魔兽世界15周年,除了新的战争前线和奥山时光战场坐骑?
随着《经典旧世》怀旧服的到来和《魔兽世界》十五周年的临近,8.2.5版本的内容大部分跟经典挂钩,除了新内容的各自改动,还有新的模型产生,比如狼人和地精的全新外观模型。那么,现在我们来说说8.2.5里面会出现的纪念经典的部分内容吧。
新的战争前线跟现在的“激流堡之战”和“黑海岸之战”一样,都是旧的地图出现的阵营战争。只是8.2.5版本的战争前线设在了部落的“杜隆塔尔”。只是目前还没有具体的剧情补充,这个战争前线可以跟8.2萨尔、萨鲁法尔救出贝恩剧情相联系吧,这等于是发生在部落主城门口的战争前线,剧情方面大概率会跟希尔瓦娜斯直接相关,等待剧情放出吧。
在十五周年的时候,除了“死亡之翼”同款坐骑外,还有四个致敬经典的坐骑,包括死亡之翼的话,也就是五个经典元素的坐骑了。死亡之翼需要通过击败旧版本BOSS获取,而剩下的四个经典坐骑,其中两个是跟奥山战场相关的坐骑。一个山羊和霜狼坐骑,在8.2.5的时候,奥山战场将会以类似“时光漫游”的形式重现,完成任务后可以获得战场扭曲时空徽章并解锁新的成就,用扭曲徽章就可以获取战场坐骑了。
还有两个超级经典的坐骑,则是对应旧世版本,获取了“十五周年珍藏包”的玩家直接可以拿到这两个坐骑,经典旧世搭载大理石纹理的新坐骑。联盟的为灰白狮鹫,部落的则是灰白驭风者,其实就是以前飞行点的交通工具,换了个外观罢了,只是大理石纹理属于众多坐骑当中比较独特的外观。珍藏包会直接附带这两个坐骑,而商城也会大概率上架,需要玩家氪金的经典坐骑吧。
8.2.5主要的几个坐骑就是:死亡之翼、奥山战场、灰白经典坐骑这几个,还有两个骆驼坐骑,比奥丹姆的装饰品要多一点,来自于“招募一个朋友”,也就是战友招募的坐骑,这应该有两个不同的坐骑可选,其中之一就是骆驼坐骑,比以前的战友招募貌似要差一点。但有的话,还是个不错的坐骑加一。
以上就是目前关于8.2.5的新战争前线和部分的新坐骑啦,坐骑大部分都是来自于以前的经典坐骑稍微换点装饰外观,也算是贴切十五周年和怀旧服的上线元素吧。对于喜欢坐骑的玩家也是个超级不错的内容,值得去入手。
魔兽世界现在815还能做职业坐骑任务吗?
可以做职业坐骑任务。
如果团本没人打的话,可以选择单人排随机团本: 在新版达拉然主城,找NPC(好像是是叫“大法师提迈尔”),会有很多选择。每个选择对应不同的副本,选择好后即可打随机团死亡之翼坐骑有装等要求?
《魔兽世界》8.2.5的在PTR的测试基本完工,距离十月份结合十五周年活动正式实装的日期也已临近。各种坐骑和幻化还是很值得期待的,而很多玩家求之不得的部分幻化和坐骑也会在8.2.5的版本加入到郭雅夫人的黑市里面,这点对不缺G的玩家来说,也算是个好消息。死亡之翼坐骑的具体获取条件也已经发布,AFK的玩家需要准备好游戏时间了。
首先,郭雅夫人的黑市会加入新的坐骑数量和部分的幻化附魔外观,玛诺洛斯的獠牙肩甲和萨特先祖的肩甲都将在8.2.5的时候加入黑市。这对于很多刷了无数次小吼却得不到肩膀的玩家,那就可以多个来源渠道了。不少的坐骑也将进入黑市,数量比较多,比如祖利安黑豹、日光林峰飞鹰等等,有G玩家的福利。
而大部分玩家极其期待的小蜜蜂坐骑也将正式实装,这坐骑不管是国服或者美服玩家,都已经翘首以盼。目前已知的是斯托颂谷地会新增一个蜂巢,跟NPC巴里交谈可以接到前往蜂房获取蜜蜂坐骑的任务,还有两个蜜蜂主题的物品是双阵营都可获取,比如花蝴蝶宠物。也有美服玩家调侃蜜蜂作为宠物最好,应该给联盟黄、黑色的马,暴雪也调侃到已经采纳意见。
最具价值的要数15周年的限定坐骑了,死亡之翼坐骑获取条件也已经在蓝贴提到。需要击败来自“燃烧的远征”、“巫妖王之怒”和“大灾变”的九个最终BOSS。分三次限时突袭完成,每次突袭需要击败3个BOSS,分别获得:恶魔、冰霜和火焰的成就印记,集齐三个印记就可以获取到死亡之翼坐骑。这三个突袭都是团队任务,可以在集合石寻找团队,但是需要装等达到380才能加入队伍。
这些坐骑对于玩家来说都是不可错过的内容,特别是死亡之翼坐骑。380的装等对已经AFK的玩家呢,则需要点时间去提升下等级和装等了,但有追赶机制的存在,要提升到380装等还是很轻松的。而且,8.2.5的阵营战役也将走到终章,蓝贴说的是部落联盟会最终发现共同的命运,携手对付恩佐斯已经没什么意外了。
总之呢,8.2.5因为有十五周年的加持,会有不少玩家冲着死亡之翼坐骑而回归,还有不少怀旧服玩家也会过来看看这周年物品,即使不玩正式服,拿个坐骑还是很值得的,毕竟是曾经的经典BOSS化身的坐骑,还是个限时坐骑,错过了就真的是没了。
小蜜蜂坐骑很萌,死亡之翼很霸气!
随机团打到你怀疑人生?
我运气不错,遇到了正常的团,只有个别boss灭了一两次,没有怀疑人生,实际上,这几个 boss的几个阶段非常简单,根本没有一点难度。
我们知道,虽然魔兽世界的团队boss战较为复杂,相对来说很难,但那也是建立在数值的基础之上的,极限的数值才有极低的容错率,而数值被削弱后(也就是boss的伤害变低,需要的DPS变低),除了个别特殊的机制以外,剩下的机制完全可以概括为“出啥躲啥,有小的优先打小的”这一句话。
而这次的活动本根本没有跑出上面的那一句话,咱们一个个来看。
先是燃烧远征,这里被选择的boss为瓦斯琪、凯尔萨斯和阿克蒙德。
瓦斯琪真正麻烦的地方在传球,这次要打的根本不是传球的阶段,实际打的时候只要躲躲地上的绿水打掉一截血就过了,躲地面效果这点程度也根本不需要插件上的DBM支持,事实上,如今的魔兽世界已经内置了很多提示,没有一点插件的情况下,站在地面效果上屏幕也会变色,是个正常人都知道走出去。
(瓦斯琪没选较麻烦的传球阶段)
然后凯尔萨斯,凯尔萨斯选取的阶段也是最简单的,没有小弟的阶段只要打打凤凰就OK了,更是没有任何难点。
(凯尔萨斯被选择的阶段也没有麻烦的小弟)
阿克蒙德选取的阶段也仅仅是地上有点火而已,还有就是会群恐,我遇到的团没有萨满,连一个战栗图腾都没有,每次恐惧都是全团被恐惧乱跑,还会有很多人被恐惧到火上,然而实际伤害特别低,根本不可能灭团,同样是白给的。
(阿克也就群恐吓吓人)
第二个巫妖王之怒的部分相对较为复杂,不过也没有跑出那句话的范畴。
先是希尔盖,希尔盖别称跳舞男,这次选他确实需要跳舞,实际上我认为这次的活动9个boss中,能体验到重要机制的仅有希尔盖。所谓的跳舞,不过是跟着场地保持移动而已,我遇到的团在这里灭了一次,因为包括我在内的多数人没有正常打过NAXX(能遇到60级打过NAXX的人可能性太低了。我们知道国服直接开的3.2,多数人包括我,80级版本的NAXX也只是打过周常的帕奇维克而已),但我们中的一半以上都是正常人,灭的时候就看清楚了到底怎么回事,所以第二把就打过了,期间虽然有将近一半的人还是没躲开躺地上了,但剩下一半人打掉也是绰绰有余。
(就算有一半人不会躲,剩下一半人也足够打掉希尔盖)
第二个是阿努巴拉克,国服在过去打过阿努巴拉克的相对较多,毕竟3.2的时候每周打4遍TOC,而那时的阿努巴拉克普通难度就非常简单,也就最后吸血虫群的时候有点压力而已。这次还没有选阿努巴拉克的最后阶段,仅仅选了钻地的阶段,这个阶段需要被地刺点名的人往冰上跑,虽然很简单,但听起来好像有点需要反应,但实际上,就算有不正常的人被地刺扎死,也因为数值没那么极限,根本没多少影响。
(过去普通难度的阿努巴拉克就是白给的,这次选择的连最后阶段都没有,根本和难沾不上边)
第三个巫妖王,这里选择的也是巫妖王最简单的阶段,没有死疽也没有暗影陷阱(不过这里被选的都是普通,普通本身就没有暗影陷阱),还不用进剑,需要做的仅仅是走出污染,打一下瓦格里而已。污染不能跳已经是魔兽世界的梗了,就算有人没听说过,只要别人提醒一下也就知道了,而瓦格里因为数值的问题,显得血量极低,随便两下就能打掉,实际上数值差距从转阶段能明显看出来,我遇到的团在转阶段时根本没有往边缘躲,也能稳住血线,也就是因为数值太低,无视了这个机制。
(巫妖王伤害低到转阶段时甚至不用躲AOE)
大灾变的三个同样。古加尔只要打好小怪就是白给,背对人群的debuff无视都没问题(这里就算没有插件,系统本身也会提示面对人群,所以说现在的魔兽世界已经内置了很多东西了)。
(古加尔知道打小怪就能过)
奈法利安甚至只需打掉小怪就算过,就算有没打过,不知道上台子而被岩浆烧死,也还是因为数值低,有一半的人活着就足够打掉小怪。
(奈法利安甚至只需打过岩浆阶段就行)
最后大螺丝同样,出啥躲啥,出小的打小的就行了,数值低导致容错率极高,我遇到的团漏了4个烈焰之子都没有灭团。
(火源的大螺丝在这次活动里和巫妖王一样,伤害降低了很多,漏4个烈焰之子都不会灭团)
综上所述,这次的周年活动暴雪已经设计的足够简单,仅仅挑选了几个boss的个别简单阶段来让玩家体验一下而已,可以说是白给的。不过话虽如此,总有遇到混子人数超过正常人的时候,这时候也赖不上暴雪。
(暴雪设计的这次活动就是白给一个伪·死亡之翼坐骑而已,没有难点)
最后,这次有意思的地方在装备外观上,打阿克的时候我注意到了我身上的装备外观变成了T6(因为我用术士打的,跳一下出了翅膀),之后我就留意了一下,每次boss战,自己的装备都会变成对应级别套装的样子,这个细节我很满意。
魔兽世界怀旧服8月8日开启最终压力测试?
自从魔兽世界怀旧服最后一次压力测试跳票之后,期待怀旧服的玩家心一直悬着,生怕怀旧服也会随之跳票,而到了今天暴雪公布了最后一次压力测试的时间,并且已经开放了怀旧服的下载,玩家们悬着的心终于落了下来。
既然压力测试的时间已经定了下来,那么下一步就是如何登陆压力测试服务器了。登陆压力测试服的步骤分为三步:
首先,暴雪在公布压力测试日期的同时也公布了电脑最低配置要求,这也就意味着只要需要达到最低配置才能顺利畅玩怀旧服,不过这份所谓的最低配置实在低的不行,不论对CUP还是显卡的要求都10年前的配置,相信绝大部分玩家的电脑配置都不会低于这个配置。
其次,电脑配置没问题就可以直接下载游戏了,登录战网在魔兽世界版本列表中选择经典怀旧,直接点击下载就可以,游戏一共3G,保证硬盘容量,虽然相比正式服小的很多,但是最好还是放在固态硬盘中,有了固态,切换地图时的读条速度会非常快。
最后,按照暴雪的说法,想要登录测试服必须是活跃账号,这也是说目前账号中必须有游戏时间,然而点卡已经彻底退出历史舞台,所以想要在第一时间登录怀旧服压力测试需要账号中有月卡,全球压力测试的时间是8月8日上午11点(北京时间8月9日凌晨2点),至少需要在压力测试开放之前保证账号中有游戏时间。这也是唯一的门槛。
那么怀旧服正式开服之前需要从月卡吗?显然这是见仁见智的问题,对于回归玩家来说,在压力测试前冲月卡,一方面可以体验压力测试,8月14号还可以率先登录游戏建立角色抢ID,但是到8月27号这之间浪费了近20天的月卡。然而等到8月27号再冲的话对游戏体验也没有任何影响,因此如果对角色ID没有太高要求的话,完全可以无视这次压力测试,毕竟只测试24小时,等级上限也只有15级。
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应该怎样评价处于九城时代的魔兽世界?
《魔兽世界》 国服至今刚好满14周岁了,4.26让不少玩家想起了曾经“一个世界的开始”。时光荏苒,从学生时代步入而立之年,不管暂离了或者从未离开过艾泽拉斯的玩家,都充满了感慨和回忆,特别是处于九城时代的魔兽世界,“最好的也是最坏的时代”这句话真契合九城运营魔兽世界的时期,回想起来,我们应该感谢九城魔兽团队的国服“开荒”。
在《魔兽世界》开始北美和韩国的beta测试不久,也就是2004年4月1号,九城正式跟暴雪签下了《魔兽世界》的中国区代理权。九城对魔兽的不可谓不重视,技术方面从惠普挖来了江焕新,汉化则是由田健、刘吉磊、吴健、周豪这几个人组成的团队负责,这几个人都是暴雪游戏的忠实玩家,其中不得不提到的就是田健。
魔兽的著名角色伊利丹在《魔兽争霸3》中被叫成“尤迪安”就是来自于田健出的《war3》攻略翻译,田健还是“艾泽拉斯国家地理”网站的创始人,也就是至今仍然是国服魔兽世界玩家主要的讨论聚集地——NGA论坛。也是田健汉化团队的坚持,让广受玩家所喜爱的鱼人NPC“Murky”从“莫奇”成为现在的“奔波儿灞”,开启了不拘泥于音译,而是加入国服特色元素意译的大门。“你们还没准备好”和“你们这是自寻死路”的区别,后者明显更能引燃国服伊利丹的人气。
“一个世界在等待”随着“一个世界在等待”的宣传口号,九城宣布国服《魔兽世界》将于2005年3月21号进行为期一个月的限号删档公测,并于2月28号以参与问卷调查获取公测资格的方式,优先抽取出暴雪游戏爱好者,限量发放公测资格。而参与删档公测最后一天的玩家,则实实在在的体验了一把《传奇》怪物攻城式的激情,每个主城都出现了一个BOSS屠城,国服的“末日审判”成为这批参与删档公测玩家无与伦比的谈资,因为自此再未出现过。
“要爽由自己,冰火暴风城”在删档公测的时候,九城就跟可口可乐合作推出了由SHE主演的“要爽由自己,冰火暴风城”系列宣传片,可口可乐瓶罐的积分码换《魔兽世界》时间的推广方式也让玩家走向了“捡瓶罐”的道路。后续的“李宇春救SHE”、“小小罗救SHE”、“SHE自救”,这些都是国服魔兽世界的宣传CG,兽人、牛头人和巨魔成为“最萌黄金配角”。
2005年4月26号,国服《魔兽世界》正式公测在4月23号结束删档公测,三天后也就是4月26号,国服《魔兽世界》正式开启了面向所有玩家的公测。这也就是众多老玩家口中的“公测”,因为外服早已进入正式服,也就是最高等级为60级的60年代。但国服因为是“公测”,所以等级是锁定在45级,可依然无法抵挡住国服玩家以45级的角色挑战51级的玛拉顿公主的决心,锁等级造成的“无聊”也开启了国服野外pvp的热潮,直到6月7号《魔兽世界》开始正式的商业收费运营。
网络游戏的负面影响开始成为公众关注点2005年的时候,是《传奇》这些游戏风靡的时期,加之各种由网游造成的负面影响,青少年沉迷网游,颓废失志成为当时的媒体讨论热点。在没有“电子竞技”概念的年代,“网瘾”是家长和学校最为反感的行为。《魔兽世界》在2006年发生的“铜须门”更是让游戏引发的“人肉”影响到了现实隐私问题,随之而来的就是游戏审核制度了。
“燃烧的远征”延期将近八个月才来到国服2007年1月上旬,外服上线了《魔兽世界》的第一个资料片——“燃烧的远征”,但国服迟迟未有上线消息。因为游戏的审核制度实现不久,《魔兽世界》里面存在的诸多血腥元素,让“燃烧的远征”卡在了审核上。九城按要求修改着不符合要求的内容,时间慢慢过去。直到2007年9月份,“燃烧的远征”才正式在国服上线,“黑暗之门”开启,创造了国服魔兽世界的首次玩家回归潮。
回归的玩家发现艾泽拉斯已经焕然一新,人物角色死亡后的骨头成为坟包,亡灵种族重新长了血肉,一片和谐。这就是九城为期8个月的努力,也由此开始了魔兽世界的“国服特色”之路,“万年TBC”也从2007年9月拉开帷幕。
2009年6月6号,国服《魔兽世界》首次关服在国服玩家还沉浸在穿过黑暗之门,来到外域的时候,九城开始了高层“换血”,2008年开年伊始,美女总裁陈晓薇上任九城总裁。九城和暴雪的合作开始传出“不愉快”的声音,但玩家并不关心此类的商业消息。2008年11月“巫妖王之怒”北美上线,玩家真正关心的事情来了,“巫妖王之怒”国服延迟多久?九城的答复是“就快了”。
在“就快了”的安抚中,时间来到2009年4月15日,这天传出了网易参与了跟九城的《魔兽世界》国服代理权争夺。16号,暴雪宣布跟网易的合作,《魔兽世界》的中国代理权正式由网易取得,国服开始了过渡版游戏内容。
“再见,亲爱的玩家们!再见,艾泽拉斯的勇士!”,魔兽世界的九城时代正式结束。
2009年6月6日,国服《魔兽世界》正式关服,为期多久,一切都是未知数。失落的玩家带着悲伤的心情把角色停在了艾泽拉斯心仪的角落,等待着6月7号凌晨的到来。NGA和魔兽世界吧,成为玩家主要的消磨时光的地方,而“贾君鹏你妈妈叫你回家吃饭”让无聊的魔兽玩家多了份乐趣,“魔兽世界吧”也从此沦为大杂烩,玩家不得不另辟“魔兽世界玩家吧”。
《魔兽世界》网易时代开始2009年9月19日,关服3个月之久的《魔兽世界》国服再次开启,而这时候已经距离美服上线“巫妖王之怒”长达10个月之久。网易接手的魔兽世界还处于磨合期,新资料里在国服上线的日期依然遥遥无期,我们继续征远征。直到2010年8月29日,“巫妖王之怒”才在国服正式上线,久等的阿尔萨斯终于来了。
“当我们在打纳克萨玛斯的时候,美服在打伊利丹;当我们打伊利丹的时候,美服又打纳克萨玛斯”,这是一种怎样的轮回,估计只有当时的老玩家才知道。
九城时代的《魔兽世界》对于国服玩家来说就是“即是最好的时代,也是最坏的时代”,在九城组建的暴雪游戏爱好者团队的努力付出下,我们玩到了原汁原味又能从中感受到国服的特色彩蛋的魔兽世界,还有那绝不姑息外挂脚本的处罚,这都是对九城所应该肯定的所在。而迟迟不来的新版本和随时的宕机也让玩家饱受折磨,但4年的九城《魔兽世界》时光,依然是老玩家最津津乐道的时期。