宇宙卡组,炉石传说山猫宇宙猎火了?
宇宙猎强就强在单卡质量很高,是一个中速卡组,卡组配合度相对较好,有解场,有高质量生物
单卡分析
蝴蝶:1/1前期就可以下,随机给法术,可以给卡组前期提供润滑作用
奥秘守护者:不用说配合奥秘强度爆炸
夺日者间谍:跳币奥秘2费34,前期压节奏神卡
杀戮:见过少量构筑不带,我是进攻打法,必带喽。
机械套件:宇宙卡组最需要的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯这种就不提了,完美宇宙套件。
元素套件:同上,看着不显眼,甚至缚沙者掉节奏,但宇宙卡组真的需要这样的卡组润滑。
吸血蚊:压对方血量,给自己补血神卡
6费就该下狮子/蝎子了。空拍或者combo个山猫,又和傻子一样。
诱饵射击:其实是好卡,也用了一段时间,后来实在塞不下了,缺卡可换。
起手调度要点:
宇宙卡组不能贪。留1费生物,2费关键奥秘(视对手职业而定,最多留一个或不留),3费生物武器(包括大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥秘,没有也没关系,这套牌4费前没奥秘的概率很低)。
打快攻可留姐夫,其他不留;打战士留猛兽出笼,实验体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。
职业对局:
牧师(9/0):都是心火牧,实在是卡组克制(压感冰冻)。前期全力抢节奏,无脑解场的同时,防一手炎术士,就差不多了。
法师(10/3):输得反而在低分段,5级之后没怎么输过,5费银河的也打死过3个。一个思路:尽量走脸(山岭还是要尽量解,准备个致射吧)。
猎人(16/5):宇宙猎内战是节奏的比拼,特别注意一手姐夫照明弹(当然节奏好的时候被照2、3个奥秘也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,只要活下来,翻盘也就是一两回合的事儿。输的应该都是机械猎,尤其难打。
德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次任务德,也是不熟练。其实也是一个尽量走脸,任务做完之后也是我打脸你解场才行,拖下去大概就只能靠姐夫找机会打光对手资源(也要对手配合)了。
战士(6/4):中间还输了一场打脸战,整体对防战应该是微劣吧。赢下的对局都非常极限,资源打光,将将打死的样子。保持场面上一个质量生物,被解再继续投入。没有猛兽出笼或者工具包之前,即使空手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的就是运气和精打细算了,比如有一盘我选择冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打一点,猪也不可能打到下一次,那盘就是一点血不差的赢下的。还有少挂奥秘多射箭。
术士(5/0):中间还有几把早期的任务术。动物园是赢得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影烈焰牛逼!
骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫基本也就赢了,没有我们再打过,所以其实是优势。任务骑好像没输过,前期宇宙猎的节奏基本占上风,任务骑进度不算快的,做完时我都是血量+场面优势了。元气骑输过一次,后面有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最后吸血/祖尔金卡伤害,圣盾嘲讽卡刀卡老虎,姐夫找软喷掉最后的大保健,都是防的他打不死我赢的。
盗贼(6/0):做任务的都是弟弟,任务完成了场面早砍不过来了。打脸类的还稍微有威胁一点,但他们生物不多,奥秘的效果也比较好。
萨满(5/1):任务做完了他也快死了。稍微注意一下130。
炉石宇宙卡组这么多为什么炸弹战还不崛起?
炸弹战很尴尬,如果你要追求埋弹多,那么面临的问题:没过牌,没解牌,没叠甲。然后你会发现你在十费的左右就被锤死了。
龙争虎斗加基森版本目前来看?
宇宙卡组目前主要是宇宙术和宇宙法。诚然宇宙法当前版本确实很强,然而和宇宙术各有特色。宇宙法的特点是红龙一口然后可以法术斩杀。法术可单解,也可打脸。加上卡扎库斯的印卡,显得十分强势,冰箱和复制让他的苟活能力也很强。宇宙术的特点在于aoe清场法术多,随从质量高,尤其是变身大王以后如果不及时处理,每回合一个266小弟让很多人头疼(大帝力代火车王无面的斩杀有时候让人措不及防)。这两种卡组其实没有最强,各有特色。宇宙法的短板在于群解能力不强,三个aoe(卡扎库斯不算)相对于术士来说要弱一些,更重要的是宇宙法没有高质量的随从,过牌能力相对于术士每回合抽牌来说不够稳定。如果对家场面压力过大,宇宙法解不掉,然后被破冰,那么压力就很大了。而术士在变身大王以后每回合稳定266相对来说场面压力够,但是面对宇宙法的斩杀线也有压力。如果是两个卡组比较,那就是排序好的,优势大。如果放在版本环境考虑,那么这两个卡组在面对青玉德都有困难!(当然青玉德对快攻劣势)
龙争虎斗加基森版本目前来看?
谢邀。
个人认为宇宙体系最强且稳定还是宇宙术,虽然本人的一套宇宙亡语龙战灭过了很多宇宙术。
1.从过牌来看,还是宇宙术比较稳定。因为术士的技能能很好地让你过牌,而宇宙法,3费上苦痛?太慢了,可能对方四费山岭就起飞了。过牌一直是影响宇宙卡组强度的至关重要的核心因素。
2.从单卡质量来看,766全场打三和755打四有着异曲同工之美。而从实战效果上来看,一张卡能解决的事,你法师缺浪费了两张卡,而且可能还摸不到,这就是比较硬伤。3费恶魔之怒和火山药水,从效果上来看也能知道孰强孰弱。总体来看,术士的平均单卡质量都是要高于法师的。
3.从后期的存活能力。法师最强的莫不过是一张冰箱,这张卡真的是无敌强,但是遇到疲劳的打法,你也得跪。而宇宙术,大王必带,回到15血还是非常安全,况且有无数的地狱火撑场面。如果说火车王那一套宇宙术士不强,那么大王宇宙术我还是非常看好能干的过宇宙法。
4.从牌组的成型角度来看,你不可能为了宇宙法合成一张墨水大师,但是你可以为宇宙卡组合成卡扎库斯,对于多数平民玩家来说,还是术士合成的性价比比较高。有句话怎么说?术士蓝白强无敌,紫卡。。。
5.从天梯匹配机制来看,现在天梯还是宇宙术与海盗体系为主,总体还是还是海盗偷鸡的卡组比较多,你可能宇宙法遇到的全是海盗战奇迹贼,如果说你自信后期能打得过宇宙术,那么,你一定过不了海盗体系这么快的卡组。有句话,每当我换职业,都会感受到天梯匹配机制满满的恶意。
纯属个人观点,可以交流。
炉石传说异化战吼萨火了?
个人认为,这套卡组虽然强度只能排到T4,但是操作感和娱乐感还是非常强的,有大神用这套卡组70%胜率冲上传说。
随着时间的流逝,版本初群魔乱舞的现象已然消失,卡组的强弱程度已然有了定论,而且能上低保的也已经拿到了低保。相信大家在玩倦了主流卡组之后,也会想着玩个新卡组换换胃口。就在这个时候,一套异化战吼萨横空出世了。
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这套卡组面对当前的主流卡组宇宙法,宇宙猎,防战,心火牧等几大天王可以说在强度上不占什么优势,但都有一战之力。玩家在打得时候一定要慎之又慎,该苟的时候苟,该无脑打脸的时候无脑打脸。
一.法师对于宇宙法这版本第一大哥,可以说一旦被开了银河就很难打了。而它的赢点就在于做完任务后利用双倍战吼的效果打出胡蜂和吸血蚊来打爆发,打资源的情况下是很难打过法师的,来个雷诺就受不了。最好不要让对面喷红龙到脸上,否则以法师的伤害,是绝对扛不住的。
二. 猎人我们比较占优势的对局就是宇宙猎了,虽然从整体上而言我们强攻是肯定抢不过的。对局关键在于像控制萨一样消耗对面的资源,可以说坚持到最后就赢了。同时姐夫是个大杀器,绝对不能忽视的,千万不能被对面抓到机会用姐夫解光场面,否则我们的资源不够是绝对打不过他的。
三.战士面对光头的话要看看对面是什么卡组了,如果是最能挨打的防战,我觉得就可以洗洗睡了,就除非发牌员是你家的,要不然是绝对不可能赢的。如果对面是打脸战的话,我们还是有优势的。要知道对于打脸战而言,过牌严重依靠怒火,后期质量可以说严重不足,我们在和他对局的时候只需要用拖字诀就可以赢了。
这套萨满因为娱乐性质比较强的原因,所以强度不算太高,在打的时候更是不能错过赢点。它的爆发点在于蘑古血肉塑造者配异变的一波小节奏,在前期进化出一个八费大哥的威慑力是非常有威胁性的。毕竟八费中像大螺丝什么的完全可以说质量担当,在前期出来可以说逆天改命。
总的来说,个人认为这套萨满可以说是一个中速卡组,对玩家的大局观还是有一定的要求。大家一定要记住面对四刀贼苟活,面对防战抢血。虽然用这套牌也是有可能掉分,不过可以说是娱乐性十足,喜欢黑科技卡组的小伙伴可以踊跃尝试。
那么大家认为这套卡组如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
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炉石宇宙牧怎么集卡牌?
炉石宇宙牧集卡牌的方法如下:
1. 暴龙王克鲁什是4费4-4的野兽,这是宇宙牧必备的一张卡牌,可以通过开冒险模式、任务和商店来获取。
2. 肖尔作为牧师的元气牌,既可以配合脑火给菌菇、帷幕等组件,也可以在94牧师这种OTK卡组中投入,实现一换一。
3. 魔杖和任意职业的武器都是必带的,空灵是宇宙牧的OTK组件,可以通过开冒险模式、任务和商店来获取。
4. 奇利亚斯是牧师的职业卡,是宇宙牧必备的一张卡牌,可以通过开冒险模式、任务和商店来获取。
5. 维纶作为炉石传说中的新橙卡,是可以配合琼浆的效果给12+1的圣盾随从,如果玩宇宙牧的话可以考虑投入。
6. 所有的招募令都可以在任务中获取,其中金色招募令可以开出金色卡牌,是开卡的好选择。
7. 其他的卡牌可以通过开卡包、做任务等方式获取。
以上就是炉石宇宙牧集卡牌的方法,希望对您有帮助。