狙击精英:纳粹僵尸大军,一秒入坑的高分暴力犯罪电影有哪些推荐?
你好 我是影视领域创作者
一、《上帝之城》
“被上帝抛弃了的上帝之城”一个除了偷窃,强奸、走私、贩毒、杀人、抢劫无处不在的城市,因为这里无需偷窃,而犯罪的几乎都是未成年的孩子,这里是真正的地狱和人性泯灭的地方。高超的剪辑、丰富的剧情、合适的配乐组成一部十分优秀的影片,更加让人震撼的是这部影片是根据真实故事改编。
二、《王牌特工:特工学院》
重的英伦腔和满眼大长腿的绅士特工就已经够看高潮了,剧情更是脑洞大开,脑浆烟花、刀锋腿、大气层迫降等戏份的设定简直又燃又热血!动作镜头流畅到爽,英伦幽默也发挥到极致,可谓全程高能。科林叔教堂屠杀一段被删非常可惜,但部分漫画式的血腥镜头得以保留,算是审查制度下尺度最大的一部影片了。
三、《疯狂的麦克斯系列》
近年来最具作者性最有风格的好莱坞动作片,且完成度极高,其存在堪称奇迹。单是前30分钟就已经嗨翻天,风暴戏的配乐简直神来之笔!邪典味的疯劲贯穿全片,文戏少没废话直接爽,如此雄性的动作电影竟然没有直男癌反而讲了一个女权觉醒的故事,片中每一个女性角色都实现了自我价值。PS:电吉他碉堡了!
四、《搏击俱乐部》
一则极具颠覆性质的社会生活寓言.无能为力,无法改变现状,是现代生活中的癌症。虚无使人痛苦,使人希望借各种方式找回存在的真实感。然而现代人的精神悲剧就是,当他们自我搏斗、脱离了一种精神上的奴役的时候,不知不觉又进入了另一种奴役。影片自身所带有的一种不可言传的魔幻性与自我消解意味使它
五、《突袭》1 2
在电影工业过度剪辑、滥用特效、CGI泛滥的今天,居然有这样让观众下巴都能掉下来的神作!绝对年度惊喜!厕所多角度拍摄,监狱泥沼混战超级长镜头,平行剪辑多线杀戮,雅加达城区飞车追逐,SUV狭窄空间打斗,片尾的厨房大战:亮点数不胜数!满是血浆,口味重过昆汀好多!
六、《被解救的姜戈》
或许不是年度最佳电影,但极可能是最令影迷们过瘾的电影。不再在结构上费心编排的昆汀这次采用了更为传统的单线程叙事,他向通心粉西部片、香港武侠片甚至自己的《无耻混蛋》致敬。混搭音乐、暴力、语言(特别是外语)再一次成为手下重要的道具。塞缪尔·L·杰克逊奉献了他《低俗小说》以来的最佳表演
七、《金福南杀人事件始末》
不输金基德的残酷,但有一个救赎式的结尾于是让暴力变得温情。隐约可见金基德的影子,同样强调了性符号,结尾尤其明显让我想起《漂流欲室》里的芦苇丛。人的本性被揭开,隐藏的是一道道血淋淋的伤疤。1刀1刀冲着喉咙直往死里搂,从小岛1路磕到首尔,绝不手软,绝不解释。
八、《英雄本色》
没有过多的儿女情长,张扬的是令男儿热血沸腾的兄弟情谊。吴宇森的贡献在于升华了男人之间的这种情义,并通过暴力途径展示于人,这部电影也正式奠定了吴宇森暴力美学的电影风格。特别是这句,我等了三年,就是要等一个机会,我要争一口气,不是想证明我了不起;我是要告诉人家,我失去的东西一定要拿回来!
九、《速度与激情系列》
个人认为是该系列最好看的一集。有赛车、有枪战、有壮汉肉搏、又有美女和沙滩风情、有罗汉系列一般各具特色的帮手、有间歇抽科打诨的笑料。整个片子泛着男人式的野性和硬气。结尾抢劫的简单加粗暴更是与故宫劫案遥相呼应。
十、《罪恶之城1》
漫画、暴力、与口口相传的好口碑成为本片能够虏获好莱坞愚人节周末大批观众的原因,而色彩、表演、独白,当然也可以算上并非首创的环形结构,是本片不同于以往任何一部漫画电影得出彩之处。垂直落下的雨点和急速升起的虚拟镜头将整个黑夜城市化作“Sin City”几个血红的字母。孤独、迷离,爱情与原始欲望之都,它用暴力的电影语言和独特的影像方式告诉我们,这即有可能是2005年介于cult与entertainment之间近乎完美的一部电影。
日军一个大队1100人?
在步兵这个层面上,德军的素质并不比日军高,而如果在1937年这个时段,日军17个师团的步兵作战水平还在德军之上。
德军打日军哦,又是一个关公战秦琼的节奏。不过,在两边有都会有过这种推演。
德军的一个营和日军的一个大队,这两种步兵营基本框架是一样的都是3~4个步兵连(中队)加上一个重武器连,不过日军中由于步兵支援武器是92式步兵炮,这2门步兵炮是单独的步兵炮小队,所以显得编制更多一点,而德军的6门80毫米迫击炮还是在重武器连里边。
德军步兵营的支援火器是50和80毫米迫击炮,这种配置也是步兵营的标准支援火器,到现在也还是。
掷弹筒和步兵炮是日军的支援火器,现在这两种玩意已经基本上看不到了。
日军的机枪和德军的机枪相比,日军的机枪要差一点,但是在战争初期,这个机枪上的差距被日军数量充足,而且被老兵熟练掌握的掷弹筒所抵消,德军的机枪比国军的机枪下场好不到哪去,在一个地方呆的太久就会被干掉。
应该说在1937年的时候,日军的的步兵大队和德军的步兵营打起来更占便宜,首先日军的步兵大队有4个步兵中队(步兵连),而德军是3个,德军虽然在支援火炮的数量上有一点优势(6门80毫米迫击炮对2门92步兵炮),92步兵炮和80毫米迫击炮基本性能差不多,但是日军中的掷弹筒数量太多了,基本上能够达到每个班1门,而德军对应的50毫米迫击炮是每个排1门,这样在步兵连里边的支援火力上,反倒是日军占有一定的优势,同时1937年的日军经过长期严格训练,普遍训练水平很高,步兵的枪法非常好,这一点德军的武官认为日军的射击水平要高于德军。
德国在这时比日军好一点的是自己的机枪要比日军的好,特别是火力的压制方面,但是日军机枪的射击精度要高于德军,特别是大量配备的掷弹筒对于机枪来说都是严重的威胁,在老兵的手中掷弹筒的威力不可小看。况且日军的一个营有4个连,这多出来的一个连非常有用。
在步兵战斗中,数量永远是非常重要的因素,二战中的德军和日军装备没有拉开太大的差距,当然如果德军弄来和坦克、突击炮什么,这个形势就逆转了,日军对付这种乌龟壳没有什么好办法。
而到了战争的后期,两边步兵营的基本框架没有变化,但是武器装备上发生了一些变化,首先是德军的步兵班中增加了大量的自动武器,特别是突击步枪的大量使用这就使德军的火力密度大大的增加了,当时突击步枪可以相当于小机枪,德军的一个班里边有3~4支,这相当于是多了3~4挺机枪,但是日军方面由于战争的持续,武器的产量无法满足战争的需要,步兵武器并不充足,一些步兵大队中掷弹筒的数量已经达不到战争初期那种平均1个班1具的水平,甚至机枪也非常少,加上老兵在中国、太平洋已经伤亡殆尽,掷弹筒的威力也不能充分发挥出来。
德国和日本在步兵武器上,其实差距不大,步兵的主要装备毛瑟步枪和三八大盖技术水平差不多,而且战争初期的日军枪法比德国人准的多。德国人的冲锋枪射程太近,没等到泼水呢,就被日军干掉了,况且德国的冲锋枪一开始步兵都没有,到了后来也只有班长那里有几支。德军就是机枪比日军好。
德军步兵班的主要武器还是拉大闩。
真正让德军步兵火力超过日军的还是突击步枪,这东西能够和步枪一较长短,而且还占优势,你那还手忙脚乱的又拉又推的时候,那边3-5发子弹就到了。
德军其实也有半自动,不过总量不大,还没有突击步枪多。
当然,德军步兵的水平到了战争后期也是大大的降低了,而德军是采用了“火力换素质”的办法,就是大量配发自动武器,用火力弥补射击精度的不足,这个跟苏联人大量配发冲锋枪是一个道理,而且德国人的突击步枪要比冲锋枪有效射程远,300米左右也可以准确的把子弹泼到对方的头上,而日军的三八大盖还是打一枪拉一下,而且随着老兵的消亡,日军的射击水平早已大不如前。到了这个时候,虽然日军的人力还不算紧张,步兵大队还能够达到1100人,而德军的步兵营不一定能有870人,但是德军的火力优势已经能够抵消日军在人数上的优势,特别是在防御作战中,进攻作战中,德军如果要进攻一个大队的日军防御阵地,那还是按照传统上的方式,用一个步兵团来打吧,一个步兵营还是不行。
图片来自网络。
有哪些是以二战为背景的大型单机游戏?
众所周知,二战是人类历史上最宏大、战斗最激烈的一次世界性的战争。世界上一半以上的人口都投入了这场战争,其中投入的资源、造成的损失不可计数。但其中也出现了许多战争史上的奇迹,许多战役也成为了经典战役。随着游戏产业的发展,这些经典战役自然而然也就成为了游戏的最好的素材,直到现在,也出现了许多以二战为背景的战争游戏,下来我就为大家介绍一下我喜欢的几个~
1、《英雄连》系列
在战略类游戏里面,《英雄连》是我玩过的最好玩的一款,这款游戏比仅仅游戏画面精致、真实,而且它的战术搭配、各样兵种的搭配也是考验玩家的一大重点。比如最基础的工兵和步兵,虽然攻击力较低,但是如果给它们搭配不一样的武器,发挥的效果也是不相同的。还有就是不同的打法也有各自的战术,出建筑的顺序,出兵的顺序。比如,如果你打的是快速扩张性的话,就要先建兵营,出工兵,步兵,油充足了就建支援武器,出狙击手,出重机枪。而且玩家可以选择单人游戏,也可以选择通过局域网来跟小伙伴共同玩耍。
2、《重返德军总部》
在射击游戏领域,我觉得《重返德军总部》是其中的佼佼者,虽然《使命召唤》各方面都挺还不错,但我还是喜欢《重返德军总部》这款经典作品。这款游戏在二战的基础上还加入了许多其他的幻想的元素,让整个游戏的世界更加宏大,也更加有趣。在单人模式中,玩家需要同不死生物,黑暗骑士这些不死军团作战,这无疑是增大了游戏的通关难度,但也是增加了游戏的趣味性,毕竟每个玩家都是一个隐性的自虐狂。在网络模式中,这个游戏也是比较考验团队合作的,玩家可以选择不同的兵种职业,可以通过完成任务来获得升级技能所需的分数,进而选择不同的升级路线。
3、《破坏者》
大多数以二战为背景的游戏都是主要描写了正面战场,而《破坏者》不同,游戏背景是一名法国抵抗组织的成员在德军占领的城市里搞破坏,进行间谍活动的故事。更有趣的是用黑白两色来刻画德军占领的城市,用彩色画面来渲染经过玩家破坏的城市的部分,很具有强烈的对比。而且游戏画面很有质感,那种油画般的画面感让人仿佛身临其境。
4、《狙击精英》
这款游戏可以说专门是为那些狙击爱好者量身定做的游戏,在游戏中你会发现其中的许多元素都跟现实中很类似,比如,在狙击过程中,玩家要考虑风力、重力、自己的心跳频率等等因素。但是我最喜欢的的还是里面的击杀动画,看子弹缓慢飞行的感觉,真的很爽~总之如果真的想体验一把作为一名狙击手的快感,那么玩这个游戏就没差了。
好了,这就是我对一些最喜欢的二战类游戏的介绍,希望大家会喜欢。
作者:闪电皮卡丘
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希特勒为何下令将警察组成军队?
党卫军第4“警察师”,实际上在1942年之前,该师甚至不属于党卫军序列。为什么希特勒要组建警察师?
原来跟党卫军、国防军的分歧有关,国防军不同意直接从大众中征召兵员,党卫军头子希姆莱就“变通”,从自己控制的警察体系中抽人。
于是,1939年10月警察师得以组建,大部分成员是隶属秩序警察的警员,而炮兵、通信及后勤等技术单位由第228步兵师抽调人员。早期的警察师,军事素养不如其他党卫军部队,没有足够的装备,而且官兵年龄也偏大。
因此,警察师其实是二级师,没有彻底的机械化,也没有标准的党卫军装备,而是以老旧和虏获的装备为主。
最初加入警察师的官兵,依然保持警察的身份,穿警察制服,戴警衔标志、使用警察衔级,跟国防军、其他党卫军区别明显。
1940年1月匆匆集训完,警察师前往莱茵兰地区守备,期间没有显著大行动。当年5月,德军对西欧发动进攻,警察师充当C集团军群的预备队,直到6月9日法国战役第二阶段开始,他们才开赴火线。
法国战役结束前夕,警察师一度被调回后方充当预备队,不久驻防法国并接受更多训练。西线战役让警察师吸收不少战争经验,后续人员补充逐渐完善编制,到1941年6月总兵力已经超过1.7万人。
“巴巴罗萨行动”开始后,警察师再次作为后方预备队,出现在北方集团军的序列里。德军进攻一周后,该师才在6月30日跨越边界,进入苏联境内。
警察师在东线遭遇严峻考验,8月夺取卢加桥头堡战斗中损失2000多名官兵,10月参加列宁格勒围困战,次年1月南调到沃尔霍夫河前线。
1942年2月24日,久经战阵的警察师正式纳入武装党卫军体系,剔除警察标识、加缀党卫军标识。这一年余下来的日子里,警察师坚守列宁格勒的防线,到年底兵力已经下降到1.3万人。
1943年2月,苏军在拉多加湖以南地区发动大规模进攻,以解除列宁格勒的围困。沿线德军被迫后撤,警察师在退路上建立防御阵地,成功顶住苏军的人海进攻,使得德军继续保持对列宁格勒的围困。
经历艰难的1942年冬季防御,1943年警察师主力被调离后方整补,6月抵达波兰的海德拉格部队训练场,改编升级为装甲掷弹兵师。
1个月后,警察师调往巴尔干战区,先后希腊北部、塞尔维亚地区进行反游击作战。10月后正式获得装甲掷弹兵师的番号,但装备严重缺乏,尤其缺乏机械车辆,许多武器装备的牵引依旧靠畜力。
1944年,警察师来到南斯拉夫、保加利亚交界地带,对苏军进行防御。潮水般涌来的苏军,让警察师损耗甚大,当年6月的1.6万人到12月只剩9千人。1945年初,警察师向斯洛伐克和匈牙利边境地区撤退,后被调往波美拉尼亚地区,编入施坦因纳集团军集群。
因为装备实在太不堪,警察师最终于2月底被转移到但泽地区,随后乘船撤到斯维内明德。在经历柏林以北地区最后的战斗之后,警察师残部向西撤退至易北河,并于5月2日向美军投降。
纵观警察师的“一生”,除去装备差等硬件因素影响外,官兵的战斗意志并不弱,尤其是得到战场磨炼后,战场表现没有降低党卫军整体水准。整个二战期间,警察师一共有22人获得骑士勋章,其中2位获得橡叶饰、1位获得双剑饰。
在有些军事游戏里纳粹德国会有僵尸部队?
僵尸元素在当代影视剧、游戏界是一种流行,而德国纳粹的题材更是不缺乏独特“僵尸部队”。
有心人就会发现,在电影《弗兰肯斯坦兵团》《前哨》《死亡之雪》,在游戏《狙击精英:纳粹僵尸部队》《使命召唤:世界战争》里都存在纳粹“僵尸部队”。
为什么给纳粹德国植入“僵尸部队”,历史上有没有真实存在过呢?电影导演、游戏设计者还真不是乱来,还是带有一些纳粹的黑历史。
希特勒深信种族优越论,他认为雅利安人是优秀种族,着迷于欧洲流传的亚特兰蒂斯的传说。
亚特兰蒂斯是一块文明、富裕的大陆,生活在那里的人具有神力。后来发生大地震,亚特兰蒂斯沉入海底,一部分人乘船逃离。这部分人就是雅利安人的先人,他们分别向欧洲北方、印度方向迁移,由于与其他种族结合,后代失去了神力。
古希腊哲学家柏拉图曾经谈到这件事情,一些纳粹专家也确信亚特兰蒂斯的存在。1938年、1943年,希特勒还组织2支探险队来中国西藏,寻找亚特兰蒂斯人存在的依旧。纳粹分子希望找出亚特兰蒂斯人的后裔,通过选择性繁殖等种族净化手段,创造出天下无敌的雅利安神族。
二战后期,纳粹德国的兵力吃紧,希特勒下令研究“超级战士”。这些超级战士要成为杀人机器,作战勇敢、不惧伤痛、不觉疲劳。
盟军一度在战场上相遇“猛士”,这些疯狂作战的德军官兵让他们感到害怕,事后才发现这些德国人是吸毒后上战场,并非希特勒的“超级战士”。
事实上,希特勒的“超级战士”一直没有研发成功。但他做的事情,让后来人有很多臆想的空间,然们可以想象希特勒的计划成功,然后植入文艺作品、游戏电玩里。
南方集团军为何做不到反而拖了后腿?
德国闪电般的对苏联发动进攻,德军中央集团军群作为进攻主力,无论从人数还是武器装备上,都比南北集团军群作战力强,击溃甚至围歼大量苏军,也是理所当然的事,龙德施泰特摩下的南方集团军群,因为作战环境和战略目标的不同,谈不上拖了谁的后腿,所谓的责任也无从说起。
希特勒为了独霸世界,率先在欧洲挑起战端,随着战事的推进,德国的实力在极速增长,为了维持庞大的德国钢铁军团,以及自以为傲的闪电战术,德国对于石油和其他战略物资,缺口明显增大。
希特勒在攻陷大部分欧洲,尤其是击败法国,打懵英国,这两个欧洲强国之后,带着对社会主义苏联的憎恨,以及拥有丰富矿产资源的贪婪,制订了代号为巴巴罗萨的作战方案。
1941年6月22日,德国纠集多个仆从国,组成190个师,约550万人的兵力,在3700辆坦克,近5000架飞机,47000门火炮的支持下,对苏联发动全面进攻。
希特勒为快速攻占苏联,制订了详细的作战计划,其中由冯·勒布元帅,指挥下的北方集团军群,下辖20个步兵师,3个坦克师,2个摩托化师,以及其他作战单位,29个师,总兵力约70万人。
在近千辆坦克装甲车,近万门各式火炮,1000架飞机的掩护下,从北方向苏联的革命摇篮列宁格勒发动进攻,其作战目的,就是要摧毁这座城市,显示希特勒对苏联的无比仇视。
德国中央集团军群,由冯·博克元帅指挥,总计62个师,150万人的兵力,在1600架飞机,近2000辆坦克和大量火炮的支持下,主要对苏联的政治、经济和文化中心莫斯科,发动攻击,以达到从精神和肉体上,彻底打垮苏联这个国家和民族意志的目的。
德军南方集团军群下辖近50多个师,总兵力约80万人,有1400架飞机,千余辆坦克和大量火炮,从南部对乌克兰的基辅发动进攻,随后直取高加索地区的油田,其战略目的,就是解决所需的战略物资,一直以来带给德军的困扰。
由于德军经历长期精心和充分的准备,而且空军和陆军经过战争的实际检验,其闪电战术已经达到炉火纯青的地步。
反观苏联因为多年的大清洗运动,整体国力和军事实力,都受到了巨大的损害,虽然工业基础雄厚,但是军事理念却十分落后,从苏芬战争和诺门坎对日作战中,苏军的短板已经暴露无遗。
德军以闪电战术,从三个方向对苏联展开大举进攻,其中兵力最多装备最强的中央集团军群,一路高歌猛进,在两个的时间内,歼灭150万苏军,取得了明斯克和斯摩棱斯科战役的胜利,并且继续快速的向莫斯科推进。
德军南方集团军群在龙德施泰特的指挥下,在基辅会战中,取得了史上最大规模的围歼战,一举消灭了75万苏军,随后马不停蹄的向高加索地区展开进攻。
德军北方集团军群,也如期的赶到并包围列宁格勒,希特勒已经作出了从苏联地图上,抹去这座被视为革命摇篮的命令,以此显示自己对苏联的志在必得。
德军三路大军出乎意料的顺利,让希特勒有点得意忘形,被胜利冲昏头脑后,在战场随意更改作战目标,并随意的调遣军队,最终落得了个一事无成的下场。
德军三路大军如期达到作战目标,希特勒本应该在此基础上,一个一个的稳固和消化取得的胜利成果。
结果欲令智昏的希特勒,在没有完全占领列宁格勒和高加索地区的油田之前,又从南北集团军群抽调兵力,援助中央集团军群去攻打莫斯科。
苏军顽强的抵抗,不但让德军的进攻受阻,而且损失惨重,希特勒见一时半会达不到作战要求,又从中央集团军群和北方集团军群,抽调部分兵力,援助南方军群去攻打斯大林格勒。
德军在苏联各个战场,频繁调动,疲于奔命,反观苏军拥有充分的人力和其他战略资源,利用庞大的国土面积,形成有利于自己的战略大纵深,以兵来将挡,水来土掩的姿态,通过消耗战,来达到扭转整个战场局势的目的。
德军在战争初期,歼灭了大量苏军,摧毁和缴获了很多苏军武器装备,并占据了43%的苏联国土。
从中可以看出,无论是德军北方、南方还是中央集团军群,像龙德施泰特这种指挥和德军的作战能力,其实都毋庸置疑。
反而是希特勒这位独裁者和战争的发起者,却在战争的紧要关头,有点浮躁和急功近利,最终被占据天时地利人和的苏军,所一一反制。
无论是德军中央集团军群,还是南方集团军群,是冯·博克还是龙德施泰特,在战场的表现都非常优异,也没有任何责任可承担。
苏联战场作战不利,最大的责任人,其实是希特勒自己,高估了德国和德军的实力,低估苏联的战争潜力和战斗意志,尤其是妄想超越拿破仑,一口吞下苏联,才是希特勒在战略上,最大的失误之处。
龙德施泰特最大的责任,就是跟错了人,打了一场缺乏道义的侵略战争,从此成为历史的罪人。