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现在互联网行业net是不是没有市场了呢?
全球与中国.Net开发服务市场现状及未来发展趋势
本文研究全球及中国市场.Net开发服务现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、日本、中国、东南亚、印度等地区的现状及未来发展趋势。
2019年全球.Net开发服务市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业.Net开发服务产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
Microsoft
Progress Telerik
Adobe
JetBrains
Devart
DevExpress
The Apache Software Foundation
TIBCO Software
Genero
Nexaweb
MapInfo
Legal Suite
Monza Cloud
de facto Infotech
IBM
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
集成的
非集成的
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
中小型企业
大型企业
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
亚太
南美
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2016-2027年;
第2章:全球不同应用.Net开发服务市场规模及份额等;
第3章:全球.Net开发服务主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内.Net开发服务主要企业竞争分析,主要包括.Net开发服务收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场.Net开发服务主要企业竞争分析,主要包括.Net开发服务收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球.Net开发服务主要企业基本情况介绍,包括公司简介、.Net开发服务产品、.Net开发服务收入及最新动态等;
第7章:.Net开发服务行业动态分析,包括现状、未来趋势、发展潜力、机遇及面临的挑战等;
第8章:报告结论。
正文目录
1 .Net开发服务市场概述
1.1 .Net开发服务市场概述
1.2 不同产品类型.Net开发服务分析
1.2.1 集成的
1.2.2 非集成的
1.3 全球市场不同产品类型.Net开发服务规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
1.4 全球不同产品类型.Net开发服务规模及预测(2016-2027)
1.4.1 全球不同产品类型.Net开发服务规模及市场份额(2016-2021)
1.4.2 全球不同产品类型.Net开发服务规模预测(2021-2027)
1.5 中国不同产品类型.Net开发服务规模及预测(2016-2027)
1.5.1 中国不同产品类型.Net开发服务规模及市场份额(2016-2021)
1.5.2 中国不同产品类型.Net开发服务规模预测(2021-2027)
2 .Net开发服务不同应用分析
2.1 从不同应用,.Net开发服务主要包括如下几个方面
2.1.1 中小型企业
2.1.2 大型企业
2.2 全球市场不同应用.Net开发服务规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
2.3 全球不同应用.Net开发服务规模及预测(2016-2027)
2.3.1 全球不同应用.Net开发服务规模及市场份额(2016-2021)
2.3.2 全球不同应用.Net开发服务规模预测(2021-2027)
2.4 中国不同应用.Net开发服务规模及预测(2016-2027)
2.4.1 中国不同应用.Net开发服务规模及市场份额(2016-2021)
2.4.2 中国不同应用.Net开发服务规模预测(2021-2027)
3 全球.Net开发服务主要地区分析
3.1 全球主要地区.Net开发服务市场规模分析:2016 VS 2021 VS 2027
3.1.1 全球主要地区.Net开发服务规模及份额(2016-2021年)
3.1.2 全球主要地区.Net开发服务规模及份额预测(2021-2027)
3.2 北美.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)
3.3 欧洲.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)
3.4 中国.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)
3.5 亚太.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)
3.6 南美.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)
4 全球.Net开发服务主要企业分析
4.1 全球主要企业.Net开发服务规模及市场份额
4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入.Net开发服务市场日期、提供的产品及服务
4.3 全球.Net开发服务主要企业竞争态势及未来趋势
4.3.1 全球.Net开发服务第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2019 VS 2020)
4.3.2 2020年全球排名前五和前十.Net开发服务企业市场份额
4.4 新增投资及市场并购
4.5 .Net开发服务全球领先企业SWOT分析
5 中国.Net开发服务主要企业分析
5.1 中国.Net开发服务规模及市场份额(2016-2021)
5.2 中国.Net开发服务Top 3与Top 5企业市场份额
6 .Net开发服务主要企业概况分析
6.1 Microsoft
6.1.1 Microsoft公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Microsoft.Net开发服务产品及服务介绍
6.1.3 Microsoft.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.1.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.2 Progress Telerik
6.2.1 Progress Telerik公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Progress Telerik.Net开发服务产品及服务介绍
6.2.3 Progress Telerik.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.2.4 Progress Telerik公司简介及主要业务
6.3 Adobe
6.3.1 Adobe公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Adobe.Net开发服务产品及服务介绍
6.3.3 Adobe.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.3.4 Adobe公司简介及主要业务
6.4 JetBrains
6.4.1 JetBrains公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 JetBrains.Net开发服务产品及服务介绍
6.4.3 JetBrains.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.4.4 JetBrains公司简介及主要业务
6.5 Devart
6.5.1 Devart公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Devart.Net开发服务产品及服务介绍
6.5.3 Devart.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.5.4 Devart公司简介及主要业务
6.6 DevExpress
6.6.1 DevExpress公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 DevExpress.Net开发服务产品及服务介绍
6.6.3 DevExpress.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.6.4 DevExpress公司简介及主要业务
6.7 The Apache Software Foundation
6.7.1 The Apache Software Foundation公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 The Apache Software Foundation.Net开发服务产品及服务介绍
6.7.3 The Apache Software Foundation.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.7.4 The Apache Software Foundation公司简介及主要业务
6.8 TIBCO Software
6.8.1 TIBCO Software公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 TIBCO Software.Net开发服务产品及服务介绍
6.8.3 TIBCO Software.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.8.4 TIBCO Software公司简介及主要业务
6.9 Genero
6.9.1 Genero公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Genero.Net开发服务产品及服务介绍
6.9.3 Genero.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.9.4 Genero公司简介及主要业务
6.10 Nexaweb
6.10.1 Nexaweb公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Nexaweb.Net开发服务产品及服务介绍
6.10.3 Nexaweb.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.10.4 Nexaweb公司简介及主要业务
6.11 MapInfo
6.11.1 MapInfo基本信息、.Net开发服务生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.11.2 MapInfo.Net开发服务产品及服务介绍
6.11.3 MapInfo.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.11.4 MapInfo公司简介及主要业务
6.12 Legal Suite
6.12.1 Legal Suite基本信息、.Net开发服务生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.12.2 Legal Suite.Net开发服务产品及服务介绍
6.12.3 Legal Suite.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.12.4 Legal Suite公司简介及主要业务
6.13 Monza Cloud
6.13.1 Monza Cloud基本信息、.Net开发服务生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.13.2 Monza Cloud.Net开发服务产品及服务介绍
6.13.3 Monza Cloud.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.13.4 Monza Cloud公司简介及主要业务
6.14 de facto Infotech
6.14.1 de facto Infotech基本信息、.Net开发服务生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.14.2 de facto Infotech.Net开发服务产品及服务介绍
6.14.3 de facto Infotech.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.14.4 de facto Infotech公司简介及主要业务
6.15 IBM
6.15.1 IBM基本信息、.Net开发服务生产基地、总部、竞争对手及市场地位
6.15.2 IBM.Net开发服务产品及服务介绍
6.15.3 IBM.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.15.4 IBM公司简介及主要业务
7 .Net开发服务行业动态分析
7.1 .Net开发服务行业背景、发展历史、现状及趋势
7.1.1 发展历程、重要时间节点及重要事件
7.1.2 行业目前现状分析
7.1.3 未来潜力及发展方向
7.2 .Net开发服务发展机遇、挑战及潜在风险
7.2.1 .Net开发服务当前及未来发展机遇
7.2.2 .Net开发服务发展的推动因素、有利条件
7.2.3 .Net开发服务市场不利因素、风险及挑战分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表1 集成的主要企业列表
表2 非集成的主要企业列表
表3 全球市场不同产品类型.Net开发服务规模及增长率对比(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表4 全球不同产品类型.Net开发服务规模列表(2016-2021)&(百万美元)
表5 2016-2021年全球不同产品类型.Net开发服务规模市场份额列表(2016-2021)
表6 全球不同产品类型.Net开发服务规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表7 2021-2027全球不同产品类型.Net开发服务规模市场份额预测
表8 中国不同产品类型.Net开发服务规模(百万美元)&(2016-2027)
表9 2016-2021年中国不同产品类型.Net开发服务规模市场份额列表(2016-2021)
表10 中国不同产品类型.Net开发服务规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表11 2021-2027中国不同产品类型.Net开发服务规模市场份额预测
表12 全球市场不同应用.Net开发服务规模及增长率对比(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表13 全球不同应用.Net开发服务规模(百万美元)&(2016-2021)
表14 全球不同应用.Net开发服务规模市场份额(2021-2027)
表15 全球不同应用.Net开发服务规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表16 全球不同应用.Net开发服务规模市场份额预测(2021-2027)
表17 中国不同应用.Net开发服务规模(2016-2021)&(百万美元)
表18 中国不同应用.Net开发服务规模市场份额(2021-2027)
表19 中国不同应用.Net开发服务规模预测(2016-2021)&(百万美元)
表20 中国不同应用.Net开发服务规模市场份额预测(2021-2027)
表21 全球主要地区.Net开发服务规模:(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表22 全球主要地区.Net开发服务规模份额(2016-2021年)
表23 全球主要地区.Net开发服务规模及份额(2016-2021年)
表24 全球主要地区.Net开发服务规模列表预测(2021-2027)
表25 全球主要地区.Net开发服务规模及份额列表预测(2021-2027)
表26 全球主要企业.Net开发服务规模(2016-2027)&(百万美元)
表27 全球主要企业.Net开发服务规模份额对比(2016-2027)
表28 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表29 全球主要企业进入.Net开发服务市场日期,及提供的产品和服务
表30 全球.Net开发服务市场投资、并购等现状分析
表31 中国主要企业.Net开发服务规模(百万美元)列表(2016-2021)
表32 2016-2021中国主要企业.Net开发服务规模份额对比
表33 Microsoft公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表34 Microsoft.Net开发服务产品及服务介绍
表35 Microsoft.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表36 Microsoft公司简介及主要业务
表37 Progress Telerik公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表38 Progress Telerik.Net开发服务产品及服务介绍
表39 Progress Telerik.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表40 Progress Telerik公司简介及主要业务
表41 Adobe公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表42 Adobe.Net开发服务产品及服务介绍
表43 Adobe.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表44 Adobe公司简介及主要业务
表45 JetBrains公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表46 JetBrains.Net开发服务产品及服务介绍
表47 JetBrains.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表48 JetBrains公司简介及主要业务
表49 Devart公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表50 Devart.Net开发服务产品及服务介绍
表51 Devart.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表52 Devart公司简介及主要业务
表53 DevExpress公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表54 DevExpress.Net开发服务产品及服务介绍
表55 DevExpress.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表56 DevExpress公司简介及主要业务
表57 The Apache Software Foundation公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表58 The Apache Software Foundation.Net开发服务产品及服务介绍
表59 The Apache Software Foundation.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表60 The Apache Software Foundation公司简介及主要业务
表61 TIBCO Software公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表62 TIBCO Software.Net开发服务产品及服务介绍
表63 TIBCO Software.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表64 TIBCO Software公司简介及主要业务
表65 Genero公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表66 Genero.Net开发服务产品及服务介绍
表67 Genero.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表68 Genero公司简介及主要业务
表69 Nexaweb公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表70 Nexaweb.Net开发服务产品及服务介绍
表71 Nexaweb.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表72 Nexaweb公司简介及主要业务
表73 MapInfo公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表74 MapInfo.Net开发服务产品及服务介绍
表75 MapInfo.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表76 MapInfo公司简介及主要业务
表77 Legal Suite公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表78 Legal Suite.Net开发服务产品及服务介绍
表79 Legal Suite.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表80 Legal Suite公司简介及主要业务
表81 Monza Cloud公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表82 Monza Cloud.Net开发服务产品及服务介绍
表83 Monza Cloud.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表84 Monza Cloud公司简介及主要业务
表85 de facto Infotech公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表86 de facto Infotech.Net开发服务产品及服务介绍
表87 de facto Infotech.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表88 de facto Infotech公司简介及主要业务
表89 IBM公司信息、总部、.Net开发服务市场地位以及主要的竞争对手
表90 IBM.Net开发服务产品及服务介绍
表91 IBM.Net开发服务收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表92 IBM公司简介及主要业务
表93 .Net开发服务行业目前发展现状
表94 .Net开发服务当前及未来发展机遇
表95 .Net开发服务发展的推动因素、有利条件
表96 .Net开发服务市场不利因素、风险及挑战分析
表97 .Net开发服务行业政策分析
表98 研究范围
表99 分析师列表
图1 全球市场.Net开发服务市场规模,2016 VS 2021 VS 2027(百万美元)
图2 全球.Net开发服务市场规模预测:(百万美元)&(2016-2027)
图3 中国.Net开发服务市场规模及未来趋势(2016-2027)&(百万美元)
图4 集成的产品图片
图5 全球集成的规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图6 非集成的产品图片
图7 全球非集成的规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图8 全球不同产品类型.Net开发服务市场份额(2016 & 2021)
图9 全球不同产品类型.Net开发服务市场份额预测(2021 & 2027)
图10 中国不同产品类型.Net开发服务市场份额(2016 & 2021)
图11 中国不同产品类型.Net开发服务市场份额预测(2021 & 2027)
图12 中小型企业
图13 大型企业
图14 全球不同应用.Net开发服务市场份额2016 & 2021
图15 全球不同应用.Net开发服务市场份额预测2022 & 2027
图16 中国不同应用.Net开发服务市场份额2016 & 2021
图17 中国不同应用.Net开发服务市场份额预测2022 & 2027
图18 全球主要地区.Net开发服务规模市场份额(2016 VS 2020)
图19 北美.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图20 欧洲.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图21 中国.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图22 亚太.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图23 南美.Net开发服务市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图24 全球.Net开发服务第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2016 VS 2020)
图25 2020年全球.Net开发服务Top 5 &Top 10企业市场份额
图26 .Net开发服务全球领先企业SWOT分析
图27 2020年中国排名前三和前五.Net开发服务企业市场份额
图28 发展历程、重要时间节点及重要事件
图29 关键采访目标
图30 自下而上及自上而下验证
图31 资料三角测定
人工智能该如何与教育行业相结合?
未来教育行业乃至人类事业,兴也人工智能,败也人工智能,就看人们如何对待和适应人工智能这个不速之客。
第一,要看清楚人工智能对于教育行业的不同冲击。人工智能对于从事教学的老师来说是一个很大的挑战,但是对于教育的行业来说却是一个巨大的机遇。随着人工智能的快速发展,历史的、概念的、换算的等等一些简单知识的学习,机器人替代老师已经成为事实,一本教案一生事业的时代已经成为过去,常讲常新、活教活用的现实要求越来越高;但是,人工智能对于教育行业的冲击就不一样了,它是时代的强音,它是人类的进步,它是未来的呼唤,它是教育系统改革创新的必须顺应的潮流,从这个意义上说,人工智能对于教育行业是一个历史的鞭挞。
第二,要搞明白人工智能对于教育行业的内在要求。人工智能虽然是人类智能孕育了它,但它不是个人的制造的玩偶,而是人类精英智慧集体的结晶,是人类智慧和科技元件集合体和共同体,它能够把人类想得到而做不到的事情做到。因此,敬畏人工智能、运用人工智能、依靠人工智能、发展人工智能不仅是机器人自身的功能和作用决定的,也是教育行业引领人类走向未来的必由途径和内在要求。
第三,要回答好人工智能对于教育行业的现实考问。未来已来,你准备好了吗?教育行业当下有几个问题必须回答:一是教育起点对不对?早教育、早接触编程,会使学生从小对人工智能有一个渐性的理性的认识,晚教育就会是错过最好的兴趣、爱好和敏感时期;二是教育理念对不对?是“成事教育”还是“成人教育”,“成事教育”将来可能导致机器人毁灭人类,“成人教育”将来会使机器人服务人类;三是教育模式对不对?人有不同,潜质各异,在普及通识教育的同时,个性化精英教育如何起承转合,不能也不应该成为少数人的事;四是教育力量整合对不对?应对人工智能需要强大的教育人才队伍。市场经济条件下,一个不太好的环境,优秀人才必然被其庸俗化的管理所分化,面对人工智能的人才之争,教育行业“不拘一格降人才”的理念千万不能成为一句空洞的口号,只有凝聚高智商、高智慧、高技术的精英,才能培养精英,才能形成教育的优势,推动本领域教育的持续发展。
欢迎探讨,谢谢关注。
kpl入场规则?
1.1 名词定义
1.1.1 标准化线上对战房间
1)官方比赛场地:网络及设备均达到联盟制定标准的各俱乐部基地及官方指定的线下场地。线上赛期间,联盟裁判将前往各官方比赛场地进行现场执判。
2)非官方比赛场地:因特殊原因无法返回俱乐部,使用远程线上接入比赛的选手所在场地。线上赛期间,联盟裁判将使用远程监控取证的方式,对线上接入比赛的选手进行执判及沟通。
1.1.2 线上接入选手
因特殊原因无法返回俱乐部,使用远程线上接入在非官方比赛场地进行线上比赛的选手。线上接入的选手将优先采用联盟认定的标准配套设备及比赛环境布置:
A.赛事用机及内通耳机
B.无干扰对战房间及赛事监控仪器
C.宽带路由器及有线网络配套设备
1.1.3 标准化网络方式
即有线网络,具有连接手机及宽带网络之间的有线网络配套设备。
1.1.4 无线网络
使用4G或WIFI连接比赛的网络方式。
1.1.5 详见规则
详见规则即:王者荣耀职业联赛(KPL)2020春季赛赛事规则
此份规则为:《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》,是针对2020年KPL春季赛线上赛部分所增加的规则详解。
1.1.6 观赛设备
仅供替补席观赛使用。
1.1.7 录制画面
比赛中用于监控及取证,通过监控仪器录制的含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面。
1.2 比赛环境规范
1.2.1 比赛服务器及账号
采用标准化服务器,比赛账号由联盟统一提供。
1.2.2 比赛用机
赛事用机由联盟统一提供,若遇不可抗力因素导致的赛事用机问题,选手需使用经过联盟认定的标准化赛事设备。
1.2.3 比赛执行
为确保公正,KPL线上赛部分,联盟将派出2-3名裁判前往俱乐部基地进行执裁,满足线上网络及设备标准的选手,可以线上接入的方式进行比赛,选手应保持语音在线并全程听从裁判的指挥,俱乐部需配合现场裁判及赛事人员的安排,做好相关的防护措施。
1.2.4 比赛场地
为联盟认定的标准化线上对战房间,参赛人员需配合赛前各类测试及调试后,方可进入线上对战房间接入比赛。
1.2.5 比赛网络
采用联盟统一化的配套网络设备及标准,比赛网络限制非比赛设备的连接。
1.2.6 网络要求
稳定高速的宽带网络,需满足联盟的有线设备标准及网络标准。
1.2.7 比赛内通
联盟统一规定的内通软件及设备。比赛中,参赛人员需统一佩戴内通耳机,赛中非特殊原因,不得摘下耳机。
1.2.8 反作弊设备
采用联盟统一化的反作弊设备及使用标准。
1.2.9 比赛签字文件
线上赛的签字确认,由线下的教练/选手,统一完成并及时确认。
1.2.10 禁止佩戴通讯设备
为保证选手只有唯一的比赛沟通渠道,比赛期间,禁止佩戴任何非官方指定的耳返、通话系统等电子设备。
1.2.11 禁止使用社交媒体
进入对战房间后社交媒体需停止使用,包括并不限于QQ、微信、微博等。
1.2.12 禁止无关人员沟通
进入对战房间选手身旁禁止出现非赛事官方人员,选手的所有比赛过程都必须独立完成,否则将被视为有作弊的嫌疑。
1.2.13 比赛全程录像取证
为保证比赛的公平性,非官方比赛场地(疫情区域内)的比赛过程,需要全程录像取证。录制画面内至少要包含选手上半身和手机设备。
1.2.14 现场替补席规定
仅允许春季赛大名单内教练组&选手&领队&经理进入,俱乐部其他工作人员不允许进入替补席。所有进入替补席的俱乐部相关人员,不允许携带任何电子设备进入(联盟认定的观赛设备除外)。如遇特殊情况需使用电子设备需提前跟裁判报备,裁判准许后方可使用。
为确保赛事的公平性,春季赛的线上赛部分,替补席只提供平台直播画面,故原俱乐部替换人员名单的填报时间,调整为当前小局替补席中,观赛内容的水晶爆炸时间为基准结点。
1.3 赛前线上签到与设备调试
1.3.1 准时义务
1)选手就位:裁判在【赛前60分钟】准时发布信息“距离比赛开始还有60分钟,参赛选手就位,开始网络及设备调试”选手需回复参赛“ID+就位”进行签到,并且打开监控设备,随后即可进行调试。监控设备开启后不得以任何理由关闭直至比赛结束。
2)网络及设备调试【赛前60-15分钟】:签到完毕后选手开始设备调试,确保网络通畅,比赛及视频设备正常运行。如调试期间遇到设备或网络故障需及时跟裁判进行汇报。
3)赛前检查【赛前15分钟】:裁判于赛前15分钟内需对参赛选手设备进行检查,此时选手需要向裁判展示设备,展示设备的顺序依次为:比赛手机、比赛服账号、房间内环境。检查合格后,选手不可以再接触或操作其他与比赛无关的设备。
1.3.2 局间休息
1)离座申请:局间选手如需离座(如上洗手间),需得到裁判批准才可离开座位;同时把所有设备归到指定位置(视频画面里显示全部参赛设备)后方可离座。离座时间不能超过三分钟,比赛开始前,选手必须回到座位。
2)局间休息时间:每局局间有三分钟时间进行休息。
3)休息结束:选手休息结束后,应同步比赛开始前步骤,保证公平公正进行下一场比赛;选手局间允许给比赛设备进行充电,比赛开始后需立即停止充电;每次出入对战房需使用监控拍摄选手耳部、对战桌下方及比赛设备画面。
1.4 参赛选手规范
1.4.1 形象
参赛选手需要面容及头发干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前需服从赛事方要求进行配合调整。
1.4.2 身份
线上赛开始前,在确保队员身体健康的前提下,裁判会对所有参赛选手进行体温检测及身份核实。
1.4.3 着装
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内衫、运动服、外套和长裤)。由于线上赛的情况,导致选手无法穿着队服,选手需穿着规整的上镜服装(禁止穿着睡衣、拖鞋等)参与赛事。(联盟随时保留禁止不当服装的权力,包括:详见规则4.1.11服装。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,联盟保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。)
1.4.4 作弊
为确保赛事公平,比赛服会进行实时监控作弊行为,比赛用机及内通设备等,不得安装任何外置硬件,一经查证发现的作弊情况(详见规则4.1竞技行为约束)将予以当场罚下,联盟将追加从重处罚。
1.5 暂停触发条件
1.5.1 无线网络暂停触发
在不可抗力的特殊情况下,联盟允许在非官方比赛场地的选手线上进行(有线及无线网络的方式接入赛事)比赛,并且在赛前联盟将对标准化的设备及有线网络,进行多轮的测试及评估认定,若上场选手使用无线网络接入比赛,将无法使用标准化的网络方式及设备,联盟会建议俱乐部进行大名单人员的更换,确保赛事的稳定进行,若俱乐部仍坚持由该名选手(无线网络接入的选手)上场比赛,在尊重俱乐部选择的前提下,此时,即视为俱乐部认可该名选手(无线网络接入的选手)所在区域的网络环境。
为确保赛事的正常进行,在非官方比赛场地以无线网络方式接入的选手,只有在以下情况下(网络Ping值460,游戏闪退,游戏异常及重大BUG)允许暂停,其余参赛人员将遵循原有规则。若在小局的比赛中出现频繁Ping值460并导致两次暂停及以上的情况,将判定为网络极度不稳定情况,在此不可抗力的网络环境下,为确保赛事的稳定进行,俱乐部需在2分钟内安排大名单替补选手上场,并使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行当局比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场。
1.5.2其他暂停触发条件
以上为针对线上赛新增暂停触发规则,其他暂停触发条件及处理办法详见规则3.1游戏中止。
1.6 极端情况及处理办法
1.6.1 比赛场地因素
1)场地不可抗力(如疫情特殊情况):俱乐部应提前告知联盟,联盟将在确保安全的前提下,根据实际情况进行统一安排。
2)比赛突发停电:比赛过程中,若出现突发停电情况,此时比赛暂停,并使用后备电源保持比赛设备的电量稳定,待设备及网络恢复稳定后由联盟通知继续比赛。若停电后的等候恢复时间超过15分钟,联盟将优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛,待当场比赛设备及网络恢复稳定后,方可紧接后续赛事进行。若比赛的环境和恢复时间,经联盟判定,不符合继续比赛的标准,本场赛事将维持原暂停时刻的BP、英雄、经济、站位等延期比赛。
3)赛中不可抗力因素:比赛过程中若出现地震、海啸等极端不可抗力情况,联盟将保留本次比赛,延期进行,同时优先选择进行当天其他场次的两支队伍比赛。
(不可抗力特殊说明:若在比赛过程中,120秒内出现包括并不仅限于上述不可抗力因素导致无法进行比赛,联盟将视情况选择维持原BP,重新开始比赛。)
1.6.2 参赛人员因素
1)首发名单提交后,首发选手赛前出现疑似疫情状况:俱乐部需及时告知联盟并提交凭证(包括并不仅于三甲医院证明等),经联盟允许后的2小时内,完成大名单选手的更换,因疑似疫情情况,此次赛前更换首发行为联盟将不予处罚。
2)教练出现不可抗力因素:包括并不限于疫情、网络等其他特殊原因,俱乐部需选择大名单的教练组成员完成替代。因疫情特殊情况影响的教练,待疫情特殊情况解除后,即可上场。
1.6.3 其他因素
1)外力干扰:若为线上接入的选手,在比赛过程中出现外力干扰(如社区家访、疫情寻访等)无法进行比赛,需及时告知裁判,比赛暂停,暂停时长若超过5分钟,为确保赛事的正常进行,俱乐部需进行大名单的人员更换,使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场,赛后需向联盟提供相关凭证(包括并不限于音频、视频等)。
2)设备故障:若为线上接入的选手,在比赛过程中出现包括并不仅限于手持设备、内通设备、反作弊设备,比赛过程中若出现设备故障需告知裁判,比赛暂停,并求助修复/更换备用设备。若无备用设备或均已故障/修复时长需超过5分钟,为确保赛事的正常进行,俱乐部需进行大名单选手的更换,使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场。
3)其他极端情况及处理:详见规则4选手行为规范。
《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》适用于KPL职业联赛的线上赛,俱乐部需遵守及配合,因实际情况产生的优化及调整,联盟将及时同步与修订。
互联网审核行业有前途吗?
互联网审查是一种对网络承载的内容以及网站进行审查,并对部分内容进行过滤、删除、对网站关闭和过滤的行为。
随着互联网的发展,每天有各种各样的内容在互联网上传播,鉴于其内容中的可能存在与传统道德观念及现行法律法规相抵触的部分,部分国家和地区的互联网管理机构制定和施行了相关法律,以控制相应内容通过因特网在民众中传播。
这种文件思想落实到具体的公司,就会有各个公司专门设立的内容审核部门来施行。每天对用户上传到服务器(网络)的内容进行人工审核,有规则的选择什么内容可以被显示、什么内容应该被和谐。
目前的内容审核包含各种图片、文字、视频、直播等等。几乎涉及到互联网上有的信息显示形式。所以,这个行业也很辛苦,因为你永远不知道用户会上传什么内容,可能是那种挑战人性底线的暴力、黄赌毒等等内容,对心理承受能力也很有挑战性。
当然,还有一种审核叫资质审核。就是对用户提交某种申请时进行的人工审核。这种的话对审核的内容就有一定的固定性,不会出现内容审核的极端情况。比如,我们要申请加V、申请自媒体作者、申请头条号等等,都需要提交相关资料,而这些都是需要审核的。
总体来看,随着互联网涉及的范围越来越大,用户上传到互联网的内容也越来越多、越来越复杂,所以,针对互联网内容的审核也越来越重要。另外,这些年国家对互联网的管理制度也在越来越严格,争取建设一个美好的网络环境,所以,网络审核员这个岗位的需求也在增加,前途就目前来说找工作还是不难的。
但这里也出现了一个问题。
随着AI智能的发展,加上互联网内容的产生速度远高于人力审核效率,所以,这些年越来越多的公司开始采用机器智能审核。虽然现在机器的精准识别率还是不高,主要用户辅助人工,但看着这AI技术的发展,很难不去相信未来机器智能审核会大面积取代人工审核。
所以,我们更喜欢谈一个人能力有没有前途,而不是谈行业有没有前途。
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欢迎关注@初始值我的世界服务器怎么把人数改成200人?
如果是1.5.2的水桶服的话,直接在服务端文件夹里找到server.properties这个文件,用记事本打开修改里面的max-players=(这里填最大人数),LZ的应该是max-players=200