脑力达人,疯狂脑力达人猜成语第八关?
无足轻重
wú zú qīng zhòng
[释义] 足:足以。没有它并不轻些;有它也并不重些。指无关紧要。
[语出] 宋·欧阳修《答吴充秀才书》:“修材不足用于时;仕不足荣于世;其毁誉不足轻重;气力不足动人。”
[正音] 重;不能读作“chónɡ”。
[近义] 无关宏旨 无关大局
[反义] 举足轻重
[用法] 可用于人、事、物。一般作谓语、定语。
[结构] 复杂式。
[辨析] ~和“无关宏旨”都含有无关紧要、影响不大、不值得重视的意思。但~偏重在作用不大;可用于形容人或事物;“无关宏旨”偏重在关系或意义不大;只用来形容事。
[例句] 尽管有几家工厂没有完成任务;但对全市工业总产值~。
[英译] be of no account
为什么现在的脑力达人这个游戏登不上去?
脑力达人是腾讯于2015年上架的智益游戏,但却在今年3月20号下架,关闭服务器,是什么导致这个腾讯的游戏的寿命不到2年呢?
再说原因之前先说说这个游戏。
在我们的印象中腾讯的游戏基(quan)本(bu)是借(dao)鉴(ban)其他游戏的模板而制作的。没错,这个游戏也是一样,在这个游戏上架之前有一个叫做萌萌答的益智游戏,可能是受到某电视台的一站到底节目的影响,这个游戏在当时还是挺受欢迎的,至少在我的圈里还是很多人玩。所以以腾讯的尿性。。
但腾讯公司的脑力达人却比不上被借鉴的游戏,这和想象的不一样吧。
根据小编的分析,有如下几个原因。
1.宣传力度不够。
一个游戏的宣传是非常重要,特别是这种非大众游戏,我知道的玩过这个游戏的所有人都是通过好友推荐,在推荐之前完全没有在网络上看过或是在其他方面了解过这个游戏。虽然这是小众游戏很正常的现象,但确确实实是原因之一。
2.游戏面向的对象年龄偏小。
应该说是游戏的面板设计得太过低龄化,让人第一印象觉得好幼稚。还有不得不说的是游戏的bgm,真的好吵。
3.游戏设计得不能持久续航。
这是最重要也是最致命的原因,不能说是可玩性低。除了小编外还真没多少人会在游戏里学习课堂知识,但这游戏不说学习知识,就剩下刷成就和打排位。不敢说浪费时间是游戏下架的原因,但很少人会在这种消耗大量时间的益智游戏上消磨时光。
4.游戏充值功能不够全面。
腾讯游戏你不充钱玩个mao,但这个游戏完全不同。游戏只有钻石需要充钱,然而钻石也没多大用处。钻石只能用来购买体力和给宠物升级,而宠物的用处也就那样。还有,才四个宠物,我的天。所以可以想象会有多少人会为这个游戏充钱。赚不了钱的腾讯游戏还真是寿命不长。
但事实上这个游戏还是有很多其他益智游戏所没有的优点的,这里就不多说了,知道它下架后还是有点小可惜。毕竟也是玩了挺久的一个游戏。
3月20号登陆游戏的界面
为什么腾讯的脑力达人游戏下架了?
因为这种游戏虽然挺新颖的,感觉能学到很多知识,不过新鲜感不会持续太长时间,而且最重要的一点是,它这个游戏对于腾讯来说没有太大的利益来源啊,玩家要怎么充钱嘛,而且题库的冗长重复会让这个游戏的持续更新(运营)变得挺困难的
世界上脑力开发最高的人?
我们就一起来说一说世界上已知智商最高的5个人。霍金垫底,爱因斯坦第二,第一名更是意想不到。
第1名陶哲轩,据说智商230,可以说是世界上已知智商最高的人了。他是华裔澳大利亚籍,1975年7月17日出生于澳大利亚阿德莱德,华裔数学家。陶哲轩13岁获得国际数学奥林匹克竞赛数学金牌;21岁获得普林斯顿大学博士学位 ,2006年31岁时获得菲尔茨、拉马努金奖和麦克阿瑟天才奖;2008年获得艾伦·沃特曼奖;2009年12月作为第二届“丘成桐中学数学奖”的评审总决赛的面试主考官来到中国;2015年获得科学突破奖—数学突破奖。
脑力达人163关怎么过?
脑力达人,第163关特别的简单,根据上下和下面的对称找去中间的不同之处,还在按照以前的游戏惯例去操作。
脑力达人56关怎么过把水变得一样多?
在脑力达人第56关中,要求将两个不同容量的杯子中的水变得一样多。这个问题可以通过以下步骤解决:
首先,将一个杯子中的水倒入另一个杯子中,记录下倒入的水的容量。
然后,将剩余的水倒回原来的杯子中,再将刚才记录下来的水倒回另一个杯子中。这样,两个杯子中的水就会变得一样多了。这个问题需要注意的是,要确保记录下倒入的水的容量,以便在倒回去时能够准确地倒回相同的水量。