变成失去心智的“尸骸”;完成?传说又会变成水晶。感觉就是怎么选都是坑!
我重新玩的时候就特别注意这种被逼着走的感觉,挺无奈的。明明大家各有各的事,有找妹妹的,有要结婚的,有想复仇的,结果被这“命运”硬生生绑在一起,不得不去反抗,跟整个世界为敌。
为啥我又捡起来玩?
主要是最近手头一个活儿忙完,中间稍微歇口气,感觉有点无所事事。就跟我几年前刚换到一个新地方,新环境还没完全适应,心里有点空落落的时候似的。那时候就想找点有深度、能琢磨的东西打发时间,分散下注意力。刚好翻游戏库看到这个最终幻想13,就想着,欸,这游戏里的人不也是挺迷茫,被命运推着走的嘛干脆重新“实践”一遍,看看他们到底经历咋挣扎的。
这回玩就特别留意剧情的细节和人物对话。比如雷霆姐,外冷内热,为妹妹真是豁出去;斯诺这家伙,咋说,有点愣头青,但确实有担当;霍普那小子,看着他从一个胆小鬼慢慢成长起来,变化挺明显的;还有萨兹,带着个小陆行鸟,感觉是里面最像个普通人的角色,他的故事线挺让人心酸的。香草和牙就更不用说,藏着最大的秘密,贯穿整个故事。
剧情的核心矛盾挖挖
玩到后面,才慢慢搞清楚,原来这一切背后好像有个大阴谋。似乎是“茧”里面的那些个高级法尔希,特别是那个叫巴尔坦德鲁斯的家伙,在暗中操盘。他好像是故意让主角们变成露西,变成全民公敌,制造混乱,最终目的似乎是为牺牲“茧”,去唤醒什么造物主?反正给我的感觉就是,这些所谓的“神”(法尔希),为自己的目的,根本不把人类当回事儿。整个就是一出“神仙”打架,凡人遭殃的戏码。
- 找线索: 不断地跑图,触发剧情,跟NPC对话,收集那些零碎的信息片段。
- 理关系: 谁是谁的人,谁和谁有仇,谁又有什么难言之隐,把这些人物关系捋顺。
- 猜动机: 琢磨那些法尔希到底想干嘛主角们的使命究竟指向何方。
这个过程就像是在拼图,一块一块把信息拼起来,才逐渐看清整个故事的全貌。
结局琢磨下
的结局嘛主角团确实是打倒最终Boss“奥凡”,阻止“茧”的彻底毁灭。但代价也很大,香草和牙为支撑住下坠的“茧”,变成巨大的水晶柱,永远地矗立在那里。其他人身上的露西烙印消失,算是恢复普通人的身份。看上去好像是打破法尔希强加的命运,获得自由?但又觉得没那么简单。 她们变成水晶柱,难道不算另一种形式的“使命完成”?她们真的完全自由吗?还是说,这本身就是另一种命运的剧本?这个结局留的空间挺大的,有点意难平。
这回重新“实践”最终幻想13的剧情,最大的感受就是,它的世界观设定真的很大胆,很吸引人。虽然故事讲得可能有点绕,前期地图探索也确实单调点(那会儿没少被人吐槽“一本道”),但那种反抗命运、在绝望中寻找希望的主题,还是挺能触动人的。算是一次挺不错的重温体验,把这些想法记录下来,分享给大家看看。