侠盗猎魔dlc,gta4武器怎么赎回?
GTA4中的武器是不能直接赎回的。因为在游戏中,当角色身上携带的武器超过规定的上限时,玩家就会失去这些武器,需要重新从武器库购买。同时,有些武器是只能通过完成特定任务或解锁特定成就才能获得的,不能直接赎回。如果想要获得更多的武器,玩家可以通过收集隐藏包裹或者购买DLC等方式来解锁更多的武器选项。此外,购买更高级别的武器既可以提升攻击力和防御力,还可以让玩家在游戏中拥有更多的冲击力。总的来说,在GTA4中获得武器并不是一个简单的过程,需要玩家用心探索游戏世界并完成特定任务才能获得满意的武器装备。
只能选择一款PC单机游戏你会选择哪款游戏?
这里说说我室友的故事!绝对真实[捂脸]
大一下学期我室友买了电脑,下了一个盗版的《辐射4》
他的桌子在我床下面,只要没事,他都会打开电脑去玩,剧情通了,装mod玩。
大二,还在玩《辐射4》,继续装mod
大三,还在玩《辐射4》,这次和qq飞车手游交替玩。
大四,还在玩《辐射4》,继续和手游qq飞车交替这玩。
每天我在床上都能听到《辐射4》游戏中的广播:all day , all night.......
我相信,给他这个游戏,他可以完成你的条件。
现在电脑单机游戏去哪里下载?
国内:
MCBBS、我的世界下载站,从各版本游戏本体到整合包、mod、材质包、光影一应俱全,想体验我的世界的小伙伴绝对不要错过咯。
杉果:国内首个面向核心游戏玩家的数字游戏发行平台——杉果,四年内签约游戏作品的数量达2000多,尽管很多是steam激活码的形式(G胖说嘿嘿嘿)。从大作到独立游戏,从国产到国外良心开发商,从《老滚》、《辐射》、《街霸》、《黑魂》等3A大作,到《传送门骑士》、《高考恋爱100天》、《FTL:超越光速》等独立游戏。
国外:
Steam平台是Valve公司聘请BT下载发明者亲自开发设计。Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司也是发行商:半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞等。Steam是目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台,玩家可在此购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。对于国内玩家来说,支持中文浏览、支持银联、微信、支付宝,没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)。
暴雪战网:动视暴雪全家桶~~~包括守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、风暴英雄、炉石传说等游戏,让我们不哇哦忘记了国外还有命运2这款优质大作~~~
Uplay:育碧旗下的游戏平台,现在主打的有刺客信条系列、汤姆克兰西系列(全境封锁、幽灵行动)、孤岛惊魂系列、飙酷车神系列、纪元系列等等优秀的3A大作,明年还将会有老IP—超越善恶的回归。
GOG:这是波兰XX(就是巫师开发发行商~~~)旗下的游戏平台,最大的特点就是一次付款终身无加密验证,支持云存档~~可以说是肥肠良心了,时不时也会有活动的~~游戏库也有保证,这是合作商~~~
Epic Games:目前商店锁国区,有条件的小伙伴可以上一下,游戏质量相当不错,隔几周还会有游戏限免。
Humble bundle:神器不解释~~~主要售卖几元的良心游戏包,虽然很难有新作出售,但是3A大作也是会有的哦
Bohemia interactive store:ARMA开发发行商,游戏库貌似比上面的少唉~~
itch.io:也是神器,上面基本是开发A测前的独立游戏,可以发现很多良心的养老游戏~~~
近些年有哪些凭实力被玩家吹上天的游戏?
凭自身实力而被玩家吹上天,甚至愿意去为身边人安利的就要属《巫师3狂猎》了。
2007年,CD PROJECT 旗下游戏工作室CD PROJECT RED发售了第一款《巫师》作品,这是该工作室的第一款游戏,更是《巫师》整个系列的奠基作。下面我就说一下《巫师》系列的特色,以及他们的诞生故事。
诞生《巫师》是一款以西方魔幻为背景的游戏,但却有着明显的波兰特色,因为游戏不再是欧美传统的龙与地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——这使得整个游戏充满神秘与黑暗气质。
关于斯拉夫文化不是本文的重点,大家只需知道这是起源于东欧的文明即可。当年靠买游戏积攒了启动资本的CD PROJECT,不甘于只做简单的游戏售卖业务,于是成立了自家游戏工作室,并买下了波兰作家Andrzej Sapkowski 的同名小说版权,自此便根据小说故事设定开始了初代《巫师》的研发之路。
延续之后的故事大家就都知道了,《巫师1》大获成功,凭借该作的优秀表现,CD PROJECT(下文称波澜蠢驴)一举成为波兰游戏业的带头大哥。虽然游戏火了,但人家波澜蠢驴却更认清了一个现实:没有好的作品一切都是空谈。包括如今的容颜,也都会灰飞烟灭。
于是在2011年,波兰蠢驴打磨三年,推出了《巫师2》。游戏延续了一代饱满的剧情,以及开放式的结尾,而且使用了更新换代的RED引擎,游戏画面表现更上一层楼。更为人称道的是,《巫师2》曾被当做国礼赠送给奥巴马。也显示了《巫师2》精良的制作。
巅峰2015年,《巫师3》发布,该作是《巫师》三部曲的最终章,也是所有故事的重点。自此《巫师》系列迎来自己的巅峰。
《巫师3狂猎》一改二代人物僵硬的问题,在人物动作流畅上下足了功夫,虽然打斗场景依旧算不上优秀,但玩《巫师》系列就是冲着原汁原味的RPG去的。值得一提的是,《巫师3》也展示了波澜蠢驴的良心,2016年《巫师3》凭借质量上乘的DLC打败各路牛鬼蛇神拿下当年TGA最佳游戏。
如今白狼杰洛特的冒险已永远留在了2015年,但关于《巫师》系列的讨论却始终没有停止,这也是一款值得每一个RPG爱好者尝试的游戏。
这就是我的回答了,你觉得《巫师》系列如何?欢迎留言讨论。
喜欢巫师3的玩家有必要买刺客信条?
我严重怀疑现在是不是还有其他游龄比较长的玩家都跟我一样烦巫师3烦得要死。
巫师3有啥好的?
故事讲的好。
没了。是的,没了。
论地图,是个芝麻大饼:整个地图是个平了吧唧没啥层次起伏的大饼,然后给上面稀稀拉拉撒上一堆名叫问号的芝麻,完事了。育碧式沙盒在远哭2时开天辟地,在远哭3时完善成型,巫师3的时候连远哭4和温迦兽王大作战都出了,结果蠢驴也只能做出个芝麻大饼式的开放世界,这部分真的谈不上优秀。
论战斗系统,犯了典型的欧美病,精力全用来鼓捣什么“真人剑术大师动作采集”上了,实际玩起来就是动作派生迷到你连白狼砍出下一剑之前打算转几圈你都控制不了,只好胡乱一通乱滚平A了事。而且系统深度可以用丢人来形容,老滚的打击感再稀烂,好歹差异流派的游玩风格和游戏体验还是做出实质上的特点和差异的,您这位白狼……虽然也有什么熊派猫派狮鹫派,但体验玩法上有啥实质的区别么?
而所谓的为了“还原原作中猎魔人在战前精心准备”的剑油/炼金系统,在实际游戏中表现为战前无脑滚键盘123堆buff,而且你在之前特意做这些剑油/炼金药也根本不是为了什么“做准备”,只不过是材料够了随手点个按钮把UI消掉而已。我说蠢驴你好歹多挑几个剑油/炼金药放在前期的狩魔支线里作为一个非必要任务条件来在任务过程中专门解锁,在氛围上都比现在这样强的多好吗,结果整个游戏里“为了打某某怪物精心准备”的剧情段落我能想起来的只有希里打狼人那一处,那地方还只是个纯剧情,完全没体现在游戏系统上。
至于被吹上天了的昆特牌,拜托一个梗而已还真有人当真了?蠢驴信了玩家的邪真的单出了的哪个昆特牌现在都成啥样了,都不知道吗?
说白了,巫师3是个啥?
就是个故事方面极其突出,其他方面极其普通,但没有差到严重影响体验,而且游戏体量庞大,在这么大的体量下仍然稳住了制作水平没有崩,以及最重要的,出自cdrp这么一个体量不大的小组,的游戏作品。仅此而已。
那为什么我会烦这个游戏?
因为尬吹的人吹的太特么尬了。在我看来就好像他们这辈子只玩过巫师3这么一个差不多的游戏一样。
是的我说的不是他们没玩过“好游戏”,我是觉得他们甚至没玩过多少“差不多”的游戏。
一些比较硬点的游戏相关的论坛和网站里还好,像知乎这种地方,巫师3的尬吹已经尬到一种莫名其妙的地步了。只要你是在夸巫师3,哪怕你夸的东西根本不是那么回事,甚至你夸的东西压根就是一坨设计缺点,都有一堆尬吹围着你点赞。知乎“巫师3是不是被过誉”哪个问题下面,有个狂吹巫师3哪个转不了向煞不住车脚底抹油想向前半步需要左摇右摆拧好几下摇杆的弱智步态系统的,好几千赞。明明就是一个典型的欧美制作商容易犯的“为了追求他们脑子里的“真实”而在游戏里硬凹出来一个毫无意义还影响游戏体验而且在现实中也根本不是那么回事的辣鸡系统”,被一群尬吹们捧的跟什么一样,而且你敢提反调,分分钟被一堆弱智到不行的理由刷屏回怼,你看着烦不烦?
这个情况和大概七八年前在steam国区建立之前首创国区半价的gta5,以及十多年前风靡中小学生群体的gta罪恶都市非常相似。当年就有过“侠盗5才30美刀!你这破游戏凭啥也卖这价!”的言论,只不过现在30美刀的侠盗5变成了我也记不住到底多少钱的巫师3。
所以怎么说呢,本来吧游戏是好游戏,但大量的跟风轻度玩家自己明明没玩过啥游戏,也谈不上啥对游戏的理解,就胡吹尬比,偏偏这群人人数还多,搞得舆论还真就像这么回事一样,就会很让人无语。
所以现在哪些凡事必拿巫师3当标杆的玩家,我是懒得跟他们沟通的。“抄袭巫师3”这句话在我眼里跟“抄袭CF”没有任何区别。
最后为了避免跑题,对题主的询问好好回答一下吧。
育碧式沙盒偶尔玩玩就得了,第一次玩新鲜,第二次玩眼熟,第三次玩你就容易犯吐了,穿插在游戏荒期间当做调剂就好,当主菜吃太容易腻。这跟谁抄谁没关系。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
单机游戏千千万万,每一款都有他独特的魅力,从早期的《剑侠情缘》等开始一直发展到现在的《上古卷轴》系列,无论是从引擎还是画面都有了质的提升。
丰富多彩的剧情,趣味无限的小游戏,极具手感的战斗,不胜枚举。
但是今天,小编就要向题主介绍一款早在二十年前的国产单机游戏。
仙剑奇侠传1——第一代游戏《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。
讲的是一个平凡的客栈伙计李逍遥,机缘巧合之下结实了仙灵岛女娲后裔赵灵儿,结果仙灵岛遭受歹人袭击,李逍遥护送灵儿前往苗疆寻找母亲的故事。
该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。
这个游戏是小编在看过电视剧之后才玩过的,因为早期的时候家里没有电脑,直到看完电视剧两三年后才第一次完整通关。
不比于现在各类大作,国产仙侠类游戏更注重的是剧情的推动、发展,直到现在电脑上依旧保存着这款游戏,在小编的游戏生涯中占据了不可撼动的地位。
在这款游戏中,可以体验到时间冷暖,悲欢离合,每每纠结于主角的情感,都会催人泪下。
仙灵岛上,李逍遥与赵灵儿缘定终身。
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何须实验;
今日种种,似水无痕;
明夕何夕,君已陌路。。。
苏州初遇林月如
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心;
盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
得以酒剑仙传授之时
御剑乘风来,除魔天地间;
有酒乐逍遥,无酒我亦癫;
一饮尽江河,再饮吞日月;
千杯醉不倒,喂我酒剑仙。
当初看到这样的词句,让人豪气顿生,恨不能身入游戏体验那种江湖的快意恩仇。
起初的诺言,到最后竟是生死相隔。
还记得当初逍遥对着月如说:“等找到灵儿的下落,把一切都结束后,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。”
没成想,竟是生死相别,月如为救逍遥与灵儿香消玉殒,内心撕裂的痛楚,久久不能散去。
用心去体验游戏,戳中泪点的瞬间实在太多了,剧情跌宕起伏,原本以为是少年行侠仗义,闯荡出一片自己的天地,不想却是曲终人散。
泪点太多,就不一一赘述了。
小编是仙剑系列的死忠,但唯一久藏于心的,还是《仙剑奇侠传一》。
不要因为画质不好就认为这款游戏不好玩,这不仅见证了国产游戏的崛起,更见证了一代人的成长。
谢谢。