血dk属性,漫威最强哨兵有多变态?
在漫威宇宙中,要论到“最强复仇者”的设定,很多时候我们会说是漫画版本中的“哨兵”,因为在漫威对“哨兵”的设定中,很多粉丝都将注意力中在了一个关键词上——
百万恒星之力。
但是这种初期漫威对哨兵的设定,其实是有一定程度上的“误区”的,因为在很多粉丝眼中,漫威的“哨兵”的实力和所谓的“百万恒星之力”划上了一个等号,而这其实是不准确或者说是不合适的。
“哨兵”的起源,“金色哨兵计划”!熟悉或者是看过漫威关于哨兵的漫画支线的粉丝应该都清楚,在漫威的原设定中,哨兵原名叫罗伯特·雷诺兹,一开始的身份设定其实是个瘾君子,虽然有家室,但是在平时却算不上一个合格的丈夫,更别说是有这种嗜好了。
直到一次在罗伯特再次毒瘾发作时,意外闯入了一个名为“Cornelius”的教授的实验室,在实验室中罗伯特发现了一个正散发着光芒的血清,但是在毒瘾鬼使神差的影响下,罗伯特喝下了这支血清,获得了超乎想象的能量。
而有意思的是:
在漫画中,罗伯特获得了哨兵的能力的几率一开始是几乎不可能的,因为这个血清其实就是当年美队实验的一个延续,被称为“金色哨兵计划”,一开始做这个实验的人也不能确定这款血清的强化效果能不能让人实现当年美队的程度,但愿景却是实现强于美队1万倍强化效果。
按理说,这个强化效果的几率是很小的,但是罗伯特来说,却是一头撞了上来——
在罗伯特喝下药水之后,在几乎为零的概率下,药水中巨大的能量使他体内的原子发生了相位偏移,又是几乎为零的概率下,相位偏移在他体内产生了一个类似于“门”的入口,连接了一个奇特的单体宇宙,于是乎罗伯特就瞬间获得了相当于百万个恒星爆炸的能量潜质。
连续两个几乎为0的几率都被罗伯特碰到了,emmmmm,这编剧也真的是没谁了~不过,也正是在这种情况下,罗伯特具备了强悍的能量,没多久就成为了“哨兵”,但是咱们需要知道的是,这以状态下的哨兵,其实实力并不强悍,甚至在一开始的剧情中,这时候的哨兵对付的就是“金并”这类的角色而已。
所谓的百万恒星之力还处于尘封状态,直到哨兵(罗伯特)因为自己的力量过于强大,而内心中瘾君子的黑暗面却是形成了一个独立的意识体,“虚无”!
而很多人所说的“百万恒星之力”的真正主人,其实是虚无意识,并非是哨兵(罗伯特)本人。
漫威“哨兵”的4种形态中,这一版才能称之为最强!对于漫威哨兵的设定,其实依照实力设定来说,应该具体分为4类(包含现如今全新全异版本):常态哨兵、虚无哨兵、死亡骑士哨兵、全新全异哨兵。
而这其中,常态哨兵的实力在进行充分开发后,能够达到和“绿殇”浩克互怼的程度,这在此前的漫画《浩克世界大战》中就有体现——
这部漫画中,绿殇浩克回到地球准备复仇,在怼上了哨兵后,两人疯狂互怼起来,也正是在这一版漫画中哨兵和绿殇打成了“平手”,这也是让不少粉丝误以为“绿殇”能够和漫威“哨兵”实力相近。
但是这是错误的!
因为本身常态哨兵是不具备百万恒星之力的,同时,在设定中常态哨兵为了提防体内的虚无意识出来作乱,还得分离出一部分能量和精神力去抑制虚无意识,所以很多人所谓的“平手”,其实根本就是哨兵实力不完整的状态下实现的。
所以,单纯来说,常态的完整力量的哨兵实力,应该是要比绿殇浩克强上一些的,但估计不会太多,毕竟还是地球级的英雄设定。
而与此同时,对于虚无版哨兵来说,因为个别粉丝的“猛吹”,导致不少人认为虚无版哨兵已经天下无敌了,但同样的,这也是一种比较“夸张”的观点,因为本身虚无哨兵是在哨兵主人格意识被虚无抢占后的一种“暴走状态”。
在实力上的确是很强,但还是比不上复仇者类似暴走的雷神、以及如今的不朽浩克这类外挂版本,这一点咱们需要了解。而在此基础上,对于虚无哨兵的实力来说,是能够发挥出“百万恒星之力”的实力的,曾经在漫画《围城》中也正是因为虚无哨兵,直接怼上了仙宫,近乎摧毁了整个阿斯加德的程度,但对于这一版的哨兵来说,虽然实力暴涨,不过精神意识却是混乱的。
换句话说,这一版哨兵就是个有恐怖实力的暴走疯子。
不过,也正是因为这一版虚无哨兵在阿斯加德仙宫的暴走(参考漫画《围城》),这才有了后续雷神暴走,直接干掉了这一版的哨兵(主人格哨兵意识也有助力),并且将已经躺尸的“哨兵”丢进了太阳中。
原本以为漫威“哨兵”就此成为过去式,但意外的是,被丢进太阳中的哨兵,因为虚无力量的影响+天启双子用生命种子和死亡种子,将哨兵再次复活——
成就了“死亡骑士哨兵”!
而这一版的死亡骑士哨兵,在实力上也是向前猛跨了一大步,因为主人格和虚无意识、力量的融合,使得这一版死亡骑士哨兵真正意义上具备了随手一击就有“百万恒星之力”的水平,在漫威漫画《非凡复仇者V1》中,更是靠眼神就定住了雷神的雷神锤攻击。
但你要说“死亡骑士哨兵”就是实力最强的版本了吗?
回答是:不好说!
因为除了以上的版本以外,漫威全新全异中还有第4种版本的哨兵,全新全异哨兵。
在全新全异的《哨兵》个人刊中,漫威再次将矛盾转向哨兵与虚无的斗争,不过,在这一版设定中,漫威进入了一个变量角色“哨兵小子”比利。
简单来说:
漫画中,哨兵在奇异博士的帮助下,在精神世界中创建了一个“哨兵世界”,靠着“分界仪”,主人格的哨兵每天需要进入这个世界和虚无战斗,这样才不会让虚无意识出来作乱。
但是对于罗伯特的好朋友哨兵小子比利来说,却是心生妒忌,因为这一时期的哨兵小子也是失去了能力,但是却不满罗伯特能每天都做一次“哨兵”,为此“哨兵小子”勾结了哨兵的死敌“三脑”,偷走了分界仪,同时想靠三脑让自己拿回能力。
这一操作,直接让后来比利小子成功从三脑手里拿到了复制的哨兵血清,获得了力量,但是与此同时,哨兵罗伯特这里却是因为没有分界仪,人格切换中,罗伯特的人类意识和哨兵意识切换错误,哨兵上线开始陷入暴走。
而人类意识罗伯特则是切换到了“哨兵世界”碰到了虚无意识。
不过,也正是这种阴差阳错中,当外界哨兵正和哨兵小子互怼的时候,罗伯特主人格无奈之下,为了终止这一切,只能寻求眼下唯一的力量源,虚无!
至此,当罗伯特人格和哨兵以及虚无意识,融合为一体的时候,一个全新的姿态的哨兵上线,这一版本的哨兵被称之为“全新全异完整版哨兵”,不仅意识清醒,更是在力量上也具备虚无的实力,而且目前实力上限,还是未知量级!
实力上面对哨兵小子,直接当场怼翻,面对赶来支援的复仇者,这一版哨兵更是随手KO,更有甚者,面对还在暗中入侵哨兵精神世界的“三脑”,全新全异哨兵直接一拳击碎了精神世界中的“哨兵世界”和给予“三脑”能力的头盔。
而对于这一版全新全异哨兵的正邪属性,目前我们能知道的就是:
这一版哨兵在离开地球前,表示“自己状态良好,并仍哨兵任是正义一方”。
所以,硬要说目前漫威的哨兵实力能有多bug的话,死亡骑士哨兵版本算是一个比较典型的例子,但是全新全异哨兵估计实力还要在死亡骑士哨兵之上,目前实力上限未知罢了。
至于,漫威哨兵的能力设定,在常规之下笔者举几个例子——【1】在面对拥有全地球英雄能力的小淘气都无法阻挡的天神组(宇宙级裁决者)时,直接正面硬刚,挡住了;
【2】在“黑暗王朝”支线中,怼上了分子欧文,尽管被分子人一开始执行了“秒杀”,但是在复活后的哨兵近乎bug的很快学会了和分子人同样的“掌控分子”的能力,战斗力直接飙升至能和分子人互怼不怂,甚至是无限复活;
【3】在《神威复仇者》中仅靠拥抱就将自己被奥创杀死的妻子复活;
当然,这些笔者就没算上“哨兵”的基础身体属性了,毕竟对于漫威很多这类档次的英雄来说,也算是官方标配属性了。
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tbc邪dk装备属性?
1. TBC邪DK装备属性包括力量、耐力、暴击、精通、急速、溅射等。2. 这些属性可以提高邪DK的输出和生存能力,力量可以增加攻击力和治疗效果,耐力可以提高生命值,暴击可以增加暴击率和暴击伤害,精通可以提高技能伤害和治疗效果,急速可以提高攻击速度和施法速度,溅射可以让技能对多个目标造成伤害。3. 邪DK在装备选择上需要根据个人的职业特点和玩法习惯来进行选择,例如重视输出的玩家可以选择力量和暴击属性较高的装备,而注重生存的玩家可以选择耐力和精通属性较高的装备。同时,还需要注意装备的等级和品质,以确保装备的效果最大化。
魔兽世界81版本?
8.1版本对于三板甲职业都有不同程度的调整,而其中调整最多的就是ZS与DK。
首先是战士,作为8.0版本下少有的强力斩杀职业虽然在大秘境中没有太高的生存空间但是团本里为了提高斩杀效率还是会固定带一到两个武器战,在下个版本武器战的定位不变还是比较强力的斩杀型职业,在处理aoe小怪上有着不错的效果。整体的改动不大。
战士T在8.1版本经过了一波加强,虽然在应对法术伤害上并没有得到太多的提升,但是由于护甲变动与绿字的整体提升,让战士的血线变的更加平稳,不再是8.0版本的电梯血情况,虽然缺乏自疗能力依旧是一大短板,但是在8.1前中期需要压榨DPS的情况下选择当前版本输出最高的ZST依旧会纳入部分团队的考虑范围,并且在8.1版本中由于整体改动再次提升了zst的输出,让其在大秘境中也占有一席之地。
最后是狂暴战,当前版本下由于狂暴战的绿字不够导致繁琐输出后打出的伤害非常低,但是这个职业的定位就是后期绿字成长惊人,在进入8.1中期之后整体装备水平提升到400+狂暴战的输出将会开始占据重要的位置。
8.1版本战士的定位依旧是团队中必须要有,但是数量不宜过多。一到两个足以(攻强和吼血还是要的)
再来说DK,8.0版本的DK可以说是团本及大米的霸主,群拉和控制以及出色的自疗能力以及高功能性让这个职业成为了团队必备。
首先是冰DK,在8.1版本暴雪对冰DK进行了惨无人道的削弱,高单体高aoe的时代一去不返,而冰DK的绿字成长并不高,其功能性更是可以被其他两系及其他职业代替因此在8.1版本中冰dk几乎绝迹。
然后是邪DK,8.1版本中邪恶DK迎来了自己的春天,出色的成长让其输出在单体及AOE中都有不俗的表现,新版本的增强也让其进一步提升,让邪DK成为了输出DK唯一的选择。
最后是血DK,不得不说血DK太过全面,虽然经历了多次削弱但始终不能跌下神坛,血DK目前唯一的缺点就是不能频繁的覆盖减伤,自疗能力也在8.1中小小的削弱了一些,但是其群拉能力,已经出色的容错机制让他成为了团队必备,在处理add小怪上,没有任何职业可以超越血DK。
8.1版本DK的定位是功能性职业,整体的团队需求会高于战士。
最后我们来说说影帝,影帝在8.1版本中变化不大,除了史诗级加强了不少动画效果之外并没有太明显的提升。
首先是奶骑依旧是近战奶,并不适合团刷,由于围攻祖达萨要求近战位集合的机制boss较少,团队中常备一个奶骑足够。
然后是惩戒骑,虽然我觉得每个职业每系都能出大神,但是惩戒自从告别那个脸跪键盘的年代之后,基本除了闪瞎狗眼外对于普通团队已经没有多少实质性作用了。
最后就是防骑了,每个版本中防骑都是第一个完成单刷成就的职业,其强大自然是不言而喻,防骑出色的免伤能力以及法术抵抗能力让他在面对法术爆发型boss的时候有着出色的应对能力,每个团队都应该常备一个防骑。
8.1版本骑士的定位是必备型职业,防骑与奶骑作为硬性需求有着不可代替性。
当然选择自己的职业还是要看团队的整体需求,骑士更加万金油一些,zs的出场率太低,没有团队单独提升的空间较小,DK的话输出太麻烦,普通玩家基本只有T这一条路可选。
DK单刷鲜血熔炉用什么附魔?
dk单刷附魔具体属性如下:
武器附魔:十字军。
戒指附魔:精通之义+16精通或爆击之义+16爆击。
胸甲附魔:永恒争端一增加力量提高20点,自动攻击有一定几率造成额外的暗影伤害或选择附魔胸甲+30力量属性。
手套附魔:永恒力量一增加力量提高15点。
披风附魔:强化速度/吸血/闪避+耐力提高20点,加速/吸血/闪避提高30点,灵魂活力+耐力提高30点。
wlk邪dk要多少命中?
命中是一个DPS职业的基础,因此命中也是邪dk优先级最高的属性。由于DK的很多技能算法系伤害,所以命中等级达到289就可以了。
当命中达标后,第二个优先堆的属性就是力量,它可以给dk带来攻击强度,暴击等全方位的伤害提升,接着才是急速,精准暴击,破甲等属性。
冰DK各部位附魔以及宝石选择?
宝石:16精通 或 16爆击
武器附魔:双持—主手:冰峰,副手:堕落十字军。双手十字军。[适用大部分战斗场景]
戒指附魔:精通之义+16精通 或 爆击之义+16爆击。
胸甲附魔: 永恒争端—增加力量提高20点,自动攻击有一定几率造成额外的暗影伤害 或 选择附魔胸甲+30力量属性。
手套附魔:永恒力量—增加力量提高15点。
披风附魔:强化速度/吸血/闪避+ 耐力提高20点,加速/吸血/闪避提高30点,灵魂活力+耐力提高30点