二战游戏大全,依然流行以二战为背景吗?
电脑游戏我认为还是应该以二战为题材,毕竟二战给人类带来无穷痛苦,二战是至今为止使用热兵器以来最残酷人类之间的惨死。第一人称电脑游戏逼真的还原战争的惨烈,让玩家深入其境。景点游戏从使命召唤1.2.5.14。兄弟连,战地,这些经典游戏深入玩家之心。武器的使用二战名枪,德国的MP40.苏联的波波沙,美国的汤姆逊,让玩家爱不释手。反观现在战争游戏,因为高科技出现,高端武器层出不穷,反而失去玩家的乐趣。
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类三D画面98年前就出现的产品?
网游的话,激战海陆空
求关于二战的PC飞行射击类游戏?
炽天使:二战空骑兵,偷袭珍珠港,太平洋英雄2,皇牌空战,欧洲空战英雄,战争之翼:不列颠之战,空战精英,欧洲之战,空战:天空捍卫者,B-17空中堡垒:第八飞行中队,二战:太平洋战役。
有什么画质高的fps手游?
对于题主说的画质较高不是很能理解,所以下面就和大家分享几款个人比较喜欢的,也非常不错的FPS手游。
一、《子弹力量》这是一款第一人称视觉的射击类游戏,画质还不错,地图也挺大,不容易迷路,缩放成小地图则可以快速找到队友,平衡性之类的做的也很好。
二、暗影之枪:传奇这款游戏融入了魔幻和枪战设计题材,以3D的形式呈现出来。
画风比较偏未来科技感,光影效果和人物建模都很不错,有PVE和多人在线等模式。
三、现代战争这个系列已经发行了很多代,挺经典的。
在剧情、抢种、职业、画质等方面做的都算不错,几乎算组欧式FPS的上乘之作。
不过现代5据说氪金有些严重,游戏虽好玩,氪金需谨慎哦。
四、命运之战同样是第一人称未来科技感很强的游戏,与《现代战争5》类似,游戏在职业上分类挺特别,属于多人联机团队FPS游戏,不同的职业可选择的武器不同,当然体验也是不同的。
五、世界战争.英雄游戏的背景是二战,所以枪械和装备是挺有年代气息的,载具据说挺不错,不过据说欧服不太稳定,容易掉线。
当然了,还有大家现在正在玩的腾讯的两款吃鸡手游《刺激战场》和《全军出击》,不知道大家最喜欢哪款FPS游戏呢?欢迎评论交流。
游戏里有哪些逆天科技?
据我说知红警游戏现实中就有了
1:红警2里面的闪电风暴
是现实中的电学怪才,特斯拉设计的,而且完成了一半,据说完成后,可以全球打击放闪电风暴
2:红警2里面的天启坦克
有,是二战中苏联设计的,坦克整体看起来像一个战列舰,但经过测算,坦克无法在世界上一座桥梁上通行,这个坦克最后成为了苏联设计的笑话
3:各种战略游戏--电磁炮
有。。。传说-----中国就有
4:科幻游戏---激光武器
传说,美国已经有了
5:轩辕剑里面的一些机械装置
有,中国的鲁班可以设计巧妙的攻城武器。 达芬奇 在16世纪,已经设计出了木质坦克车。
还有很多了,不多说, 说很多游戏,都是胡思乱想,这种是有的,不过我感觉老外比我们做的好,他们的逆天游戏里面的科技,基本都有现实依据的,而不是纯粹的胡编乱造
补充:
6:孤岛危机里面的 人体强化衣服
有,而且已经开发出来雏形了,是美国发明的,走路可以省力接近一半
7:魔兽争霸里面的异次元传送门
有,爱因斯坦的相对论,说明某些条件下,人类可以制造虫洞实现 星际穿越
8:游戏里的外星人
有,根据外国一个科学家的概率学,外星人一定存在。
9:生化危机里面的僵尸,变种人
有粘连关系 ,而且是邪恶的日本人发明的,二战时期他们发明了生物武器,投给中国人的一些河流,琥珀,结果造成中国一些村子整体灭亡
10:基因突变科技
有,2000年人类开始重点研究人类基因学,现在已经应用到植物上去了---转基因粮食等
有哪些可以模拟国家的游戏?
模拟国家的游戏,首推欧陆系列!
欧陆与钢铁等都是一家游戏公司所出,但本人之所以首推欧陆,是因为欧陆是目前所有该类大型游戏中最综合的一款游戏!玩家需要注意自己所玩扮演国家的外交,经济,陆军,海军,贸易,税收,自治程度,后备部队人数,水手预备人数,战争正当性和战场对战役的影响等等。下面一一分析。
首先是军事。任何一个玩国家模拟游戏的玩家,90%都是希望能够以战争的手段征服,打败敌对的一方,以获得成功感!欧陆系列的军事层面目前而言,可以说已经尽可能的达到了战略策略类游戏的前列!在一次战争之初,玩家需要考虑的首先有很多问题。
1.有无实力迎接战争或挑起一场战争。这主要是讲本国的军事力量和经济力量、外交力量等。
2.军队如何配置。一支部队中,各兵种如何搭配?步兵多少?炮兵多少?骑兵多少?
3.以什么理由宣战,理由不一样,战争胜利后的结果也不一样。
还有很多因素都将影响玩家是否走向战争。具体因人而异。
其次,战争开始后,玩家需要考虑如何调配部队,以攻击或防御敌人的攻击?部队中由什么样的将领领导(战役型、机动支援型、攻城型等)。这是宏观层面的思考。微观上,玩家需要考虑在什么地形展开战争?如果战役规模较大,玩家还需要选择更多的部队支援主战场。
战争之后,玩家需要迫使敌人签订条约或者自己被迫签订。提出哪些要求?割地?赔款?归还别国领土?让敌人放弃固有领土?如果输掉了战争,玩家需要考虑求和,什么条件可以接受,如何使自己以最低代价结束战争!
再来说说经济系统。
经济收入主要分为税收,工业产出和贸易收入。除此以外还包括殖民地关税(进贡的),附庸国进贡,私掠舰队掠夺,敌人的战争赔款,金矿收入等。
经济支出主要包括行政支出(每个省有维护费),主要招募官员(有三个,行政,外交,军事大臣)支出,主要军事要塞维护费,新开发殖民地维护费,陆军常备军维护费,海军常备舰队维护费,治理腐败支出等等。
因此,大家可以看出,经济收入如果>支出,那当然是良性的!如果收入<支出,也就意味着每个月都是处于财政赤字状态,如果贷款后。还会有利息支出。如果在战争状态时,军队在现场上的损耗,财政也会增加支出以弥补兵员。同时,为了增加经济实力,玩家还需要积累财政,以进行投资,或服务于本国其他方面(例如经济援助他国)。因此,经济实力在游戏中的重要性是极其重要的!甚至是一切国家活动的前提!(AI除外)
接下来是贸易系统。游戏中贸易系统非常复杂,时时刻刻影响着本国的经济。在贸易当中,玩家需要尽可能的获得贸易竞争力最强的一方,以获得最大的收益!当然,也可以选择对敌国禁运以打击他国。
下面是宗教系统,不同宗的宗教间是不能接亲的。同时,如果国内宗教过于复杂,不统一的话,会滋生反叛风险!同时,不同宗教也会影响当地经济,进而影响全国经济收入。而类似于天主教教派和伊斯兰教派可以产生护教,一旦某一个国家成为护教,那所有异教国家对本教派的宣战,护教国家都要予以反击,或者保护!
文化系统。各地都有不同的文化,而每个国家都会有一个主导文化,好比英国的主导文化是英格兰文化。文化的差异会让国家有分解的风险存在。因此,玩家需要尽可能的同化其他文化,避免分解!
稳定系统。稳定程度影响着国家的方方面面。当稳定程度低时,国内会爆发一波又一波的起义,叛乱。同时国内经济收入也会降低。军队战斗力也会因此下降!稳定系统影响面较大,玩家必须时刻注意本国是否稳定。
威望系统。其实就是国威,如果一个国家国威浩荡,自然诸事顺心顺意。反之,玩家就需要考虑如何重振国威了!
正统性。这基本上仅仅影响到国家国王的继承和国内叛乱程度。如果一个王子的合法性较高,继承王位后,有反对的声音(叛乱)会比较低。反之,则会有较大规模的反叛!
辐射力。这是衡量一个国家对周边国家的形象程度的指标。如果这个指标超过50,国家因此会有很多加成。反之,国家会因此遭受影响,意味着国家正在走下坡!
理念。目前有三种理念:行政理念,外交理念,军事理念。理念会给国家带来巨大的收益。每当国家发展到一定水平后,都会选择符合自身发展需要的理念,以获得自己所想要的加成!理念组较多后,会出现各种政策,那将是更多的加成!
科技。跟现实社会一样的,不多解释。
点数。这是该游戏一种资源。点数用于升级科技水平和收获理念,以及其他方面。例如提高稳定程度,迁都,提高专制程度,提高重商主义,改变省份文化等等。总之,这是游戏中仅次于金钱的第二大资源!用处在方方面面!
外交系统。是15-19世纪有的外交行动,该外交系统几乎都有。不多讲,跟现实社会一个道理。
君主,君主每到一定岁数,都会获得一个性格,一共三个。例如崇祯是勤政和多疑等等,正德是好战和生育缺陷。该性格有好的加成,也有不好的一面。
发展度。顾名思义,发展程度。分为三种指标:人力(为军事服务),生产力,税收力。发展度越高,当地就越发达,类似于现在的城市综合实力。玩家可以花费点数提高当地的各种发展。
阶层。通常一个国家分为三种。商人,贵族和士族(宗教国家为教会)各有各的好处。其中,贵族和士族会要求控制省份,以对王权形成制衡!
游戏中国家总发展度越高,说明该国综合实力越强。排名前八位的会成为列强。列强可以影响小国,也可以干涉他国等等。
还有很多玩法,在此就不一一讲述了。总之,欧陆风云几乎完全模仿了古代-近代国家的方方面面。当玩家进入游戏中时,尤其是参与到与其他玩家联机的游戏时,玩家是否是一个合格的古代/近代统治者,就基本上可以体现出来了。本期的讲述就到这里,如果有小伙伴觉得小编写问答辛苦,敬请关注点赞。谢谢!