绿巨人2008中文补丁,恐龙大还是飞机大?
飞机大
飞机大 在戈壁沙漠中发现了一架大型飞行的古老野兽,一架小型飞机的大小。
恐龙有长36英尺长的翅膀,将是曾经知道生活在地球上的最大的有翼爬行动物之一。

这个巨人住在七千万年前的一片温暖的气候,像沙漠一样,但不如今天那样干燥。
在这个时候,有很多dinos漫游 - 这个后代将为这个大野兽吃晚饭。
研究人员在“脊椎动物古生物学杂志”发表的研究报告中称,它是被称为azhdarch的神秘分支的一部分,可能是最大的一个。
它加入了另一个大型恐龙,来自同一个家族,称为 Hatzeigopteryx,这是今年早些时候出土的。

今年发现了另一个名为Hatzeigopteryx的翼龙

发现在罗马尼亚,可怕的鸟有一个巨大的脖子和下巴,可以吞下其他马大小的恐龙整体。
发现最新化石的戈壁沙漠地区称为Nemegt组。
它是许多令人难以置信的侏罗纪公园风格的发现可追溯到Cretacious时期的家园。
但这是化石补丁第一次产生了一个翼龙 - 证明了这个物种的国际化程度。
该团队通过预测他们必须走过的脖子化石块,这个新的发现巨大的尺寸,他们预测它的足迹与Hatzeigopteryx相同,它的翼跨度可达39英尺。
炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
帮你梳理一下,大约就是9个问题:
问题一:凤凰年都有什么大新闻?巨龙年之后,《炉石传说》新的主题年被命名为“凤凰年”,今年同样有三个新扩展包,依据扩展包上线的时间,今年的更新节点被分为了三个大的阶段。
而我们现在所处的正是第一阶段,这个阶段中有不少大新闻,主要包括:
● 全新职业“恶魔猎手”
●“外域的灰烬”扩展包
● 平衡性调整
● 重复卡牌保护
● 排名等级更新
● 荣誉室和牧师职业改动
● 酒馆战棋更新
● 免费职业套牌
● 乱斗模式、冒险模式、季节性活动……
更多内容请参考下面若干Q&A详解!
而目前已知的消息,已经确认在第二阶段会有新游戏模式的更新,第三阶段会上线成就系统!另外还有多个神秘更新内容,要静静等待时机成熟才能知晓了。
问题二:我想关注《炉石传说》,那现在该干点什么?我简单梳理了一下目前的时间轴,各位可以从现在开始一直到4月都沉浸在《炉石传说》的新内容中:
3月18日 第一个大更新时间
16.6新补丁上线,最重要的就是可以获得新的中立传说卡凯尔萨斯·逐日者。
另外,多张卡牌属性回调,没有感受过58走A牧、不断片导演尤格萨隆这些经典设计的同学,可以即刻在狂野模式中玩到了!
酒馆战棋也迎来了一大波更新,英雄更替,棋子修改,新的战棋环境又来了。
从3月18日开始,新扩展包“外域的灰烬”开始新卡预览了,各位陆续就能看到新卡,这种超级紧凑的发布流程也是往年不曾见到的了——可能挤牙膏的感觉都没有了吧。
3月27日则是第二个大更新节点
这时新的重复卡包保护机制上线,大家开所有稀有度的卡都会享有不重复的保护机制——现在有的卡包也建议到时候再开,除非老玩家某个系列的卡牌本来就已经开齐了。
新玩家和自3月18日前计四个月未登陆《炉石传说》的老玩家都可以在3月27日选择一套免费的职业套牌,而且是可收集可编辑的。
同时荣誉室和牧师的卡牌改动会在此时上线,另外还有一波卡牌的平衡性调整:
伊利丹也将在这个时间加入酒馆战棋!同时享有礼遇的同学可以实现英雄四选一了。
4月1日 天梯排名系统更新!
玩家在4月的新赛季将使用新的排名系统挑战天梯,你只需要知道这个更新会给你超多赛季奖励,特别是首次到达某个段位时,第一次上传说甚至有橙卡送。
4月3日 恶魔猎手序章上线!
通过序章的玩家就可以免费获得10张恶魔猎手职业基本卡和属于巨龙年版本的20张新兵系列卡。
从即时起到4月7日,大家可以在游戏内和战网平台上预购“外域的灰烬”标准合集和超级合集,这次的福利依然是超级高的,就不多赘述了。
4月8日之后我们就可以畅玩“外域的灰烬”了!恶魔猎手走起!当然在那时开始官方又会上线一系列活动白送你卡包……
另外不要忘了,按官方的套路,很可能新扩展包上线两周就会有平衡性补丁或冒险模式的新消息了,再加上酒馆战棋的更新,整个四月你都将非常充实……
问题三:恶魔猎手怎么样,厉害吗?以我看到大家在社交平台或者直播弹幕上的评论留言,大家对“厉害”的定义方式不太一样。
有人认为恶魔猎手的机制设计让人满意,就是厉害的;而有的玩家则觉得,强度是检验厉害与否的唯一标准;当然也有DH死忠认为,眼棱不是AOE,埃辛诺斯战刃不是橙武,那就不厉害——是否忠实于官方设定也成为一种论断方式。
那我们换个方向,来看看官方是如何定义恶魔猎手的对战风格的。
设计师之前受访时介绍说这是一个偏向快攻的职业,运用武器和法术进行战斗,当然也有一些巨大身材的恶魔可以在对局后期提供统治力。
让我们读一下官方原话:“威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。”
基本是一个意思。
如果我们再代入恶魔猎手职业关键词“流放”(从手牌最左或最右边打出的流放牌会有额外效果)的话就会发现,这个职业确实不擅长拥有大量手牌的玩法,而在神抽中显得游刃有余。目前的演示中也能深刻地体会到这一点。
当然我们不能忽视,作为唯一一个拥有1点法力消耗的英雄技能的职业,恶魔猎手在对局中明显更为灵活——甚至在使用“恶魔变形”后,英雄技能依然是1费,超高性价比的1费打5(两次)成为了超级具有斩杀能力的恶魔猎手标志性战术。
我们会在之后的文章详细解析恶魔猎手,现在大家需要知道的是,实践这个职业在对战中的强度,是4月8日之后才能做到的事情,还请大家保持期冀,耐心等待两周。
问题四:“外域的灰烬”新扩展包都有什么强力卡?首先这次新扩展包有几个不算新的新关键词。
“终极随从”是给九个传统职业的一份大礼,每个职业都会有一名传说级别的终极随从(恶魔猎手太强了我们不给他)。终极随从的机制类似于勇闯安戈洛的派烙斯或龙争虎斗加基森的白眼大侠。都是初始传说随从亡语给一个名为终极XX的更强传说随从,且终极随从通常有“斩杀级”的强度(这句不是官方说的,是我说的)。
以现在的游戏节奏来看,目前“外域的灰烬”标准模式对战的节奏不会很慢——特别是恶魔猎手加入后,提速明显。所以这些终极随从如果没有一锤定音的能力,是很难在环境中生存下来的。
当然,因为荣誉室的调整,破法者在标准模式不复存在,也被玩家普遍认为是给终极随从让路的做法,毕竟即便是之前奥丹姆奇兵中,也有很多卡组单带破法(甚至满编)来对抗解起来非常麻烦的重生+嘲讽随从,后来还有了重生+辟法的妖孽(是的就是你飞翼守护者)。所以现在我们还是要考虑这个层面的问题,毕竟猫头鹰沉默实在有点亏。
另外一个新机制“休眠”,通常都是一些身材标准(但没用)特效爆炸的卡牌,缺点是登场节奏大亏,基本不可能独立裸上。优点是特效大赚,甚至实现一些原来没办法实现的效果。
这类卡牌在创意上设计为囚禁在外域监牢中的恶魔,关久了当然要发一发飚,风味上还是满不错的。但实际效果还需要时间印证——特别需要指出的是,休眠卡的优势是一旦上场就无法反制,只能应对,这一点比亡语等延后触发的机制比还是更有优势,而且某些卡因为会在休眠结束后马上影响场面,所以无疑对对方的威慑不小,一些操作将不得不进行调整,也是休眠这个关键词有策略性的地方。
回到问题上,那么这个版本有没有什么特别厉害的卡呢?基于现在新卡预览尚在初期,个人觉得恶魔猎手的古尔丹之颅就是核心卡,很厉害。免费送给玩家的凯尔萨斯·逐日者也很强,颇有当年大法师瓦格斯的味道。另外潜行者的这张新卡有点不错,虽然实用性不一定很高,但强就是强。
问题五:重复卡牌保护到底是怎么个保护法?我觉得这是近期大家最感兴趣的问题了,毕竟是凤凰年扩展包内卡牌总数增多(多了15张恶魔猎手卡牌)后超大的福利了。简单的说就是在以往橙卡在未收集齐之前不会开出重复橙卡的基础上,全部稀有度的卡牌都将遵循类似的原则,在3月27日之后,玩家获得(开出或制作)同一张非传说卡牌(包括普通和金卡)已满两张之后,将不会重复开出此卡,直至这个卡包系列中其他同稀有度卡牌都以收集完毕,才回归完全随机开出的形式。
这个保护机制一定程度上让玩家的集卡速度变快,同时也不再会造成用平衡性调整全额粉尘返还的“理财”漏洞,对于正常收集和游戏的玩家来说真的是最大的福利了。
另外全部卡牌开完后会开出金卡属于玩家美丽的脑补,有记者在之前参加对炉石设计师的采访中也有媒体问到了相关的问题,我们很快就会放出采访的相关内容。
问题六:天梯排名等级变化对我有什么好处?重新细分天梯排名最大的好处就是重新划分以往沉积下来的匹配问题,玩家将通过MMR匹配到更加“旗鼓相当的对手”。
而更重要的是,这是一种积极鼓励玩家参与排名模式的机制,对于休闲划水的玩家来说,变不变其实都没有什么影响,有影响的其实是积极打天梯的那些玩家。
新的排名机制无疑比原来的奖励更丰厚,每个赛季结束时,正常游戏的玩家都能获得不少的卡牌和卡包奖励,白银10就会有一个最新版的扩展包,到了钻石5甚至可以有四包、一张史诗和七张稀有卡。当然上传说的玩家还会多一个包。这还不算首次登上指定排名的奖励。
问题七:荣誉室和牧师的调整我看不懂啊!那些卡为什么要退环境?设计师调整这些卡的总体思路是:
对中立卡,避免那些“万金油”式的单卡和严重影响对战体验的卡,其次才是会影响未来环境设计的卡。我们看看火车王、山岭巨人、苦痛侍僧、TC130和破法者。他们当然都符合这样的问题,设计师不太希望不同职业都用着同样的卡牌,而希望不同的卡组有不同的取胜手段。
至于牧师,我们先看一下移入荣誉室的单卡:
经典——奥金尼灵魂祭司
经典——神圣之火
经典——暗影形态
经典——先知维伦
基本——神圣之灵
基本——北郡牧师
我们大致能看出些端倪,一方面在于给牧师的职业定位升级了,不太希望牧师通过直伤和心火翻倍这样不太牧师的玩法继续在环境中了,另外也给了牧师更好的资源(不少卡牌减费),还有除了过牌之外的补牌手段。牧师在新的版本中会不会大翻身,还要实战见真章了。
问题八:酒馆战棋还会频繁更新吗?当然会,而且从近期官方的表示来看,酒馆战棋的成功和玩家的积极正向反馈相得益彰,俨然成为了《炉石传说》很有价值的一部分玩法。最近的酒馆战棋更新并不是完结,上面我们提到了在3月27日,伊利丹将加入酒馆战棋,首次出现了一个可以先手攻击的英雄技能(而且是左右互博)。未来这个模式会有天翻地覆的变化,个人觉得这里面的深度可是足够研究深挖的了。
当然随着更新不少英雄改动和替换,英雄的评级也会随之变化,我们之后会找时间跟大家好好聊聊。
问题九:给新手和老玩家回归的卡组够劲吗?首先我也没见到这系列卡牌的构筑实体,所以不能给出肯定的回答。有几个不错的点我想说一下。
第一是这套卡不是设计师以往拍脑袋随便组一组就拿出来演示的那种构筑,而是花了心思和职业玩家一起构筑的。
第二据说卡组的价值在6000尘左右,我个人判断应该不止,但肯定不会有太多传说和史诗卡,一般是优质蓝白卡的构筑形式。
第三这个卡组是巨龙年卡组,所以不包括“外域的灰烬”新卡。
第四,这套卡不是固定不可修改的,我们之前也反复强调了,是“可收集”可编辑的实实在在的30张卡牌,免费送给玩家的,所以还是非常良心。
最后,不符合条件的玩家当然就没有这套牌可以选了,这真是给新玩家和回坑玩家福利,各位热心玩家就跟我们一起去白嫖30张恶魔猎手新卡吧!
有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?
恶性游戏bug如花屏、卡机等能让你的游戏体验极差,但是一些无伤大雅,甚至能加快游戏进程,或者提升游戏性能。下面给大家介绍一些FC经典游戏中的BUG,虽然没有改成游戏独特设定,但是也让玩家们一直津津乐道,成为美谈。
《魂斗罗》:传说中的水下八关传说中的水下八关,只闻其名未见其型,但是这个传说一直在八零后玩家中广为流传,传说中只要在合适的时候跳到关底的小兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传说让无数玩家日日夜夜在这个没有SL大法的游戏里反复试验。
其实真相是FC最早那一版的游戏中,第六关存在一个花屏的BUG,由于小兵进入了BOSS关卡地区,导致图形花屏。
之后还有大神对魂斗罗的ROM进行反汇编后查看代码,发现所谓的“水下八关”根本不存在。
《马里奥》:刷命、卡墙、二段跳,我们玩的不一样记忆中的的初代马里奥是一个只会跳顶的水管大叔,但是在高玩手里,开发出各种bug之后我们玩的就不是一个游戏了。
吃什么金币,有一个乌龟OR甲虫,我能玩一整天刷无限条命。
还记得为了拿到最高分要加速跑勇冲旗杆顶部的经历吗,在高手手里不需要,人家有二段跳这个神BUG
马里奥,不走寻常路!这是玩家很早就发现的小BUG,将墙面拖到一定程度就可以卡位置,马里奥大叔就可以想到哪里就到哪里了。
三目童子卡墙BUG,领先育碧五十年!!小时候和小伙伴玩的时候在这里活蹦乱跳 ,咦咦咦 ?怎么进墙了 。 哇 !发现新大陆 ,算不算是隐藏商店。
双截龙2图 那个BOSS会复活一次 但是如果把他踹下去 他就不会复活了 有没有人和我一样喜欢把他踹下去呢? 2图 这里如果嫌爬梯慢 可以直接跳下来 不会死的 画面会跟着角色移动 双人的话一定要同时跳下 否则前者就阿弥陀佛了
泰拉瑞亚祭坛怎么没了?
泰拉瑞亚祭坛并没有消失或者消失的可能性非常小。因为泰拉瑞亚游戏的开发商Re-Logic并没有发布消息说要移除或者取消这个元素。相反,根据最近的补丁更新,祭坛元素还被加入了新的元素和内容中,所以可以确认祭坛并没有消失。祭坛是一个非常重要的游戏元素,因为可以使用祭坛来创造或者激活很多重要的道具和展开故事情节。在游戏中不同版本和不同难度等级的祭坛也可能会有一些不同内容和体验。所以如果你在游戏中找不到祭坛,可以考虑下游戏版本和难度等级的问题,或者通过游戏社区获得更多信息和帮助。
如何看待暴雪今天推出了魔兽争霸三的官方补丁?
先说说感想,第一反应。魔兽争霸4可能有望了......
剑圣腿折了,先知狼崽子起来了......MK(山丘之王)首发成过去式了......咱们一个一个来
山丘之王(MK)基本速度 基础速度由270增加至290风暴之锤 2级:伤害由225减少至210 3级:伤害由350减少至325雷霆一击 1级:伤害由60增加至65;半径由25增加至30 2级:伤害由100增加至125;半径由30增加至35 3级:伤害由140增加至175;半径由35增加至40MK短腿的命运得到了终结,但是锤子的伤害被严重削弱,虽少了15点,但速3屠农(农民220血)的战术已经归西...大大降低了MK首发的可能性,大法师的首发地位已经不可动摇了。
剑圣(BM)镜像 法力消耗(所有等级)由125减少至115致命一击 机制:由40+10(40+10)*3=150变为40avg +10(40*3)+10=13跳劈有些人可能看不懂,简单点的意思就是跳劈不再享受装备绿字加成,仅有原白字攻击力出现暴击。
这使得剑圣的战斗力下降了超大一节,本来兽族部队就因为近战太多,过于臃肿,主要输出点就在一个剑圣手上,现在剑圣十米长大刀被一削弱,整个部队输出就更低了,你还让兽族怎么活,剑圣要求改行,我也要会招土元素,会扔大便,会放法术。
嗯,对FLY是个大削弱.
好在爸爸知道兽族的难处,削弱了一个看家带刀的,增强了以前那个带狗的。
先知召唤狼 1级:血量由200增加至250 2级:血量由300增加至350 2级死后经验值:由4级变为3级 3级死后经验值:由5级变为4闪电链 伤害递减由15%减少至10%远视 1级:无法力消耗;冷却时间60秒 2级:无法力消耗;冷却时间45秒 3级:无法力消耗;冷却时间30秒上面说到带刀的废了,养狗的肥了。
远视,升级?不存在的!
主要讲狼和闪电链,首先,兽族多了个远程DPS与AOE,不用一窝蜂砍砍砍。
狼的经验被砍了,史诗级大BUFF,之前先知一直不受人待见就是因为一身板脆,二狼太脆,经验太足,送不起,动不动就要重新召唤,费蓝。这个增强就不需要太在意狼的死亡,骚扰开矿,农民的能力大幅度上升。
闪电链递减效果减少,增强兽族AOE,之前兽族除了对阵暗夜吹风,基本没有AOE的,主要就靠剑圣砍砍砍,砍翻这个砍那个,剑圣被限制基本没输出。这样的BUFF让兽族对上暗夜吹风,人类男女巫先知变得可以再度出场。加上老牛可以组成双AOE组合,至少DH第一轮吸不干净了吧,..
这些个增强加上剑圣的削弱,使得先知又可以上首发的位置。
地穴领主基础速度
基础速度由270增加至290
腐尸甲虫
1级:HP从140增加到170;将移动速度从270提高到290
2级:HP从275增加到330;将移动速度从270提高到290
2级:HP从410增加到490;将移动速度从270提高到290
地穴穿刺
1级:伤害从50增加至75
2级:伤害从80增加至120
3级:伤害从110增加至165
(这个是真加强,以后亡灵打人族单矿万金油无敌)
第一反应,小强或许可以代替娜迦作为二发的可能性,后来仔细想想还是算了,太缺蓝是硬伤。
再想想,或许打大地图人类开矿是个好选择,但前期小甲虫和骷髅棒抢尸体,应该有一些用处,但对比DK的重要性还是差了点,或许打人族单矿万金油应该是个不错的选择。
娜迦基本速度 基础速度由270增加至290可以追着兵点了,压制的能力更强了。
地图最大支持24人
有小伙伴一起来24人开黑吗?
以上是我个人觉得最重要的几点更新,具体更新数据我列在下面,你们有什么感悟评论里告诉我。
圣骑士攻击速度 由2.2降低至2.0基本速度 基础速度由270增加至290无敌 2级:持续时间由30秒减少至25秒 3级:持续时间由45秒减少至35秒牛头人酋长基本速度 基础速度由270增加至290重生 持续时间由7秒减少至5秒战争践踏 1级:伤害由25增加至30。 2级:伤害由50增加至60。 3级:伤害由75增加至90。恐惧魔王基本速度 基础速度由270增加至290腐尸群 魔法消耗(所有等级)由110减少至100。 现在可以瞄准机械单位。睡眠 冷却(所有级别)由6秒减少至4秒 法力消耗油100/75/50减少至80/65/50 持续时间由20(5)/40(10)/60(15)秒减少至15(4)/35(8)/55(12)秒吸血鬼光环 1级:吸血比例(自身,非部队)由15%增加至20% 2级:吸血比例(自身,非部队)由30%增加至35% 3级:吸血比例(自身,非部队)由45%增加至50%巫妖基本速度 基础速度由270增加至290月亮女祭司攻击速度 从2.46变为2.33丛林守护者初始属性 智力由18增加至19宁静 在施法的最初3秒是无敌的 持续时间:由30秒降低至15秒 治疗:由20/S增加至40/S (大招增强很多,不过KOG能升到6J的时候实在少见)根须缠绕 2级:从24秒减到18秒(对单位);从3秒加到5秒(对英雄);伤害由15/S增加至20/S 2级:从36秒减到30秒(对单位);从5秒加到7秒(对英雄);伤害由35/S增加至30/S自然之力 攻击力:由14增加至16 (12.5%增加)守望者闪烁 2级:将冷却时间从10秒降低到7秒 3级:将冷却时间从1秒增加到4秒(3J闪烁至少要到7J英雄,可以看作是加强了)熊猫酒仙基本速度 基础速度由270增加至290地精修补匠基本速度 基础速度由270增加至290集群火箭 允许针对空中单位 1级:基础伤害从8.75增加到11.25 2级:基础伤害从16.25增加到18.75 3级:基础伤害从25提高到27.5炼金术士基本速度 基础速度由270增加至290治疗喷雾 不再治疗敌人单位(史诗级BUFF)酸炸弹 1级:伤害由5增加到8(总伤害由75增加到120);二阶段伤害由3增加到5 2级:伤害由10增加到13(总伤害由150增加到195点);二阶段伤害由6.5增加到8.5 2级:伤害由15增加到18(总伤害由225增加到270点);二阶段伤害由10增加到12火魔燃灰 1级:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒 2级:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒 3级:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒灵魂燃烧 等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125 等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270 等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450黑暗游侠生命汲取 等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50 等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50 等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50其他修改 另外支持原生16:9画面,从此告别黑边最后来说说感想魔兽是我最早接触的暴雪游戏,从小玩到大,当年看SKY夺冠热血沸腾。从对战玩到RPG,从RPG玩到DOTA,从DOTA玩到各式各样,最后又回归到了RTS。
从去年开始,暴雪终于重新关注最早给他带来金字招牌的游戏之一了,也可以看作暴雪近几年(风暴英雄、守望先锋)创新的游戏不是很如意,玩家不怎么买帐。拿出老字号在寻觅一条道。
对于这次更新一定是好事,心心念念魔兽争霸4或许有可能,老玩家老观众们都盼着有生之年。对于这些,现在魔兽的选手说实话都是些老人,四哥、120都算新的,如果能有起色,有热点。或许能被更多的00后孩子认知,毕竟一款游戏必然要有新鲜血液来驻入。SC2有了TIME理赔难,WAR3会有谁呢?
推翻相对论的论文可以得到诺贝尔奖吗?
△这个话题看上去有些惊悚,因为经常有这种标题的民科文章出现,但通篇都在讨论什么旋转力,吸引力与反推力,描述多少物质会被推成圆球,咳咳......实在看不下去了,各位熟悉的应该知道是哪位高手的文笔,但事实上连牛顿经典力学都没参透,更不要说什么相对论了!在这里我们要面对一个比较尖锐的问题,牛顿经典力学被推翻了吗?相对论替代经典力学了吗?未来相对论是否也会被推翻?
一、牛顿经典力学世界。
1676年,牛顿在给朋友的一封信中如此写道“如果我比别人看得远些,那是因为我站在巨人们的肩上”,尽管后人对于牛顿的成就总是津津乐道,但对于牛顿的人品却是嗤之以鼻!不过这并不影响我们今天讨论牛顿的力学世界,其实牛顿说的一点都没错,在他之前,西方世界中早已有先驱者:
1、哥白尼推翻了地心说理论,在日心说上走出了很远,因为日心说解决了观测遇到的所有问题!
可惜最终因担心教会的迫害,哥白尼还是怂了,但哥白尼在晚年还是发表了《天体运行论》。
2、布鲁诺继承了日心说,而且提出了甚至现代科学都尚未触及的宇宙无限论,太阳多如星辰,人类犹如蝼蚁,这直接激怒了罗马教廷,可怜的先驱布鲁诺被烧死在罗马鲜花广场上!
3、开普勒利用第谷的观测资料,总结出了开普勒三大定律(第谷向教会屈服了,但他建立了大量观测数据,使得他的学生开普勒也站在了巨人的肩膀上)
西方科学界对天体的研究已经积累的相当的资料,并且伽利略也几乎摸到了静止与运动的惯性定律门口,可惜他没有深入研究!至此万事俱备,而大神牛顿在适当的时候出现了!
4、牛顿的万有引力定律
牛顿在开普勒三大定律和伽利略的“惯性思考”前提下,总结出了万有引力定律,当然个所谓苹果落地的典故是写给小朋友看的!没有前人的不懈努力,牛顿也没那么容易总结出万有引力定律。
两个天体之间的引力与它们的质量积成正比,与它们之间距离的平方成反比,但这中间有一个关键的万有引力常数G,却不是牛顿自己完成的,因为这在牛顿时代测量碰到了难以想象的困难,一直到100多年后卡文迪许才利用扭秤实验精确测量了引力常数G!
限于篇幅,牛顿力学就以最典型的万有引力为代表,牛顿三大定律以及他在光学以及几何与力学还有微积分领域的贡献是前所未有的,经典力学体系标志这现代自然科学的诞生,是人类历史上的一次飞跃!
二、狭义相对论和广义相对论
1、经典力学的局限。
在牛顿力学获得如火如荼发展的19世纪末,麦克斯韦的电磁理论逐渐完善之际,等经有物理学家认为物理学已经走到了尽头!看上去这个调调是不是很熟悉,是否有一种现代科学走到了尽头理论的异曲同工之妙?但经典力学时代有很多问题悬而未决。
1、引力是怎么传递的?2、绝对参考系以太是否存在?3、水星进动问题如何解释?4、微观领域经典力学不适用。
其中1887年的迈克耳逊-莫雷实验则直接否定了以太的存在,让万有引力传播媒介的以太化为乌有,而且麦克斯韦方程组中的电磁波动方程中的光速C是普适常量,但伽利略变化则存在参考系以太,这导致经典力学和经典电磁学在正面上直接冲突。至此牛顿的棺材板都快盖不住了!
2、狭义相对论和广义相对论
1905年,爱因斯坦在《论动体的电动力学》中提出了狭义相对论,阐述了两条基本原理
1、狭义相对性原理:一切物理定律在所有惯性系中均有效(除引力以外)
2、光速不变原理:真空中光速不变,与光源与观察者的运动状态无关
狭义相对论解决了麦克斯韦方程组中的光速C普适常量是没有错的,但仍然没有解决引力传播的问题,因此在1916年正式发表的广义相对论中加入了引力对引力的阐述。
当然早期的引力场方程中这个一个宇宙常数项比较有意思,因为爱因斯坦认为宇宙大小是固定的,即使引力场方程揭示了部分事实后爱因斯坦仍然仍旧在引力场方程中加入常数修正,但哈勃邀请爱因斯坦展示了他的最新发现-造父变星证实天体正在远离地球,最终爱因斯坦去除了宇宙常数选项!
当然这只是一个插曲,并不影响相对论在科学史上的地位,反而成为后期的实际观测中对法相的错误自我修正科学的典型。
广义相对论描述引力是通过质量扭曲了周围的空间来传递,解决了引力出现超距作用的尴尬解释,而水星进动则也在考虑了太阳周围时空弯曲效应所致,继而让牛顿尴尬的超距问题和进动问题都完美解决!
三、相对论将牛顿经典力学推翻了吗?
似乎是这样,毕竟牛顿经典力学中几个世纪难题都被相对论解决,那么牛顿经典力学可以寿终正寝了吗?其实完全不是这样,更准确的描述方式是:相对论将牛顿经典力学完美包容,并且补充了牛顿经典力学不足之处!而从前文的阐述上,我们也能发现,相对论不是凭空出世的,它是建立在前人无数努力的基础之上,包括经典力学!
比如在低速运动中,将牛顿力学求得的解与相对论方式求解,两者差异在10^-15的范围内,这在日常应用中几乎就是一个无需考虑的问题,但随着速度变大这个问题会变得严重,而在超过40%光速后这个问题开始显现,到70%光速时几乎就会增加一半,而95%光速时则成为原来的3倍!
经典力学在10%以上的光速和大质量天体周围,它会被相对论所补充,而在原子尺度以下则被量子力学所替代!简单的说无论是相对论还是量子力学,是对前面科学积累的补充,即使有颠覆性的发现,那也只是补上了一个大漏洞,而非彻底推翻!
四、相对论会被替代吗?
我们必须有一个认识,现代科学几乎所有的学科描述的都准确的,但却有其应用范围,曾经经典力学应用范围无处不在,但随着科学的发展,我们将它的范围无限扩大了,甚至是不适用的领域,那么此时将会发展出新的理论来扩充原有的理论,但并不表示原先的理论无法应用在指定的范围内,比如计算一个低速运动,没有人会用相对论来计算,不仅麻烦,而且这门槛可不低,至少会吓倒一部分初学者!经典力学仍旧为现代科学保驾护航,而相对论也会在你无法察觉的地方默默服务,未来即使有新的代替相对论的理论出现,那么它也是为了给科学家理论来打补丁的!