ad符文怎么配,天使凯尔ad出装?
出装:纳什之牙、峡谷制造者、智慧末刃、帽子
出装分析:这个玩法最核心的就是出装,首先天使必要的装备,纳什之牙和峡谷制造者。首先纳什之牙绝对是第一个大件,因为这个版本纳什之牙绝对是天使的核心装备,同时提供高额攻速和基于法强的附加伤害,是一件成长性很强的装备。做完纳什之牙之后就要考虑先做峡谷制造者,增加真伤效果。
符文分析:在进攻的基石符文替换的选择上我只推荐携带强攻,强攻前期的伤害搭配坚毅不到能够在前中期对拼时提供高额的额外伤害。征服者在此版本天使的叠加较慢,且天使在同等发育时不缺少伤害,1v1时很难叠满征服者,1v2甚至是1v多时6%的吸血聊胜于无,而在装备优势的情况下aaea就能触发强攻达成减员击杀,征服者同等装备的爆发远不如强攻,因为出装的选择是ad出发,所以后续的伤害加成上也只是略高于强攻。
永劫全精力符文怎么配?
你好,永劫全精力符文可以搭配以下符文:
1. 急速攻击符文:增加攻击速度,让你更快地输出伤害。
2. 噬血狂暴符文:每次攻击都会回复一定生命值,增加生存能力。
3. 破甲符文:增加物理穿透,有效提升对敌方护甲的破坏力。
4. 巨兽狂怒符文:增加攻击力和移动速度,让你更容易追击和击杀敌人。
5. 不屈意志符文:增加生命值和韧性,提高生存能力和抗击打能力。
6. 魔法抗性符文:增加魔法抗性,抵御敌方法术攻击。
7. 活力回复符文:每秒回复一定生命值和能量值,让你能够持续输出和作战。
8. 吞噬之影符文:每次击败敌方英雄都会回复一定生命值和能量值,让你更加强大。
lol手游ad出装讲解?
以下就是lol手游ad出装讲解
1、出装思路:
第一件直接做出电刀增加攻击速度,剩下的装备可以根据无尽、火炮、绿叉、饮血这些装备来出,鞋子的话没有必要第一件做出来,因为电刀会有移动速度的加成。这个出装的卡牌搭配上符文基本就成功转型AD卡牌了,而且等到了大后期伤害不比一般AD差。
2、符文推荐:
第一行点出嗜血猎人增加在对线的吸血能力,搭配上一件饮血就能够满足很高的回血量,第二行的话点出神云行者增加本身的抗性,这样在鞋子的方面选择就可以考虑攻速鞋,其次最后一行点出嗜甜如命,作为AD对线点果子可以玩的更加舒服。
AD符文怎么看?
想不想成为大神呢?
下面给大家分析一下
成为一个传说级ADC 精密系符文解析
连续三次普攻之后,造成30-120的额外伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6s
点评:相当于ADC版的电刑,但是更适合ADC能够持续输出的特点,易损状态让收割型的ADC能够更早的进入收割节奏,在面对狂战士这类难以处理的前排更容易集火击杀。
提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限,冷却10s
点评:对于玩ADC追求高攻速的人来说基本上是必带,1.5s后在团战中的伤害将会得到一个飞跃性提升,适合有AOE的ADC,因为只有6s的持续时间,冷却长达10s。如果通过飓风来提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一样的。
治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。用在小兵身上时,治疗效果减少至原本的60%
点评:这枚符文既可以提供抗压能力,也能提供压制能力。比较适合线上手长的ADC(寒冰,女警这类),因为有加速,所以可以选择A小兵加速上去A敌方英雄然后后撤;A敌方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻击距离,敌方补兵或者走位失误给了你A他的机会要做到A+左键以后英雄直接抬手攻击,而不是往前走几步再抬手。因为先走的几步会被敌方ADC发现你的意图,导致你错失机会甚至被反消耗一波。
丨精密系普通符文详解
护盾生命值最多可达10%总生命值+10。护盾增加方式为30%自我治疗效果溢出,或300%来自友方的治疗效果溢出。
点评:改动后更容易触发,来自友方的治疗效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以这枚符文更适合搭配有治疗效果的软辅,也就是更适合发育性ADC。
点评:这枚符文没什么改动,依然适合收割能力强的ADC。当对面突进较多时,凯旋也能提供一定的生存能力。
点评:这枚符文相当于一个回蓝版的凯旋,看你更需要收割时回蓝还是更需要收割时回血了。实际上用到的机会依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我会选择巫术系符文,巫术系符文里就有解决蓝耗问题的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗蓝也不会高。也许德莱文,金克丝可以尝试。
获得3%攻速,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻速(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
出门没有生命偷取提供,每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
点评:欢欣和血统的选择,可以根据高级符文来选择(例如迅捷步法可以搭配欢欣,强攻搭配血统。目的是为了让自身英雄属性跟全面)或根据个人习惯。韧性的选择还是看对面阵容,过多的控制就选择带韧性。
对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害,此外参与击杀英雄会提供一个自适应的加成,9攻击力或15法强, 持续10s
点评:这枚符文对于收割能力的提升非常大,搭配强攻,收割能力会得到较高的提升。
最大生命值多于150时,多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时提升到最大值10%
点评:这枚符文在面对敌方前排较多的阵容时才值得选择。
低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。
点评:说实话这枚符文不怎么适合ADC,用到的机会太少了。只要对面有控制技能或者爆发技能捏在手里,30%的血量是很难输出。
连续三次普攻之后,造成30-120的额外伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6s
点评:相当于ADC版的电刑,但是更适合ADC能够持续输出的特点,易损状态让收割型的ADC能够更早的进入收割节奏,在面对狂战士这类难以处理的前排更容易集火击杀。
提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限,冷却10s
点评:对于玩ADC追求高攻速的人来说基本上是必带,1.5s后在团战中的伤害将会得到一个飞跃性提升,适合有AOE的ADC,因为只有6s的持续时间,冷却长达10s。如果通过飓风来提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一样的。
治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。用在小兵身上时,治疗效果减少至原本的60%
点评:这枚符文既可以提供抗压能力,也能提供压制能力。比较适合线上手长的ADC(寒冰,女警这类),因为有加速,所以可以选择A小兵加速上去A敌方英雄然后后撤;A敌方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻击距离,敌方补兵或者走位失误给了你A他的机会要做到A+左键以后英雄直接抬手攻击,而不是往前走几步再抬手。因为先走的几步会被敌方ADC发现你的意图,导致你错失机会甚至被反消耗一波。
丨精密系普通符文详解
护盾生命值最多可达10%总生命值+10。护盾增加方式为30%自我治疗效果溢出,或300%来自友方的治疗效果溢出。
点评:改动后更容易触发,来自友方的治疗效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以这枚符文更适合搭配有治疗效果的软辅,也就是更适合发育性ADC。
点评:这枚符文没什么改动,依然适合收割能力强的ADC。当对面突进较多时,凯旋也能提供一定的生存能力。
点评:这枚符文相当于一个回蓝版的凯旋,看你更需要收割时回蓝还是更需要收割时回血了。实际上用到的机会依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我会选择巫术系符文,巫术系符文里就有解决蓝耗问题的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗蓝也不会高。也许德莱文,金克丝可以尝试。
获得3%攻速,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻速(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
出门没有生命偷取提供,每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
点评:欢欣和血统的选择,可以根据高级符文来选择(例如迅捷步法可以搭配欢欣,强攻搭配血统。目的是为了让自身英雄属性跟全面)或根据个人习惯。韧性的选择还是看对面阵容,过多的控制就选择带韧性。
对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害,此外参与击杀英雄会提供一个自适应的加成,9攻击力或15法强, 持续10s
点评:这枚符文对于收割能力的提升非常大,搭配强攻,收割能力会得到较高的提升。
最大生命值多于150时,多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时提升到最大值10%
点评:这枚符文在面对敌方前排较多的阵容时才值得选择。
低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。
点评:说实话这枚符文不怎么适合ADC,用到的机会太少了。只要对面有控制技能或者爆发技能捏在手里,30%的血量是很难输出。
lol手游ad卡牌出装和铭文?
一般带强攻。破财,无尽,攻速鞋,羊刀。最好补个复活。
对卡牌来说,游走最好了,因为有大可以支援队友,帮队友打优势,控制野区,同时恐龙,可以加成攻击,不要不舍的放大。
其实最好留大,收人头,后期起来,一般射手都打不过卡牌,毕竟有控制,但是前期很弱。
AD妖姬带什么符文?
1主系符文:精密+迅捷步伐+凯旋+传说欢欣+致命一击;
(2)副系符文:主宰+猛然冲击+贪欲猎手
2迅捷步法:充盈能量的攻击治疗3-60(+0.3额外攻击力,+0.4法术强度)并提升30%移速,攻击小兵获得60%治疗效果,如果攻击造成暴击,则治疗效果数额为40%的暴击伤害修正系数。