赛博朋克2077女性角色捏脸,有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐?
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(Diablo 3:Reaper of Souls)类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
简介:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是由Blizzard(暴雪)开发的一款游戏,于2014年3月25日发行。
这款游戏兑现了暴雪对于游戏质量的承诺,将《暗黑破坏神3》在2013年首发时的道具管理混乱、糟糕的升级系统、苛刻的难度分布和现金拍卖行等问题一扫而空。种种升级与重新设计让该资料片成为所有平台上最好的动作角色扮演游戏之一。频繁掉落的传奇道具也让玩家不得不重新审视自己的技能选择,而“大秘境”则不停检验玩家屠龙降魔的潜力。
游戏截图:
《火炬之光2》类型:动作角色扮演类(A·RPG)
简介:《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
相较于前作,火炬之光2总体来说,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富。游戏容量加上亲民的配置,让火炬之光2物超所值。
从职业塑造说起,你可以选择像狼人那样去撕咬或者用大枪去把敌人轰成渣,性别与外观也成为了选项。
四个职业仅从技能效果方面看,不只是前作三个职业技能的重新排列组合。再加上全新的技能学习系统、能量条系统还有崭新的装备效果,如果你是火炬之光1原版的粉丝,在原版游戏把自己的人物带到了N层地下城之下,你会120%适应、接受并喜欢四个职业带来的一切改变。
游戏截图:
《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)(吹爆这个游戏)类型:RPG
简介:《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
本作的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者——巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务。
虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。
在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。(多玩网评)
游戏截图:
而值得一提的是《上古卷轴5:天际》除了本身的内容外,还支持各种非官方的模组(MOD),这些模组包括新增剧情、画面美化、设定修改甚至模型重塑等等。丰富的模组,提升了整个游戏的多样性与可玩度。比如:
武器
妹子
甚至可以骑龙
这些mod大大提高了游戏可玩度,相当刺激,总而言之,没有mod做不到的,只有你想不到的。
《辐射4》年度版类型:RPG
简介:辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏截图和特色玩法:
角色培养玩法占优势
角色培养当属本作一大亮点,游戏中玩家能够收集的东西实在太多太多,甚至说比《巫师3》还要多,不光是邮件、装备、食物等,像一些报纸、洗衣机、瓶子、杯子、帽子、肉等太多零散的东西都可以收集,尽管并不是所有拾取到的东西都会是有用的,但对于收集党来讲在本作中可是过足了瘾。
剧情特点鲜明 多人称视角可选
本作地图同样是相当巨大的,而且非常开阔,玩家可以体验到诸多核爆后室内外的场景,尽是废墟狼藉之景象。
操作简单 捏脸玩法有个性
初入游戏,玩家将会选择男女性别,此时会有捏脸玩法的出现,关于捏脸不同玩家对其褒贬不一。值得一提,你没选择的另一个性别一定会在后边的避难所里被剧情杀......
以上便是小林的游戏推荐。
2077怎么重新捏脸?
重新捏脸的方法是通过游戏内的角色编辑器来进行操作。首先,打开游戏并进入角色创建界面。然后,选择你想要重新捏脸的角色或创建一个新角色。接下来,进入角色编辑器,你可以调整角色的面部特征、肤色、发型、眼睛、嘴巴等等。通过拖动滑块或选择不同的选项来调整角色的外貌。最后,保存你的修改并开始游戏。重新捏脸可以让你更好地塑造自己喜欢的角色形象,提升游戏体验。重新捏脸功能在游戏中非常重要,因为它可以让玩家根据自己的喜好和想法来打造独特的角色形象。通过重新捏脸,玩家可以调整角色的外貌,使其更符合自己的审美观。这不仅可以提高游戏的乐趣,还可以增加玩家对角色的代入感和情感投入。此外,重新捏脸还可以让玩家在游戏中更好地表达自己的个性和创造力。总之,重新捏脸是一项重要的游戏功能,它可以让玩家根据自己的喜好和想法来打造独特的角色形象,提高游戏的乐趣和代入感。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《DF·Quest》这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”你觉得哪三个游戏2010?
巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。
塞尔达传说旷野之息:“探索”是《塞尔达传说:旷野之息》的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。
怪物猎人:世界:《怪物猎人世界》是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。
有什么好玩的电脑游戏?
刺客信条系列是玩家十分喜爱的动作冒险游戏,其中刺客信条4:黑旗是小编比较喜欢的一作。黑旗由育碧蒙特利尔工作室开发的是刺客信条系列的第六部。于2013年10月29日发行。游戏讲述了主角爱德华从加入18世纪的私掠战争直至转变成为刺客联盟与圣殿骑士团长达千年的斗争。本作中将出现如大名鼎鼎的传奇海盗黑胡子、查理斯·范恩等多位角色。游戏将带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广阔的海域,将再现加勒比海盗的黄金时代。作为刺客信条系列首款登陆次时代平台的游戏大作,画面只能算是中规中矩,由于本作依然采用前作的Anvinext引擎,只是优化加强了引擎的感光技术,在动态天气系统和实时渲染震撼的上千人战斗时建模贴图都十分精致细腻。在野外森林场景到中世纪浓郁的人工建筑,都制作精量,让游戏的故事背景给予玩家全新的临场感。本作的移动和攀爬系统依然维持该系列经典操作,攀爬过程更加流程简洁,在人物动作采集上纳入了超过5000多种不同的动作,在战斗中刺杀动作就有细分近身刺杀、双重刺杀、空中刺杀、潜隐刺杀和跑动中刺杀等多种动作让玩家感觉刺杀爽快又犀利。在本作中作为一个沙盒化的开放世界多任务绝对让玩家耐玩度大增。作为经典的大作值得玩家尝试。
您对于Cyberpunk2077的预售感受或者曝光体验有哪些看法呢?
对于巫师系列的玩家来说,或许并不是因为对赛博朋克的吸引,而是对cdpr的无条件信任。cdpr真的蠢吗?蠢到大作不加密,蠢到靠玩家的救济才能活下来?我觉得并不是,cdpr比谁都精明。一个新企业凭一个系列一己之力整顿游戏届,谁能做到?一个个高成本大作都低价销售。自己平台所以游戏都不加密,那个平台敢这么做?下下来可以直接传到网上。盗版也是传播方式,廉价传播力度广,cdpr对自己作品的信任,也造就了现在的成功。做第一款游戏选择了被欧美大众所喜爱的中世纪奇幻题材,成功后再实现自己想传递的想法,即现在的2077。这个想法不得不说很聪明,不像国内些单机游戏厂商固步自封,只做内销的仙侠类题材,不是说不好,只是格局太小,国单我也玩,我买的正版应该不在少数,有的还买了好几份,我也很想要看到中国的cdpr。说回来,身边好多一直玩盗版的玩家,玩了巫师系列后,纷纷加入正版行列,为自己喜爱的游戏花钱,这简直是个奇迹,不敢想象的事情,这是玩家们的主观意愿,而不是法律说教带来的改观,不得不说cdpr真是一个充满传奇的公司,改变业内外环境,游戏当国礼。所以我愿意相信2077,当然也不单单是这个信任,看宣发和一小时实机演示我也吹爆好嘛。双版已购,再等十个月就可以和基努一起把这坐城烧成灰~