wow空荡荡的巢穴,那么会不会出现老玩家回归狂潮?
作为一名资深魔兽老玩家,现在弃坑也已经有2年的时间了,而弃坑的时间就是从魔兽开启了月卡制后的那天开始的。不是说自己舍不得那一点点卡,而是现在人已快30,工作、家庭都需要顾及,已经没有那么多的时间再花在游戏中了。就算是玩,每天最多也只有1个小时的时间,而一个月能够待在魔兽世界里的时间最多30个小时。这意味着什么?意味着以前我花30块钱就能玩一个多月,现在必须要花费75元了!而这对于我们休闲玩家们来说,是非常不划算的。
纵观周围所有的朋友们,我敢说只要你是从60年代、70年代过来的老玩家,基本现在都已经步入到了工作、家庭中去,能够花费到游戏中的时间已经非常少了,如果突然有一天你一个月里要出差个一周,又或者是晚上加班,那么最后一个月的时间里估计只能上线几个小时。而在这样的一个环境下,你还会花每个月75元去玩吗?虽然75元不贵,大多数工作者都出的起,但这不是钱的问题,而是值不值的问题,毕竟没有谁愿意去花75元就为了去玩几小时的游戏吧?
不仅如此,现在随着周围的人一个个都成家立业,大部分的老玩家已经没有更多的精力用在游戏中去了,因为有家庭要顾及。所以现在就算是上了游戏,也找不到那些曾经并肩作战的队友了,最后只能做一名休闲党,玩起来也就像一款单机,特别的没意思。
但是,如果《魔兽世界》恢复了点卡制,那么相信肯定会出现老玩家回归狂潮,这是肯定的,不说别人,至少我肯定是会回归的,偶尔花个半小时、一小时的时间上上游戏,刷个副本、刷个坐骑、做个任务,这种感觉也是相当不错的。毕竟休闲党有休闲党的玩法,对于我们老玩家来说,哪怕只有一个小时的空余的游戏时间,都会愿意重新回归到《魔兽世界》里去。
但是,这前提是《魔兽世界》能够重新恢复到点卡制,至少是和月卡制共存,不然对于我们老玩家来说,玩起来真的是太不划算了。毕竟现在大部分的老玩家重心都已经转移了,《魔兽世界》也从一个必需品变成了一个可替代品,不再显的那么重要,哪怕不玩也不会有以前的那种失落感。
它凭借什么斩获这个奖项的?
首先解释一下EA是什么,这是电子竞技大奖英文名字Esports Awards的首字母缩写,意为电子竞技大奖。这个奖项每年都会颁发一次,今年这个评选组织将年度最佳电竞游戏评给了英雄联盟,其中这个奖项的前三名分别是英雄联盟、CSGO以及彩虹六号,下面我们就来说一说英雄联盟是凭借什么斩获这个奖项的。
英雄联盟的历史就是从竞技性赛事开始的,你不得不承认,在电子竞技类赛事这方面,英雄联盟是要比其他类型的游戏更加完善的。对于电子竞技的赛事来说,开山鼻祖必然是星际争霸跟魔兽世界,后来英雄联盟等moba类型的游戏起势之后也开始转型竞技化。英雄联盟的赛事在知名度上就不用说了,有相关机构统计过,在世界赛开始之前,就是各个赛区的夏季赛常规赛阶段,twich上面的观众观看英雄联盟相关赛事的时长排在第一位。要注意到,这还没开始打世界赛呢。
后来拳头公司为了照顾在航班上的观众,竟然跟部分的航空公司达成了合作,将会在飞机上放映英雄联盟的相关赛事视频。其中松下航空公司已经在十月份就跟拳头达成了协议,播放在北美相关的航班上面播放LCS赛区赛事的视频,瞅瞅人家这待遇。在英雄联盟的世界赛阶段,观赛人数更是一直在刷新着记录,据相关数据统计,S9赛季的峰值观赛数据几乎达到了S8赛季峰值的两倍,这也表明了过去的一年里面lol的观众翻了一番。要知道英雄联盟早就不是什么朝阳游戏,已经出现在玩家们视野中八九年了,在这个时间段还能够保持着这样的关注增长量,只能说拳头自己旗下得好。正是有着这样的粉丝基数,每一次的重要赛事都有着相当大的关注度,现在的年代,关注度就代表着流量,流量就代表着商机。每一次英雄联盟世界赛都会带去无数的商机,这样选手们的薪水以及奖金都会得到相应的提高,让选手之间竞争更加激烈,就会有更加精彩的赛事吸引观众,形成了良性循环。排在第二位的是CSGO,这个游戏与英雄联盟不同的是,作为fps游戏界的翘楚,它的火爆是有着一定的历史基础的。前身cs系列单机游戏不管是国内外都有着堪称顶级的反响,在绝地求生横空出世之前,这款游戏是当之无愧的fps类型游戏的王者。
第三位则是新晋贵族彩虹六号,这款游戏主要由fps元素够成,虽然同样是fps游戏,但是这款游戏绝对是那个最吃脑子的,这也是少见的一款枪刚不是好事的游戏。由于彩虹六号对于玩家之间的合作有着非常高的要求,再加上主要是外服玩家在玩这款游戏,就导致游戏群众基数最大的国服接触其较少,就算接触了也有可能因为上手难度过高而弃坑,所以能够排在第三位已经是不错不错了。本次的资讯分析就到这里,还有其他喜欢的游戏但没有上榜可以分享出来哦。
是什么让你不再玩游戏?
还记得在十多年以前,那个时候我们总是喜欢上网吧去玩游戏,后来有了手机游戏,也几乎是成天抱着手机不撒手。但是随着年龄的增长,发现自己对于游戏的痴迷程度越来越低,除了一些电竞选手和游戏开发者,很少有人会成天到晚的接触网络游戏。究竟是什么原因改变了我们的想法呢?
首先就是时间变短和工作效率的加快。早些年的游戏通常都是大型的、较为单一的游戏,需要玩家花大量的时间、精力甚至是金钱来维系游戏的“进阶”。但是这样的游戏对于现在的人来说,一般都是在“浪费时间”,因此很少有人会成天的接触游戏。游戏越来越成为一种消遣,而非是必需品,因此当更多人投入到高效率的生活和工作中时,对于游戏的需要也越来越少。
另外就是休闲娱乐的方式越来越多,大部分人玩游戏就是将游戏作为一种娱乐方式,无论是大型网游还是消消乐,其实本质都是一样的。但是现在越来越多的APP出现在手机上,越来越多的网站来缓解生活压力,像“抖音”“斗鱼”“B站”、“淘宝”等等,都成为了消遣的“方式”,因此玩游戏的朋友越来越少。
最后就是游戏的种类太过于繁杂。之前有网友喜欢玩网络游戏,是为了呼应好朋友,三五个人打个团战,对于生活来说也是一种乐趣。但是现在的网络游戏,实在是太多了,有的人喜欢吃鸡,有的人喜欢《王者荣耀》,还有的人喜欢《奇迹暖暖》种类太多大家很难统一,而除了游戏种类,游戏的登录方式和下载入口也有很大的不同,什么微信登录、网易下载等等。
因此以上种种导致越来越多的放弃的网络游戏,而我们也再难看见那种全民玩游戏的盛况了。