佣兵大作战,LOL设计的最烂的一个娱乐模式?
个人觉得就是血月杀和飞升,就是收集,打架,收集,打架。论趣味不如克隆那些黑科技,论快感不如无限火力。玩的很没意思。
个人认为最好玩的就是无限火力和佣兵模式,佣兵模式就出过一次,内容还不错,有各种特殊装备还可以买佣兵,也就是小兵,分为三种,一种抗塔厉害一种推线快,还有一种是一个保护性的,当年无数玩家靠着乌龟抗塔翻盘。
以前的无限火力也好玩,自选模式,当时一部分英雄太过于强势都直接黑ban不允许选的,到了现在的无限火力,感觉以前强势的英雄现在也比较虚了,因为穿甲装备多,各种穿甲各种秒,像寡妇等英雄很难再崛起。不过像天使这种还是爸爸英雄。
还有末日人机,以前刚出的末日人机比现在的难太多,至今都记得我在草丛里藏着莫甘娜在无视野的情况下,草丛外qw秒我,然后插了个眼表示是插眼看见我的。。。那个时候想赢只能靠偷。。。
最近有什么好玩的网络游戏?
感谢邀请~~尺寸
既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。
而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。
国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。
所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~
1.炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。
而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。
如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。
2.超级马里奥制造2今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。
《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。
笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~
并且从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。
3.无主之地3如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。
全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。
《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。
不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。
每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。
当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~
LOL新装备亡者的板甲详细介绍?
亡者的板甲是超人气网游《英雄联盟》中的一件装备,该装备原为佣兵大作战的“全新”装备,在国服5.16版本正式加入游戏中——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。“只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
B站有哪些好看的被称为神作的番剧?
HELLSING趁着B站UP自传的资源还没有和谐,抓紧机会看吧~
《HELLSING》又名《皇家国教骑士团》或直译《地狱之歌》,无数人将他称为动漫界暴力美学的经典之作。原作改编自平野耕太同名漫画,于1998年播出TV版后评价较低。在2005年重置OVA版本,历经整整十年终于完结。
《地狱之歌》的主角是上世界的吸血鬼之王——阿卡多,英文名德古拉的倒写。被封印后五十年后被海尔辛后人唤醒,称为猎杀吸血鬼的专职猎人。纳粹残党暗流涌动,组建自己的吸血鬼兵团,将伦敦化作血海。
你在1这部动漫中可以看到纯粹的杀戮快感,单纯地用力量碾压的爽快。也能看到人性的渴望,作为千年不死的怪物对于人类的向往。绝对是动漫史上不可多得的经典作品!
FATE/ZERO虽然B站以bilbil命名,取自《某科学的超电磁炮》中炮姐的绰号。但真正让B站从动漫界脱颖而出的作品,是《FATE/ZERO》。
虽然可能感觉我这么说会有些夸大其词,但你是没有见过那时有关FATE/ZERO的讨论热度,堪称屠板级别的热度。作为神作绝不夸大其词
FZ依然取自fate stay night的世界观,讲述第四次圣杯之战的事情。原作剧本由虚渊玄创作,故事风格黑暗凄美,透露着绝望的气息。FZ最优秀的方面是对每个人物的刻画,十分深刻完整且没有重复,每个角色都能刻画的栩栩如生。作为型月的粉丝吹FZ已经是基本操作了,但同系列作品的比较下B站评分还是FZ更胜一筹,所以这必然是一部不容错过的神作啦!
CLANNAD说道神作你可以质疑任何作品,但唯独不用质疑的就是《clannad》,因为在很多人眼中,它不只是一部动漫,更代表了自己人生的一个阶段。刚看到时你可能会被他其中描述的高中时期的爱情故事所吸引,高中时期和自己好基友的玩耍。自己在迷茫阶段浑浑噩噩的荒废青春。找到知己,并且为了照顾那个女孩而赴汤蹈火。
故事的后半段踏入社会,为了家庭拼搏,为了爱情坚守,甚至不断遭遇人生中的重大打击,几度放弃。
看过这部动漫的人无一不被打动,因为其中所描绘的,就是自己的青春和未来……
哪些游戏不热门却非常氪金?
游戏史上最贵最烧钱的一款游戏,家里没有10座矿山都不敢上去玩啊。这款游戏叫做《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP Games所开发的大型多人网络游戏。这款游戏玩3个月算过新手,玩1到2年才算入门玩家,没有任何一款游戏有这个游戏那么难玩了。而EVE也是史上公认的最为烧钱的游戏,烧钱到一场大战就是需要几十万人民币的投入,这种程度的战争已经不是我们普通人可以想象了。只能说贫穷限制了你的想法。
在4年前也就是2014年3月25日,在EVE的国服爆发了至今为止最大规模的战争,因为战争在49-u6u星系,故被人成为49会战。也因战争从奥德赛版本更新至绝地反击版本,所以EVE玩家们也会称为奥德赛黄昏会战,此战舒适的舰船和金额都是前所未有的。据战后不完全统计,该战损失超过国服八年之和的损失。由此也可以看出哪一战是如何的惨烈。
我们现在来了解一下那场战争的始末吧!在EVE的2014年3月25日这一天注定是不平凡的一天。这一天两大联盟组织大打出手,两大联盟为3P联军和南北联军,还有不计其数的雇佣兵组织参加此战。此次战争被EVE玩家称为是国服霸权的争夺战。谁赢了本次战争也就是拥有了EVE国服的霸主之位。此战双方投入了全部家当孤注一掷,在双方投入近千艘超级旗舰,大战也是一触即发。
在短短的一天时间之内,该星系损失舰船总数量为6068艘,太空舱损失3236艘,堪称国服历史上第一“绞肉机”双方损失泰坦数量达一百多艘,我们要知道制作一艘泰坦的时间为3个月,还需要数以万计的配件和金钱才能制作出来。在国服的八年时间里损失的泰坦不过为30艘,而这次的49会战一战就损失为国服8年的几倍数量。甚至超越了EVE世界全服决战的损失泰坦数量。
作为国服的一场战争,战斗之惨烈度与全球规模的战斗不相上下。简直就是相当惊人的一件事情,激烈的星战还引来了国外的平台现场直播。并有不少外国玩家观看,此战在线人数方面,单星系在线作战人数一度接近3000人。不仅创下了国服有史以来有记录的战场人数最高值,还打破了EVE世界服务器所创造的战场星系最高人数记录。
此战役造成了两次服务器因负荷过大导致关机维护,代理商为了对服务器进行资源优化分别在16:55和0:30进行了两次紧急停服,并在15分钟内将洛奇英雄传1区和5区的服务器调配至会战星域。以洛奇近3分1玩家连续10小时无法上线为代价。维持住了这场传说般会战的继续进行,最终南北联盟败于此战,联盟基本瓦解。自此国服也是一家独大,不存在任何战略威胁敌人。宇宙又再一次归于平静。
以上是那一场很著名的战役,EVE这个游戏虽然世界闻名,还获得很多奖项,但是在中国算是很小众的游戏,说他氪金是里面那些飞船都是时间和钱堆出来的,但是在战争中被打炸了就是没了,渣渣都不剩!
乌克兰炸毁乌白边境几乎所有桥梁是此次俄乌战争的新阶段吗?
的确如果乌克兰不能够及时的与俄罗斯谈判达成和平协议的话,俄罗斯必然要进行大范围的机动和迂回。尽管美西方对乌克兰进行了大量的援助,也出动了雇佣军,但是这些雇佣军数量还是有限的。假如说这些雇佣军在乌东前线已经有了将近2万人的规模。但现在已经被完全牵制住了。
况且俄罗斯正在动员30万的新部队。加上还有17万人的新的义务兵的征召。俄罗斯迅速可以顶上去的部队已经有了50万人了。再加上乌冬的4个州现在已经公投入俄了,理论上说义务兵也可以在这个地区参战了。这样就释放了俄罗斯很多的可用的兵力。
假如说俄罗斯和白俄罗斯联军在俄白边境开始大举进攻的话。这里的兵力就有50万人了。毕竟白俄罗斯若参战的话,白俄罗斯全国的实力也不弱。毕竟白俄罗斯有1,000万人口。
乌克兰原本有4,000万人口,现在1,000万人当了难民,将近1,000万的地方,已经划归了俄罗斯。前乌克兰满打满算,还有2,000万人的土地掌握在自己手里。如果白俄罗斯的1,000万人口再投入战斗的话。乌克兰可以用于战斗的,可以用于对付俄罗斯的,只剩下1,000万人口了。
这还没有考虑到乌克兰南部靠近摩尔多瓦边境附近的德左地区也有俄罗斯的军队。再加上俄罗斯的黑海舰队。从海上也有可能大规模的登陆。虽然俄罗斯黑海舰队的旗舰莫斯科号被乌克兰人击沉了。但是俄罗斯还可以通过联通黑海和里海之间的运河把全国各地甚至是波罗的海舰队的一些军舰调到黑海沿岸来作战的。
如果想阻挡这些大军的进攻,还需要5万人以上的雇佣军。但是全球雇佣军的数量终究是有限的,不仅是经费有限,而且是训练有数的人,敢于冒险的人也是有限的。
因此如果这场战争继续打下去,泽连斯基如果不能够激流勇退的话,将有可能导致乌克兰被灭国的风险,这绝不是危言耸听。#头条创作挑战赛##夏日大作战##哈尔滨头条#
作者为#策划##乡村##大学##教师# 。#怎么生活才能开心快乐##在头条看世界##写作##杭州头条##分享你的今日感悟##我在头条搞创作##每天都值得被记录##俄乌冲突#