信长之野望12特技,信长之野望怎么吞并从属势力?
在《信长之野望》游戏中,吞并从属势力需要先攻占其主要城池,随后派遣部队镇压其余城池,直至该势力投降或被消灭。
在攻占城池前,应该合理规划军队编制和资源分配,选择适当的武将和士兵进行战斗,并在战斗中不断提高战力和升级技能。同时,积极与其他势力交流,建立同盟,避免单独面对多个敌人。
最后,需要有耐心和毅力,采取正确的策略,才能最终实现吞并从属势力的目标。
信长之野望12革新怎么加资金给武将?
兵力要跟上,前期很快扩张,这样钱粮都不是问题。武将要把每。。加俸禄的选上,防止忠诚度下降。废物可以放在后方守城,和运输。武将最好控制在200一下。一门,谱代家臣不要钱。可以吧强力武将谱代。职人町就在用完以后拆掉。其实钱粮就是前期,后期都不用关心它。也就是说,有5,6座城池,而且全造好建筑。就不用担心钱!!
信长之野望13战法排名?
1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4 必要技术 马上筒
2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家 骑马队 混乱 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加
信长之野望12革新PK版?
其实战术很明显了。
开局的话一定把 砍价 学来 通过商官来补充军粮 同时维持初期收入 大量挖角
有机会让武田来支援,注意观察他的兵粮,别过低,至少能让他维持到 德川/北条把城防打没得成都,好在对方压制 杜鹃花官之后 顺势拿下。
第二步,寻求和织田家的休战。有僧侣最好,没有的话,在织田非送人头进攻时 用一等品求和,小笠原和三好长笑身上都有一等品。休战后派出一个骑兵挂在 岩村城 ,耍无赖拖休战用。然后从 杜鹃花馆一路下行灭掉德川。这部分尽量带上所有兵力。北条没有 信浓 这边的忍者众,所以很好偷袭。灭掉德川后,集结4队骑兵卡在(带一个筑城S) 冈齐城和清州城之间,在本回合撤回耍无赖的骑兵终止休战,然后迅速用4骑兵包围清州城并水攻(这部分也可以坑一下岐埠城的志愿兵,引诱其入城后在完成包围以额外获得兵力)
第三部,明朝苗刀,足轻草鞋 金碎棒 三尖枪 十文字枪完成后 集结兵力攻克 岐埠城 (若前期有机会也可以直接攻取)
一般算下来,如果打的快的话,这个时候织田大约30万不到的兵力,真田已经大约10万兵力了
后续 可以在清州和岐埠两个据点倒腾兵力,引诱织田进攻。等到有足够的兵力后开始进攻。初期同盟失效后,建议和北条或岛津同盟。
信长之野望哪个系列最好玩?
从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:信长之野望14·创造 威力加强版推荐理由:最好的战略+外交1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。信长之野望12·革新 威力加强版推荐理由:综合表现优秀,可玩性好1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;2、最为强调科技发展的一代;3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。信长之野望11·天下创世 威力加强版推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;信长之野望6·天翔记 威力加强版推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代
信长之野望和三国志哪个好玩?
仁者见仁智者见智的问题,个人以为三国志11和信长之野望12革新,是两作的巅峰,三国志11的战略性更强,每一个设施,每一支部队的安排,都有可能以弱胜强,反败为胜,信长之野望12需要更多的考虑怎么安排防守,因为一不小心就会被人偷成,个人还是更喜欢玩三国志11