魔域变态版,我们这些支持优秀游戏的人是否已是异类了?
如今各种游戏广告漫天飞,抖音,今日头条,UC等等各种大平台相继沦陷。
打开网页各种游戏弹窗广告扑面而来,广告就广告了,它还虚假宣传,真的让人很烦。
我也曾经是一个游戏迷,魔兽,剑三,传奇,奇迹,梦幻,剑仙情缘,完美世界,天堂,神泣,逆战,CF,等等游戏都玩过。有的游戏甚至一玩好多年,而且还充了很多钱,早餐钱都省下拿来充游戏。后来不经意点进那些游戏弹窗广告进去玩了一下,哇!好像打开了新世界的大门,进去不用你动,角色自己做任务自己交,自己跑主线,还有自己打副本的。你就负责充钱买道具打BOSS就行。开始迷上一段时间。后来发现这些所谓的快餐游戏都是一个无底洞,里面充斥一堆托,想着各种方法让你充钱。
后来工作了实在没时间了,就弃坑了,把电脑手机上的游戏都删了。有时间就玩玩英雄联盟。
不知道题主说的是端游还是手游,但有一点可以肯定的,所谓快餐游戏,它就只是一个“快餐”。这些游戏绝对不会成为经典,玩的人也绝对不会坚持太长时间。一旦你看清它们的真面目,你也会弃坑的。
相反,真正的优秀游戏,经典游戏哪一个不是能经过时间的考验,运营了长达十几年玩家一样源源不断。所谓优秀,是经得起时间考验的。
我特意去新浪游戏榜看了一下,还好,快餐游戏没有一个上榜,上榜的都是经得起时间考验的经典游戏。
所以,我们这些支持优秀游戏的不是另类,是因为优秀的人支持优秀的东西。谢谢!
为什么武侠电影里太监都武功高强?
心中无女人,拔剑自然神,有一定道理,太监们的武功来自家传,也有一部分是江湖人送的。
一、为了帮助朝廷,主动投靠在这一方面,周芷若应该是做的最为全面,不仅仅是将武功秘籍送到了皇宫之中,并亲自挑选了一名太监,传授其武学,使得其武功大成。
当年,张无忌和赵敏两个人退隐之时,张三丰将从杨过之处得来的一本秘籍转赠予张无忌,期待他们夫妻能将那一门武学发扬光大。那一本武学,本属于杨过为纪念王重阳林朝英之间的爱情即兴创作,融合了古墓派和全真派的武功精华,需要夫妻二人同心,极为恩爱,方能练成。
然则,张无忌曾经亲口答应过周芷若一件事情,此事若并不违背道德和江湖之义,便不能拒绝,起初,周芷若脑子十分刁钻,希望张无忌和赵敏可以在一起,可生子,却不能结婚。但是,十分显然,这件事情是周芷若对赵敏搅黄自己婚事的一种报复,可是,张无忌考虑再三,并没有答应这一要求。
毕竟,不允许对方结婚,无论从何处看,都属于违背了江湖侠义之道。
最终,周芷若换了一个条件,那就是张无忌和赵敏的行踪不能隐瞒周芷若,周芷若可一直跟随二人,但是,周芷若也说明了,绝对不会打扰两个人的生活。对于这个条件,张无忌却无法拒绝了。
从此以后,张无忌与赵敏虽然退隐,却总是后面跟随着一个尾巴,这个人就是周芷若。
其实,这件事情十分尴尬,毕竟,周芷如并非是张无忌或者赵敏的妹妹,而是,曾经与张无忌有过婚约,也喜欢过张无忌,此时此刻,依旧喜欢张无忌,分明就是情敌。
有一句说说得好,不怕贼偷,就怕贼惦记。
作为情敌的周芷若一直缠绕彼此二人的身边,让赵敏有一种“如鲠在喉、如芒刺背”的感觉,想要直接与周芷若翻脸,却又打不过,想要让张无忌出手,张无忌却要顾忌自己的承诺,就这样,无论他们走到哪里,周芷若就会跟到哪里,真是有一种不离不弃的感觉。
赵敏变得十分压抑,脾气也变得“暴躁”起来,论武功,她不如周芷若,论才貌,周芷若与她旗鼓相当,论智慧,周芷若也不会输给她。总之,在这一场奇怪的争斗中,赵敏似乎有一种处处落于下风的感觉。
没有了灭绝师太让周芷若发下誓言的束缚,赵敏才知道真正的周芷若究竟有多可怕。
这是一种心理上的压制,让赵敏十分不适应,她感觉自己要抑郁了,要爆炸了,忍了又忍,周芷若有一种得寸进尺的感觉,最终,赵敏忍不住了,爆发了。
根据研究表明,大脑平时活跃的区域有9到12个,但是,一旦陷入在恋爱当中,便只有3到4个区域在活动。即便是聪慧如赵敏,也躲不过科学,最终,赵敏选择了最不是办法的办法,她选择向张无忌发脾气,离家出走了。
张无忌没有办法,只能追着而去。
周芷若这次却没有追着二人而去,家在这里,难道还能跑了不成?于是,周芷若来到了两个人的家中,像是在自己家一样,该吃吃,该喝喝,竟然还发现了张三丰赠送与两个人的那一本秘籍,百无聊赖之下,她就研究了一番。
等了半月后,张无忌终于将赵敏带了回来,也许这半个月张无忌用尽了浑身力气去安慰赵敏,才将赵敏带回来。
可是,回到家中,赵敏发现周芷若竟然在他们的床榻之上休息,一怒之下,再次离家出走,张无忌这一次没有直接离开,而是对着周芷若一顿怒斥,让周芷若离开。周芷若看着这个男人,终于心如死灰,选择了离开。
赵敏这次非常生气,无论张无忌怎么劝说,就是不愿意回去,虽然张无忌这次更加卖力了。
朱元璋依靠明教,最终坐了江山,但是,他出自明教,深深明白明教的可怕,因此,刚刚站稳脚跟,便回过头来,选择了对明教出手,想要将明教从武林之中抹除了,如此才能彻底让自己放心。
由于明教光明顶的那些人多年不管下面,最终,导致了明教光明顶早已无法对朱元璋一类的人掌控,他们只剩下了一个空架子,没有义军支撑,没有消息来源,明教上层只能东躲西藏。
赵敏离开张无忌后,依靠着自己的聪明才智,迅速发现这一境况,没有远走,而是直接上了光明顶,凭借着自己是张无忌的恋人,又有着超级高的智商,很快便将光明顶之上的纷争解决,不让他们相互敌视,反而凝聚在自己的周边,一同面对朱元璋的围杀。
光明顶之上,尽是武林高手。
在赵敏的策划之下,这些高手隐匿行踪,散入江湖,真的入龙归大海一般,让朝廷的力量毫无办法,找不到踪迹,就算是得到一些消息,却没有那些孤单的江湖人灵活,会被迅速走脱。
如此三番两次的试探,赵敏将目光对准了皇宫,她认为一旦刺杀了朱元璋,下面的骄兵悍将必然是群龙无首,再次陷入纷争开始,那时,便可利用其中的矛盾,各个击破。
于是,在她的计划之下,光明顶的武林高手悄悄潜入皇城,数次对朱元璋进行刺杀,若非他运气好,刚好不在皇宫,那些人便得手了,在那之后,便住在了大军之中。然而,堂堂皇帝,不住在皇宫,一切都说不过去。
周芷若自知永远无法得到张无忌,心中十分伤感,漫无目的,行走于江湖之上,整日里解酒消愁,时间过去很久,她的九阴真经日渐加深,许多想要在她身上占便宜的武林高手,都不是其对手,自找没趣。
一日,在酒楼之中,饮酒之后,周芷若偶然听到了明教的消息,知晓了朱元璋的困境。
刹那间,周芷若的酒便醒了,她深深明白,若是朱元璋真的被刺杀,那么,群龙无首之下,必然纷争再起,天下再陷混乱,大好局面不再,市井之中难得的太平将被打碎。
身为峨眉派传人,时刻都记得祖师郭襄之父郭靖一生的坚持,周芷若虽然为情所困,心中尚存大义,记得灭绝师太的交代,便是希望江湖和天下能够恢复太平,市井之间,享受好的生活。
于是,周芷若孤身一人,进了皇宫。
有这样一个修了九阴真经的高手坐镇,一般的江湖人士在皇宫之中,根本讨不到任何好处,甚至有时不能全身而退,但,毕竟周芷若只是凡人,终究是血肉之躯,不能一直不吃不喝不睡,她也需要帮手。
她想要在皇宫之中教出几个徒弟,但是,她身为峨眉派传人,不能将峨眉派武功四处乱传,更不能将郭靖留下的完整本“九阴真经”传入大内,几经筛选之下,似乎只有张三丰传给张无忌的那一本武功秘籍能够传出来。
可是,那一本武功秘籍必须要夫妻两个人才能练。
为了顺利能够提升皇宫高手的实力,周芷若便将那一本秘籍进行了再次的改变,变成了只需一个人就可以修炼,但是,有一个前提,那就是“欲练此功、必先自宫”。
本来,这属于这一门武功的缺陷,然而,这一门缺陷,在皇宫之中,却具备着天然的优势,因为,皇宫之中别得不多,太监却极多,如此一来,正好可以练周芷若的这一本秘籍。
最终,周芷若选择了一个忠心和天资都为上上之选的太监,传授了这本秘籍,后世称为“葵花宝典”。
所以,这种主动投靠朝廷,并且将自己的武功传授给太监,将太监培养成武林高手,从而实现保护大内的形式,也算是其中的一类。
这算是太监为何能够成为高手的一类。
二、还有另外一种,那就是被迫的传承一个朝代的兴起,必然是要伴随着另外一个朝代的衰弱,直至最终被灭亡。
新兴的朝代,进入皇宫之后,不仅仅是表面上继承了上一个朝代的财富和人,对于皇宫之中收藏的秘籍和神兵利器,都会被新的朝代所拥有。
这些秘籍和神兵利器,成为新崛起朝代培养高手的重要资源。
太监,作为皇帝身边的人,时时刻刻出现,也成为皇帝最为信任的人,比之大内高手更加接近皇帝,让太监成为高手,也是为了很好地保护皇上,并且,太监高手和大内高手之间还会形成一个平衡,即便有人有异心,谁都不敢轻举妄动。
所以,让太监成为高手,也算是理所应当,也是实现皇宫之内安全和平衡的一种重要手段。
三、掠夺武林侠,以武犯禁。
江湖的存在,一直是一个十分不稳定的因素,《倚天屠龙记》之中,明教作为一个江湖大派,便一直在策划去推翻蒙元,并且势力极其庞大,最终还成功了。
《天龙八部》之中,在乔峰的率领之下,丐帮曾几次拒敌,西夏正是看到这一情况,才会成立一品堂,网罗武林高手,四大恶人便在一品堂效力,而且是一品堂之中的猛将。
《射雕英雄传》和《神雕侠侣》之中,郭靖镇守襄阳城,号召武林正义之士,一起在襄阳城对抗蒙元数十年而不退,大汗蒙哥更是被杨过用飞石所击杀,他们在襄阳城,面对江湖之人,几经失败。
《书剑恩仇录》之中,陈家洛带领的红花会。
像这样的例子,俯拾皆是,不胜枚举。因此,江湖一直是一个不稳定的因素,朝廷对江湖始终不放心,《倚天屠龙记》中,赵敏的任务就是毁掉那一座江湖,让江湖一蹶不振,而朱元璋所在的明教,本身就是江湖,可是,他成功之后,回过头来,就想把明教给毁了。
因此,朝廷不放心江湖,只要找到机会,就会对江湖出手,甚至是利用江湖人,却对付江湖人,这都是十分正常的事情。
在朝廷对付江湖的过程之中,有很多高手被杀,也有许多门派在朝廷的铁骑之下,灰飞烟灭。这些高手和门派虽然没有了,可是,他们的秘籍却留了下来。
这些秘籍自然都被运进了皇宫,成为皇宫的藏书,并且由这些秘籍去培养效忠于朝廷的高手,对于皇上来说,太监天然与他亲近,朝夕相伴,更得信任,于是,这些秘籍更多是用来培养太监高手的。
青衣客最后想说太监与皇帝有天然的亲近,天然的信任感,因此皇帝十分乐意培养太监成为高手,并与大内高手形成制衡。他们秘籍的来源有三个:主动送入皇宫的;从上一个皇宫流传下来的;便是马踏江湖之时,从江湖上抢夺回来的。
前几年在网吧?
你要看什么时间了,在本喵的过去中有印象的就是可能跟其他的人相差会很大,毕竟年纪不同接触的游戏不同,本喵是从2001年开始接互联网游戏的,当年的互联网游戏没有今天这么发达,一开始都是玩单机游戏,后面才慢慢开始有热度开始网络化!以下是回忆中的网吧比较火热的游戏,游戏不分前后,不过看起来还是很多年代感!
一、热血传奇、传奇世界
这款游戏是谷内最早被引进的网路游戏,但是好像是盛大游戏接入的吧。当年在网吧的时候基本上都能听到“爆麻痹戒指了,我这里有把井中月,你要不要去加成”,然后听到最多的就是玛法大陆上的游戏厮杀声音,并且当年用的好像都是“大头机”,而且很多玩家各种刷野怪就是为了去爆装备,甚至到安全区外进行PK就是装备对抗,可以说当年这款游戏升级非常困难,并且还有充值点券才能玩,另外地图也比较简单就“盟重省、石墓、沙城地宫、沙巴克、祖玛、龙骨沙、沃玛森林、沃玛神庙、影月岛、浮月岛、矿洞、比奇省、龙骨镇”。总之这个游戏不像现在各种刷流量的一刀999。
二、CS
接着就是CS1.5版本下的游戏了,当年这款神一般的射击游戏基本上是每个网吧进去都会看到有人各种各种枪械声音笼罩在了网吧之中,关于CS的各种传奇色彩就算不说大家也应该知道steam的厉害。反正这款经典游戏本喵就不多解释了,老玩家都应该知道。
三、红色警戒、星际2
这款游戏之所以能火,主要是根据当时很多人也是对前苏联的冷战了历史有点兴趣吧,而且上面设定了很多的历史人物,而且有趣的是这款游戏的偏向有比较大的问题,导致现在有很多俄粉一直在叫嚣,不过当年这款游戏里各种枪械和控制战场的那种感觉,给了很多无数中二少年圆梦的机会。至于星际2这款游戏嘛,不好说也不做解释!
四、街霸
从我认识《街霸》这这款游戏后,才知道《拳皇》这东西的,并且现在意识里只要是跟拳皇有关系的影响力都只有一个人物,那就是不知火舞,主要是当年不知道哪个神奇的家伙吧这街机游戏移植到了电脑上,反正是火了一把!
五、泡泡堂
这款休闲类游戏有年代感的人都知道03年的产物,开局一个宝宝和皮蛋小乖,到后面的点券充值变味,当年为了买个9块8的幻影还偷偷去网吧买了充值卡,拿着我的零花钱去买的,添加上了幻影感觉全世界都是本喵的,这也是当年一个游戏能够两个人玩的奇葩游戏,同时也是TX抄袭的第一个游戏。
六、劲舞团
岁月催人老啊,这款游戏不知道让多少的青年在我青少年时代,看到了无数个各种的妈和爸,总之这款游戏带出了很多的问题,反正是葬爱家族必玩游戏款,而且当年这款游戏不知道带出了多少的音乐,比较有趣的事情这款游戏的爱情是各种的惨烈。
七、魔域
这06年玩的游戏,当年在网吧通宵上网的时候被我老爸直接抓住,为了练级一直不停的刷怪,拿到一个宠物蛋可以高兴好几天,这是本喵里比较有印象的游戏了。
八、LOL、dota2、魔兽争霸
先不说什么反正LOL是后续的moba游戏,到这个时候本喵的年纪就有点大了,根本提不起当年在网吧里游戏的那种感觉,不过网吧了满座的情况基本上都是为了玩这五对线的moba地图,至于很多后面本喵也就不解释太多,懂得人自行体会!
以上游戏都具备一个时代,很多游戏都过去了,但是对于已经年纪逐步大的我们来说,都是一种满满的回忆,如果当年本喵好好念书的话,估计也不会接触到这么多奇奇怪怪的游戏了。虽然还有大话西游、梦幻西游没说,起码能说出感觉的游戏多的数不过来,毕竟每个网吧当时带的群体不一样。
有什么值得玩的游戏推荐?
一 游戏名字红色警戒1995 2000年开始玩
这部游戏真好玩,当时网吧就5台机器,我们2-3个人联网这个玩真好玩
二 红色警戒共和国之辉 2000年开始玩不玩红警1995后,我们又玩共和国之辉,这部更好玩因为是中文的,看得懂, 虐电脑刚开始就是,后来联网玩,红警第2部。
三 CS 2001年开始玩可以说单机游戏,但是这个游戏都是在联网玩玩反恐的时候来到城里了,当时网吧60台机器,比我们乡里5台机器可爽了, 不会网上对战,也没有服务器,
都是网吧里打,除了红警共和国之辉就是CS,当然后来被传奇都超了,但是传奇是网游这里不说,
基本上一个房间30个人全是一个网吧里的,真爽。
四 英雄萨姆 二次出击 2002年开始玩,这游戏真心减压,突突突真过瘾,还可以局域网联网虐怪, 还可以网上加入别人房间虐怪, 在我看来求生,逆战,和他不值一提。
五 上古传说,以及刀剑封魔录, 2004年开始玩,这游戏国产真心精品,太好玩了,推荐大家玩玩,音乐好听感人,剧情好。 我感觉就是神作。
六 英雄无敌3 时间2003年开始玩, 很不错的游戏,还有各种地图玩家制作的变态图让你去玩六
七 冰封王座 这款游戏2004年开始玩,一直玩了10年,真心好玩,当然星际争霸也不错,可是感觉没有魔兽好玩
当时旷工去玩,真心被这款游戏上瘾了,玩天地劫各种版本
八 孤单枪手2,, 年份2006年开始玩,这款游戏也是解压的,成群的怪物死在你的面前, 就是联网容易掉,
适合单机虐怪,玩这个就是爽。
九 黑暗破坏神2 年份2006年开始玩,感觉画风和上古传说类似, 就是上古不能第二幕去第一幕,
后来我知道暗黑破坏神是始祖, 上古传说是后来的也许是抄袭吧,但是上古做的很不错,
暗黑破坏神也确实一代经典
等等很多童年回忆
一款手游的寿命长短取决因素在哪里?
谢邀
结论很简单:用心程度
下面分析一下目前市面上手游存在的一些问题
内容同质化
平衡性
设计目的
更新只为续命
内容同质化时不时能看到同事在玩手机游戏,出于好奇问了问“你觉得这游戏好玩在哪里?”,当我听到“画面不错”、“挺流畅的”、“音乐挺好听”等等理由的时候忍不住摇了摇头笑了笑,什么时候评判游戏的水准都“低”到这种地步了。或许普通玩家并没有太多经验阅历,也可能是归纳表达水平的问题,那么在一些网站上看到的手机游戏推荐理由又是怎么样的呢?
说实话目前市面有些手机游戏的简介也好,推荐理由也好,感觉十分“没有特色”。一套描述模板可以套用在一类游戏上面,所谓的“特色”玩法其实都已经遍大街了,这种描述给人一种“虽然没有什么值得特别拿出来说的,但是总得拿出来说些什么”的感觉。为什么出现这种情况?在排除掉写推荐的工作人员是个新手小白外行人的情况下思考,我能得出的结论是:它就是没有特色。
一款游戏凭借一个与众不同的玩法,一个新特色火了,很快就会有一大批山寨品纷纷效仿成功者的模式,山寨的成本低,速度快,风险小,这笔买卖怎么想都不赖。虽然有些山寨还是懂得“微创新”这个道理的,不过这种微小的量变并不能产生什么质变,因此在大众眼中依然是同类。于是乎它们犹如雨后春笋一般一同涌入市场,开始掠夺资源瓜分蛋糕,手游同质化越来越严重。
《糖果粉碎传奇》
某类似游戏
大批玩法相类似的质量低下的游戏充斥的市场,劣币驱逐良币,你有没有似曾相识的感觉?没错,就是Atari Shock(雅达利大崩溃),上世纪80年代游戏史上史无前例的大震荡,根本原因就是因为大量劣质游戏充斥市场,最终导致人们对游戏行业彻底失去信心。《E.T.》这款史诗般,灾难级的劣质游戏成为压垮北美游戏市场的最后一根稻草,雅达利彻底失去了对北美游戏市场的控制, 接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。尽管这种震荡在今天再次发生的可能性微乎其微,但是劣质游戏同质化正不断地消耗着玩家的耐心,玩家对手机游戏的印象也会越来越差。
游戏的核心在于玩法,无论换了多少次皮,无论如何包装,规则还是那个规则,玩法还是那个玩法。精美的画面,动听的音乐,动人的故事,在没有审美疲劳之前还可以作为选择的参考条件,一旦对这个类型审美疲劳,相同类型的游戏恐怕都很难再玩下去了。
平衡性游戏的平衡性对于游戏来说是十分重要的,对于具有对抗性质的游戏来说更是尤为重要。游戏制作厂商深谙这个道理,因此在制作游戏时会尽量保持游戏的平衡性。时不时会听到“某某英雄强化了”,“某某卡牌削弱了”等新闻,都是在不断地调整游戏平衡性,尽力让玩家处于一个“相对公平”的环境下。
对于手机游戏来讲,或许是因为付费模式导致的,“充钱就能变强”已经逐渐成为了一种常态。其实单单对于“充钱就会变强”来说,这个设计的本意应该是“以金钱换取时间”。试想一下你需要等待10个小时才能获得10个体力点,但是你又不想花费那么长的时间,那么对于花1元钱来直接购买10个体力点,各取所需皆大欢喜。但是在含有对抗性质的游戏中,玩家可以通过付费的方式快速成长强化自身,在短时间内就可以与非付费玩家拉开巨大差距。在数值方面,相同游戏时长内付费玩家1个小时升到50级,而非付费玩家只能升到10级,前者甚至做到可以一击秒杀后者,反过来却不成立。在道具方面,付费玩家购买各种资源作为辅助,这其实也是打破了公平竞争的条件,充钱的的确确可以变强。时下流行的“开箱子系统”,“十连抽系统”等等,都是变相将直接付费购买变成随机产出,削弱了“充钱就能变强”的感觉,但是在各种“保底”和大把钞票的辅佐下,这个事实并没有改变。而且不少人更愿意去“赌一赌”,“碰碰运气”,想着再抽一把我就能变强了。
有些人不是很在意付费破坏平衡性,可能因为人家就是付费的玩家,或者人家真的不在意很佛性。而有些很在意这一点,想要公平竞争的玩家(没有钱袋子支撑的情况下还不想被按在地上摩擦),就不怎么喜欢这类手游。
设计目的游戏制作厂商也是要吃饭(赚钱)的,毕竟不是谁都能做到用爱发电的。想了想无论是用主机,pc,手机等平台方式区分,还是以单机,网游的方式区分,似乎都不太合适,所以接下来将使用“买断制”与“非买断制”来说明设计目的这点。买断制就是一次性购买游戏,可以享受游戏里的全部内容,耐下心来慢慢玩慢慢探索,会发现游戏制作者在里面埋藏了很多有意思的设计,因为他知道玩家已经买过了,钱已经赚到了,哪怕以后玩家不再玩了也无所谓。非买断制多数采用免费游玩,靠内购不断获益,为了防止玩家流失,总是拿一些好东西展示在玩家眼前,经常会以“如何如何就会给予什么奖励”的方式来吊着玩家,很多地方的设计都是诱导玩家去付费,“只要首充6元钱就如何如何”,“限时优惠”,“折扣”,“今日特卖”,“购买体力”,“购买XX道具”等等,有的设计很有迷惑性,一不小心手滑,或者没看清提示,就不知不觉地扣了钱。钱多钱少可能并不那么重要,但是这种非心甘情愿下购买让人有一种被骗的感觉。就算是心甘情愿的购买,说不定也只是“熊孩子”的父母不知道这件事儿而已呢。
更新只为续命不少手机游戏时不时都会进行版本更新,一方面是为了调整一些设计方面的不平衡,修改一些Bug(问题),另一个方面就是增加新内容来让留住玩家。游戏制作商显然明白之前设计的不够深的玩法无法长时间吸引玩家,因此必须要通过产出新内容来吸引这些马上就要流失的用户。结果就是手游中的大玩法基本毫无变化,只在其他并行内容上不断开坑,新加一个小玩法、新增一个小游戏、新开一个小活动,设计层面上并不会与之前的内容玩法有过多的联系,只是不断地“堆”新功能。
对于已经上线的游戏来说,这种做法无可厚非,但没有具有深度的核心玩法,无法由玩法自身催生出玩法,那衰亡只是时间问题。一旦遇上新游戏发售,玩家就会迅速被吸引过去,加快了衰亡的过程。
这里不恰当地用2005年卡普空发售的单机ACT大作《鬼泣3》拿来举例,这款游戏的战斗系统非常地有深度,在5种近战武器3选2、在5种远程武器中3选2,6种风格种选出1种,自由搭配的结果就是在不同场景战斗种会创造出格式各样的打法。不同的武器与风格带来的不仅仅是外观差异、数值差异、动作差异,而是在招式不同的前提下,战斗的思路与方式都完全不同。武器数量与风格对比现在的RPG类型的游戏来说真的是少之又少,但是这款十多年的游戏依然在全球有着大量的狂热爱好者,他们仍然能够不断地挖掘出新的打法。这就是优秀的游戏自身创造出来玩法。
结论如果一款游戏设计之初的目标是为了创造一款经典,能够带给全世界玩家快乐的游戏,能够让他们乐此不疲玩下去的游戏,那么这样的游戏一定是会具有一定的深度的,像市面上那些3A大作一样。而如果一款游戏的设计目的是为了迎合市场,想着如何才能让玩家乖乖掏出钱并送到自己口袋里的,那么这样的游戏即便是再火爆,再赚钱,那笔者也不会将它视为经典,无论何时陨落,都丝毫不会感到意外。
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有什么好手机游戏?
价位在2999~3599的游戏手机可选择的手机很多,首选就是处理器搭载骁龙855和麒麟980的,这两款处理器均是最新版本处理器。首先搭载骁龙855的手机有小米9,黑鲨游戏手机2以及vivo iQOO。搭载麒麟980的的手机荣耀v20。还有比855低一级的845,也是可以的。搭载845的手机就比较多了,魅族16th/16thPlus,小米8屏幕指纹版,小米3mix,黑鲨游戏手机Helo,一加6T等等。
1.搭载晓龙855处理器及麒麟980处理器手机
2.搭载骁龙845处理器手机(搭骁龙载845手机太多,选择四款介绍)
简单介绍一下骁龙855处理器,使用7nm工艺,CPU采用八核Kryo™ 485架构,主频最高为2.84GHz,GPU使用的是Adreno™ 640。高通骁龙855处理器Antutu总跑分343051分.
麒麟980处理器同样采用7nm工艺,CPU采用八核,四核A76+四核A55,主频最高为3GHz,GPU使用Mali-G76。麒麟980处理器Antutu总跑分309425。
两款处理器相比较,骁龙855还是高于麒麟980。
根据你的要求,推荐黑鲨游戏手机快充4.0---27W充电,拍照能力比iQOO强。