守望先锋测试服,守望先锋关服原因?
关服的原因是为了让守望先锋2更好的开服做准备。
扩展内容:根据守望先锋官方消息,为了保障《守望先锋:归来》顺利上线,将从北京时间10月3日晚上12点左右关停当前版本的《守望先锋》服务器。也就是说10月3日是最后一个能够全天游玩原版《守望先锋》的日子。作为暴雪开发的一款第一人称射击游戏,《守望先锋》于2016年5月24日全球上市,可谓出道即巅峰,不仅荣获TGA年度最佳游戏奖,甚至彼时热度有超越《英雄联盟》的趋势。
守望先锋为什么下线?
1.原因:2023年2月24日暴雪游戏正式停止了在中国市场的服务,暴雪和网易终止了合作。
2、网易和暴雪由于在合同上没有达成一致导致合作无法进行所以停止了合作。
3、目前国内很少有能接受暴雪这个公司的游戏厂商了,但是大家可以去玩国际服
守望先锋哪个服好?
1 难以确定哪个服好,因为每个地区的服务器情况和玩家群体不同,选择服要根据个人喜好和实际情况进行判断。2 有些地区的服务器可能存在卡顿或延迟等问题,需要根据自己所在地区选择相应的服。3 此外,还要考虑到人口密度和游戏模式等因素,比如有些服人口密集,但是游戏模式不符合自己的喜好,这时就需要根据自己的需求选择合适的服。总之,选择守望先锋的哪个服需要综合考虑多种因素,不能一概而论哪个服好。
守望先锋PTR天使和DVA的更改上线了?
众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。
天使
目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!
图1(女武神与E技能重生)
E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)
Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)
点评:
经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。
天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。
玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。
图2(新技能的机制)
D.Va
不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。
图3(E技能微型导弹)
E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。
点评
在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。
说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。
图4(新技能与新机制)
小结:
综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!
传暴雪OWL再迎来杭州成都两个中国席位?
动视暴雪基于多人在线对战游戏《守望先锋》打造的电竞联赛OWL(Overwatch League),在经过大半年的创始赛季后,目前已进入休赛期,也迎来新赛季的调整,不久前动视暴雪便正式宣布了第二赛季新加入OWL的城市名单,代表美国阿特兰大和中国广州两个城市的战队将参加第二赛季的角逐,对于国内OW玩家和OWL观众更为激动的消息是,OWL第二赛季将继续有两支中国的队伍加入,有传杭州和成都两座国内城市也会有OWL战队,背后的资本分别为B站和虎牙TV。
近日据国外体育媒体ESPN报道,哔哩哔哩买入了OWL第二赛季的席位,代表杭州,这是继上海龙之队、广州队(未定名)之后的第三支OWL战队,本以为这已经让国内OW社区感到很意外和兴奋了,但后续又有消息指出,虎牙TV也拿下了一个OWL席位,代表城市为成都,由于ESPN是OWL转播合作方,之前也有提前爆料阿特兰大和广州的席位,所以这次消息的可信度很高。
哔哩哔哩,即大家俗称的B站,对于国内年轻人再熟悉不过了,这家以二次元文化起家的视频网站,拥有3.6亿注册会员,并于今年成功在美国纳斯达克上市,目前市值约为32亿美元,但对于此消息,多数人还是会感到些许意外,事实上B站近年在有稳定的吸金能力帮助下,一直注重电竞和体育事业的发展,包括成立LOL战队,投资CBA球队上海东方大鲨鱼队,而在上市之后,B站更需要发展多方面的业务,所以投资在美为基础的OWL,也看似是个合理的选择。
至于虎牙TV作为国内最大直播平台之一,虽然他们的《守望先锋》游戏直播稀少,也没有OWL直播,但据称早年《守望先锋》开服后火热期间,虎牙便希望举办百万奖金的比赛,只是后来遭到暴雪的叫停才停办(因为当时动视暴雪已经开始筹备OWL了),所以虎牙也并非与OW没有渊源。
而且虎牙TV是国内首个在美上市的直播平台,目前市值约为53亿美元,所以想分如今蓬勃发展的电竞市场一杯羹也是理所当然,而值得注意的是,虎牙TV目前最大控股方为腾讯,基于在国内与暴雪代理商网易的竞争关系,很难让人想到腾讯这边会投资OWL。
其实这两个新OWL席位让国内OW群体很为惊讶,特别是过去一年CNOW(中国区OW)的环境并不好,其它新游戏的冲击,电竞战队接连解散,游戏人数的流失,网上也常有“守望凉凉”的言论,国内人气衰退严重,尽管游戏近期已经有回暖的迹象,但突然一跃上升为资本争相入场的项目,还是让大家始料未及的。
当然资本市场也不是像我们游戏玩家那样,单纯看一个游戏好不好玩,首要自然看是否有利可图,动视暴雪用OWL第一个赛季12支战队全部盈利的表现,证明了这是个赚钱的电竞项目,便足以吸引大家的加入了,而据称OWL新赛季的席位费已上涨到3000-6000万美元,如今全球有能力并愿意投入到电竞项目的资本,自然不会缺少国内企业。
动视暴雪原定在第二赛季只新增六个队伍,但现在扩张到八个,除了已经官方确定的美国阿特兰大和中国广州,其它传闻还有加拿大的多伦多、温哥华,美国的华盛顿DC,法国的巴黎,以及上述的中国杭州、成都,当然目前这些都未完全证实,那有待动视暴雪后续的官方公布。
想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。有啥推荐的游戏吗?
不少人可能会第一时间想到《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,但是笔者这里要纠正一下这些游戏并不是沙盒游戏。
想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下
什么是沙盒游戏沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏什么是沙盒游戏沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢衍化而来的一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒游戏的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏,因为这些游戏的地图是固定的。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。不过现在玩家们很少区分沙盒游戏与沙盘游戏,通常都用沙盒游戏指代。
沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。
沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系开放世界:高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强。代表作品有《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客:救赎》系列、《塞尔达传说:荒野之息》等
箱庭游戏:与开放世界非常相似,但是地图并没有开放世界那样大。通常在一个较大的区域内,因此称之为“箱庭”。最典型的莫过于任天堂Nintendo Switch上推出的《超级马里奥:奥德赛》了,它不同于《荒野大镖客:救赎》那样有一张极大的地图,可以自由探索。而是仍然以关卡世界为单位,只不过这个关卡世界比较大而已。
生存游戏:与沙盒特征相似,因为沙盒游戏以生存为第一目标。但是沙盒游戏可以改变世界,生存游戏有时还会受限于世界。例如《缺氧》、《这是我的战争》等
沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏这四类游戏都有各自的特点,但是有些特点又可以互相包含。就想沙盒游戏与生存游戏都具有生存这一特点;开放世界与箱庭游戏都具有高自由度和探索玩法的特点;这四者都具有较大地图等特点。如果不是特别仔细的分析,往往会错误地判断一款游戏的类型。
沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏
沙盒游戏中最欣赏最喜欢的莫过于《我的世界》这款游戏了。具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,真的是非常伟大的一款游戏。
开放世界类型的游戏中,笔者最喜欢的是《塞尔达传说:荒野之息》,精美的画风,动人的故事,广阔的地图,进入游戏就给人一种心旷神怡的感觉,十分舒适。游戏在动作系统,装备系统,生存系统,天气系统等各个方面都被玩家所称赞,这里就不再赘述。2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏当之无愧。
箱庭游戏类型中最为出彩的游戏同样出自任天堂之手,那就是经典的马里奥大叔的最新作《超级马里奥:奥德赛》。尽管这不是马里奥大叔第一次3D化了,但是这次的帽子玩法让全世界玩家都大吃一惊。帽子吸附到敌人身上就可以控制敌人的设定,极大程度上丰富了游戏的玩法,不同的敌人能力不同,这就意味着主角同样具有敌人的能力,让玩家产生强烈的好奇心,不断尝试不断探索。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”中,《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》拿下前两位,实力说明一切。