酷跑手游,15年到16年比较火的手游?
一、愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》是一款由芬兰公司Rovio开发的休闲益智游戏,于2009年12月在iOS中首次推出。
毫无疑问,《愤怒的小鸟》是一款现象级的手机游戏。该系列自诞生以来,共发布了18款《愤怒的小鸟》游戏、7款衍生游戏和2部《愤怒的小鸟》电影。从电脑到手机,这款游戏可以在各种平台上找到。
二、水果忍者
《水果忍者》是澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智游戏,于2010年4月在ios平台上线。
003010受到行业和消费者的一致好评,2010年9月销量突破300万,同年12月销量突破400万。2011年3月,该游戏在各种平台上获得了超过2000万的销量。2012年5月,《水果忍者》销量突破3亿次,这款游戏在美国三分之一的iPhone设备上安装。业内认为《水果忍者》成本低,游戏性让人上瘾,让游戏创造了巨大的价值。目前这款游戏已经在多个平台上发布,甚至支持VR。
三、神庙逃亡
《水果忍者》是由Imangi Studios开发制作的跑酷冒险系列游戏。2011年8月在App Store发布,内容主题为生存、丛林、冒险等。
那腾讯之前的天天飞车会怎么样呢?
两款几乎是不同类型的游戏,你可以理解为天天飞车就是一个跑酷类型的游戏,而QQ飞车手游才是真正意义上的竞速游戏,当初推出天天飞车的时候也是天美的缓兵之计,以当时的积累和时间并不能快速推出QQ飞车正式手游,所以先出一个简化版的飞车手游。
还有没有什么好玩的多人联机手游?
现在手游上主流的游戏,王者,吃鸡,第五人格和明日之后小编就不说了,不过明日之后貌似很垃圾,第一波玩家都不玩了,不说它了,还有很多好玩的手机游戏,你都玩过吗?
蜡烛人
这个游戏非常的精致,也是手机上的最高画面的游戏了,堪称每一个画面都是壁纸,这个游戏刚开始回给你几根蜡烛,然后你靠着这几支蜡烛的照明去通关,但这个蜡烛就和真实的蜡烛一样,过一会就烧完了,所以要在烧完之前通关或者找到新的蜡烛。
贪吃蛇大作战
这个游戏一出来也是非常的火,但不能组队玩大大的限制了它的发展性,现在貌似可以组队了,不过它刚出来的时候小编玩了一下,一个人的屠杀太无聊,就卸载了。
虚荣
这个游戏是做的最好的moba手游,没有之一,它之所以没有火了,是因为它的游戏模式只是点触,而且难度偏高,高门槛,直接劝退了一大波人,现在的虚荣好像已经有了摇杆模式,你值得拥有。
流言侦探
一款推理游戏,内容非常的新颖,是以社交app的对话形式,让你感觉不是在玩单机游戏,非常适合宅男深夜玩。
球球大作战
这个游戏刚出来的时候也是非常的火爆,也是第一个这种类型的游戏,但之后就没人玩了,和我的世界一样,找不到组队的小伙伴,而这个游戏现在都被小学生吞噬了,一进去就能看到非常多的玩家名字都叫等待619回归,属实太傻。
有没有什么消磨时间的单机手游?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
消磨时间的手游,这里给小伙伴们推荐四款。
(一)【忍者:岚】横版闯关类手游,美术比较特别,黑白剪影水墨画风。玩家扮演一个忍者去找到自己被绑架的孩子。
主角可以远程发射飞镖,也可以进行躲闪、二段跳等,躲避敌人的攻击和各种隐藏的机关,游戏玩法比较简单,但是越到后期陷阱越多,玩家需要多试几次才能通关。
(二)【骑士经理2】一般像素风格的回合制RPG手游,游戏玩法类似DND跑团玩法,游戏随机性比较强,玩家主要收集伙伴,完成主线任务,打装备之类的。
前期节奏是比较慢了,而且还有部分氪金点,不过不氪金也可以慢慢打装备玩,剧情也比较幽默,可以玩玩看。
(三)【三国英雄坛】文字类的三国策略手游,玩家在一个大地上四处冒险战斗,和一些喜欢的武将对话,增强好感,招募。
不过这款游戏没有领地的概念,感觉玩家在四处流窜一样,每过一段时间就要强制进行一个剧情战役,玩家必须要增强自己的势力然后存活下来。
虽然说游戏看起来很简单吧,但是其实很耐玩的,随机性比较强。
(四)【大繁盛!饱腹市场1】一款画风可爱的模拟经营+剧情恋爱手游。主要讲述了主角努力赚钱还钱的故事。
开始的时候主要是找材料,做饭,然后吸引客人,卖钱。后面慢慢招募合适的厨师,最后就是进行剧情对话,和各个厨师开始谈恋爱,开始建立后宫了。
游戏本身有体力系统,所以玩一会歇一会,慢慢玩比较好。
好了,本期消磨时间的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。你觉得近期最火的手游是哪款?
没错,这一回合不是游戏攻略之类的了。目前手游数量繁多,良莠不齐,不过不乏一些精品,那么有哪些游戏的表现比较强势,在一波又一波的浪潮之中,挺立至今?
1、王者荣耀
首当其冲的,很多玩家就会想到这款游戏,如今已经走过了几年的时间,王者荣耀虽然几经起伏,但依旧霸占着手游霸主的地位,收入也是在各大平台占据榜首。操作的简易化与俊美的人物设计,为其招揽了一大批的粉丝。目前已经发展起了自己的职业联赛,这几年风生水起,甚至还登上了18年的亚运会。
同类型竞技手游层出不穷,不过至今没能撼动王者荣耀的地位,可见这款游戏的成功,
2、阴阳师
16年9月全平台公测,如今也走过了2年多的时间。当时可谓是一时无两,成了当年最为火热的卡牌手游。游戏凭借精美的画风以及精致的人物、画面,结合一些岛国的神话人物,再撒上一些比较时尚的操作方法,成功引领了很长一段时间的潮流。
目前游戏在卡牌市场依旧占据着不小的分量,曾经逝去的不单单是游戏时间,还有游戏带来的美好与眷恋。
3、火影忍者
同为企鹅厂的作品,可以说是目前火影手游中,最巅峰的作品。火影人物的技能做到了最大程度的还原,这在手机上难能可贵。主要是横版格斗,不同的是整个画面可以上下跑动,因此在竞技方面有许多【跑酷】选手,可玩性与操作性俱佳。
不过缺点也有,那就是S卡获得难度极高,角色人物设计的强度有点两极化。强的角色过强,很容易达到一串三的尴尬处境。非常氪金,游戏内的诸多必备道具都需要大量的资源支撑,硬肝超耗时间,中氪勉强跟上。
因此,很多玩家选择了放弃,而那句【我已经没有钱继续守护木叶了】也成了调侃与辛酸。
4、荒野行动(手机吃鸡最先发布)
这款游戏对比以上,其实稍有逊色。不过作为手机端最先发布的作品,当时可以说掀起了一阵热潮,所以暂时给它吧。
前期游戏还算可以,玩家数量众多,可是后来因为频繁推出时装,游戏优化以及BUG各方面迟迟得不到修复,加上外挂横行、其他吃鸡类手游发布,荒野行动也逐渐没落了。即便如此,瘦死的骆驼比马大,荒野行动依旧占据着吃鸡市场不小的比重。
5、崩崩崩
这款游戏之前小编提到过,可以说是二次元作品的另一巅峰。操作方面更加华丽,游戏的养成系统目前来说是最完善的,啊啊啊啊~真的好喜欢这款游戏。如果火影或者海贼能够做到这种程度,可以说将直接垄断动漫手游半壁江山。
缺点的话,就是肝,而且氪金严重。不过这几乎是所有游戏的通病,所以喜欢二次元的玩家,真的不能错过。
6、海贼王燃烧意志
这款游戏就是小编最近做的最多的一款,也是阿里推出的第一款游戏。3D人物建模与场景,技能招数都非常华丽,因此吸引了一大批的玩家。不过各位因为的新手公司,运营方面问题很大。
对平民较为友好,所以是一款适合养老和情怀的游戏。目前这类3D卡片游戏有了,以后的全场景格斗还会远吗?
其他
有些游戏比较久远了,最初火热的FPS手游【全民抢战】,现在也有分量的【部落冲突】,以及【奇迹暖暖】都是手游的精品。等等如此,或是昙花一现或是浴火重生。只希望各位也能够在游戏的陪伴下,迎来更加美好的生活了。
如果让你选三款手游推荐?
2020年推荐什么游戏呢,王者和吃鸡类的肯定还会是热门,如果推荐肯定还是首选的。那除此之外,再给大家推荐几个优秀游戏。
一、《军令如山》
这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。
比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。
除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。
再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。
军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。
二、《骁将三国》
这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。
这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。
战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。
三、《萌军天下》
这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。
世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。
地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。
同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。