战国online,光荣的三国无双系列是怎么发展到今天的?
1997 年 2 月 28 日,光荣开发的《三国无双》登陆在 PS 主机上,正式开启了《无双》历史的第一页,而如今这款作品已经演变成国内玩家所熟知的《真·三国无双》系列,并作为《无双》系列的开端一直发展到现在。今年(2 月 28 日)是这个系列诞生的第 20 个周年(同时也是《无双》系列制作组 ω-Force 诞生 20 周年),借此机会来回顾一下《三国无双》/《真·三国无双》这个系列的起源发展,以及了解一下它那些鲜为人知的衍生游戏作品吧。
铁拳式的格斗对战 割草无双竟有另类开山作割草,抛开那简单的现实含义,这个词对于许多玩家来说,就是指代《无双》系列(或者是采用“无双”玩法的游戏)。毕竟敌人成千上万,但打起来却宛如割草般的简单,虽说被一部分玩家嗤之以鼻,但不可否认的是,割草玩法的确是《无双》系列的核心特色。当然作为《无双》开端的《真·三国无双》系列自然也是遵从着割草玩法,并且还将其贯彻到底。
不过大部分玩家只了解这系列玩起来很有割草感,却不知道《真·三国无双》的开山之作其实是一款 1V1 格斗游戏。
《真·三国无双》系列的开山之作——《三国无双》
《三国无双》的推出是光荣的一次大胆尝试,之所以会这么说,乃因为光荣是一家擅长制作历史策略游戏的公司,在动作游戏领域方面是个门外汉,更不用说在严谨性的格斗对战中能有什么作为。也许当时光荣是想要走一条全新的路线,而恰逢 Sega 家的《VR 战士》(1995 年)所引发的 3D 格斗热潮仍在持续,于是乎便利用最受日本人欢迎的三国历史题材,来尝试着打造出格斗版的《三国志》(光荣旗下的历史策略游戏系列)。
以现在的眼光来看,《三国无双》与当时另一款热门 3D 格斗游戏——Namco 家的《铁拳》十分相似,无论是人物选择界面,还是对战时的上中下攻击判定,或多或少能够找到《铁拳》的影子。要说这两者到底有哪里不同的话,大概就是《三国无双》加入了飞行道具攻击,这在当时的 3D 格斗游戏里倒是一个颇为新颖的设定。你知道为什么诸葛亮在《真·三国无双》里能够发射激光吗?来源就在这款游戏里了。
当年的官方繁体中文版《真·三国无双》
可惜的是由于经验缺少和技术不成熟,这款不算有自我特色的游戏没有获得一个很好的销量成绩(全球 27 万套)。不过光荣并没有放弃这个新 IP,甚至还将本作当时的开发代号 4th Software 与名为“最后”的罗马字母 Omega 结合在一起,诞生出了《无双》系列制作团队 ω-Force(Omege 4th的谐音),并将《三国无双》作为“光荣的最终兵器”继续发展下去。
3 年之后,光荣把《三国无双》的大部分设定过继到新作当中,以“真”这个代表事物本质的字词加以冠名。就这样,《真·三国无双》第一作正式与玩家见面了。
即可打雀也可狩猎 不割草的三国无双会是如何《真·三国无双》系列已经推出过 7 部正统作,以及数不清的《猛将传》、《帝国》资料片,但这些无一例外都是疯狂地割草(也许有策略成分的《帝国》没那么严重),也难免会被玩家冠上“无脑割草游戏”的称号了。光荣也不是不懂这个道理,所以《真·三国无双》曾在衍生作方面做了许多奇怪的发展。
说起世界上较有知名度的棋牌运动,起源于中国的麻将可以占一席之地,光荣深知这玩意和讲中国历史的《真·三国无双》很贴切,于是便弄了一款名为《雀·三国无双》(2006 年)的作品。然而你也知道光荣始终是日本公司,思维上一时转不过来,结果在麻将的规则方面采用了日本麻将的标准,和我们所熟悉的麻将是两码回事,最终呈现出来的情况自然就是中国古人围在一起打日本麻将,看得让人尴尬症都犯了。
令人尴尬的不只是《雀·三国无双》这一部作品,作为系列任氏掌机作第一作的《真·三国无双 ADVANCE》(2005 年)相信更能令国内玩家产生“共鸣”,毕竟这游戏虽然玩法另类吸引到不少粉丝,但玩起来却根本不无双啊。
受限于 GBA 的技能,这款《ADVANCE》自然做不出正统作那种大地图的割草玩法,因此光荣便把PSP版《真·三国无双》的分割地图拿了过来,并加入了类似即时战略和自由加能力点的策略玩法。尽管如此,游戏还是砍了不少重要的东西,可使用角色的数量、同屏人数、无双技能,反正实际玩起来各种诡异,难以感觉到这是一款《无双》的作品。
不过《ADVANCE》的失败没有让光荣感到气馁,好歹是“最终兵器”,怎么也得干下去,于是过了 2 年便在 NDS 上推出了正统续作《真·三国无双 DS》(2007 年)。
理想与现实的差距就由光荣来证明给你看
这款游戏很好地说明了理想与现实之间有着多大差距。因为官方最初称本作是继承《ADVANCE》的元素并加以强化,在玩家来看应该是个前作完全版的存在,但结果游戏一改再改,最后弄出了一个既没前作特色又没能延续无双风格的完全新作。而且这款游戏将系列的老人们都做成了卡牌,仅做了三位原创新人供玩家使用,可操作角色还不如前作。不得不说光荣是有点任黑的感觉,而这款《DS》也彻底沦为了系列的黑历史。
前面有提到过《三国无双》是受 3D 格斗热潮而诞生的这一事情,而实际上还有一款系列作也是受当时的游戏流行元素而发展起来的,这就是 PSP 平台上的《真·三国无双 MULTI RAID》(2009 年)。
这样的怪物狩猎场景去年是不是也有过?《MULTI RAID》的精神续作《讨鬼传》嘛
本作主打多人联机狩猎,看到这你是不是察觉到一丝既视感呢?没错,这款游戏就是受到《怪物猎人》的影响,而且还因为原本的世界观里并不存在妖魔鬼怪,于是乎光荣就在《MULTI RAID》里加入了各种与中国神话有关的大型怪兽。而万年主角赵云与他的小伙伴们也因此有了飞天遁地的技巧,甚至还能变身成超级赛亚人吊打对方,不得不说如果这游戏不挂着《真·三国无双》名号的话,也许槽点就不会有那么多了(虽然能出 2 代也证明有一定受众)。
虽然《真·三国无双》的衍生作还有不少,不过论能够让人对这个系列产生了“刮目相看”的程度的衍生作,果然还是上面这些吧……
追求潮流与延续精神 三国无双的手游发展历程经过了 20 年的岁月,《真·三国无双》系列的游戏早就已经从过去的索尼平台独占变成了全平台发展,当然作为时下热潮的手机平台自然也少不了它的身影。不过即便是大众化的手游世界中,《真·三国无双》还是做了相应系列特色的尝试,有些还是国内玩家不曾见过的。
由于平台缘故而被遗忘的《真·三国无双》手游第一作
相信不少玩家认识《真·三国无双》手游都是从《真·三国无双 Slash》或《真·三国无双 Blast》开始,不过早在日本旧式手机都采用 NTT i-mode 的时候,光荣便推出了《Mobile 真·三国无双》这款游戏。尽管因手机性能问题使得游戏的同屏人数并不算丰富,不过《Mobile》还是尽力以 3D 画面还原出正统作的面貌,也算是当时的良心了。
《真·三国无双Blast》最大的存在意义就是为正统作新人物造型提供了无数的弹药
然而这种割草风格没有延续到《真·三国无双 Blast》中,光荣还是随着卡牌手游的潮流,将《Blast》做成了卡牌收集游戏。一些只存在《三国志》原作对话里或者同时代民间传闻的路人角色纷纷被做成了一张又一张的卡(gou)牌(liang),什么徐氏诸葛氏这些你可能听都没听过,至于战斗本身也做成了既不像战略也不像割草的四不像玩法,玩起来你会大喊“这不无双”的愤怒感。最终这款卖颜值的游戏坚持了不到 1 年半的时间,就已经在去年初停止了相关运营。
同样已在日本停止运营的还有《真·三国无双 Slash》这款作品。相比起《Blast》那种没有继承《无双》特色的集卡玩法,《Slash》则是获得了《Mobile》的核心理念,采用大场景的割草玩法总算是让更多玩家体验到手机上玩《无双》的滋味了。不过游戏中的各种设计缺陷以及内部运营问题还是把这款还原度很高的《真·三国无双》手游推向了死亡的深渊,不得不说是有点可惜的。
如今《真·三国无双》的手游作品还在陆续出现,而目前已经确定有试玩演示的就已经有两款作品,分别是《真三国无双·斩》和《真·三国无双 激斗版》。前者属于常规 ARPG 手游的玩法模式,不过众多杂兵的涌现还是能够让人体验到一骑当千割草的感觉;后者则是回归到了《三国无双》那种 1V1 格斗对战,相对于没接触过系列开山之作的玩家而言会带来不少新鲜感。
除了在手游方面得到了快速的发展以外,去年宣布采用开放世界的正统新作《真·三国无双 8》也让老玩家看到了这个系列全新的可能性。虽然三国的历史故事早就已经被光荣完全摸透,6 代那高能的故事展开也成为了系列里一座不可逾越的大山,不过相信每一位《真·三国无双》的粉丝们,都依旧在期待着光荣能在 2017 年这个系列 20 周年里能给他们带来什么样的新惊喜吧。
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养成类游戏?
养成类的游戏还是很多的,这类游戏一般是卡牌类的偏多,不过很多卡牌游戏同质化比较强,今天跟大家介绍两款效果比较好的而且不费钱的,同时再给大家推荐一款不是卡牌游戏养成类游戏。
第一《骁将三国》为什么推荐这款游戏呢,玩过很多卡牌游戏,真心感觉这款是比较优秀的。
首先画面是原画级的,这个就相当OK。打斗是即时对冲模式,而且进行的很快,技能十分炫丽,到没有繁琐的过场动画,一切都让我们有种爽快的体验。
养成路线简单明确,《骁将三国》武将养成不同于其他游戏,我们不需要大量的武将,只需要按照同一个阵营养成就可以了。
这是一款很少见不用抽卡的三国游戏,主要阵容是由同阵容SS、SS+和SSS武将组成。SS和SS+武将每天去商城免费精准兑换就可以了,SSS武将红将招募就可以获取。
为什么说这个游戏省钱呢?因为骁将三国元宝产出比较高,一天搞几千元宝不是难事。用这些元宝就可以白嫖到所有顶级道具和武将
骁将三国还有一个特点,就是设计很人性,开始可能还不太明显,越玩越越能感触到。今天不多说了,想一探究竟的朋友可以去中联游戏官网看看了。
二、《志霸三国》这款游戏也是标准的养成卡牌游戏,基本玩法和主流养成卡牌没有太多不同。今天推荐这个游戏主要是因为这个游戏的战斗界面很不错
这个虽然是休闲养成类游戏,但是战斗画面很有动作游戏的味道,效果不输仙侠游戏。
三、《军令如山》这个游戏其实是一款SLG策略手游,但是感觉当成一款养成类游戏更加好玩。
这个里面武将是看脸抽卡和碎片养成相结合的,保证每个人都可以得到自己心仪的武将。而且武将的平衡处理的也不错,没有哪个武将可以暴打一切的,都是相生相克的。每个武将发力都需要其他武将的配合,同时也会有克制他的存在。
每支队伍有三名武将组成,分别为前锋、中军和大营,游戏最大的乐趣就是搭配武将,如何可以扬长避短,组出自己的黑科技队伍来。
军令如山毕竟是一款三国策略游戏,攻城掠地还是其他养成类游戏比不了的。几百座城池的大地图可以让我们任意驰骋。
这个游戏的攻城战也很有特点,融入了角色扮演的元素,让我们更真实体验游戏。
自欺欺人的反义词是什么?
掩耳盗铃
1.拼音:yǎněrdàolíng
2.成语解释——掩:遮盖;盗:偷。把耳朵捂住偷铃铛;以为自己听不见;别人也不会听见。比喻自欺欺人。
3.成语出处——战国吕不韦《吕氏春秋自知》:“百姓有得钟者,欲负而走,则钟大不可负。以椎毁之,钟况然有声。恐人闻之而夺己也,遽掩其耳。”
近义词:自欺欺人、弄巧成拙
反义词:开诚布公、光明正大
战神无双有电脑版吗?
你应该知道的,很多游戏厂家的从不在PC上出游戏,可以参考超级机器人大战,出了65部作品,PC的为0.,全部为掌机+主机,有一两个手机。火纹PC官方版为0.零红蝶PC版为0.英雄传说系列PC版只有空之轨迹的几部。口袋妖怪PC版为0.SD高达G世纪PC版为0.兰古瑞萨系列只有2代有PC移植版,其他都是掌机。幻想大陆战记PC版为0.鬼泣有两部PC版,后面新出的换平台。战神系列无PC版。怪物猎人PC版为0,OL不算单机。高达VS高达系类PC版为0,起动战士属于玩家自己做的。三国无双和战国无双都是掌机主机先出,赚够了钱PC版再来赚一圈,最近几部无双对PC配置要求挺高的,要比主机高不少钱的配置才能玩。高达无双PC版为0.GTA系列为主机移植。生化危机为主机移植。古墓丽影为主机移植。刺客信条为主机移植。COD为主机移植。伊苏系列为主机移植。寂静岭为主机移植。合金装备为主机移植。
PS2模拟器是索尼自己做的,还有PSP的内置PS模拟功能 ,PSP也能使用GBA,SFC,MD,卡普空和其他街机的模拟器。但psv和3ds的模拟器就和没有一样了,所以psp和nds现在还没有被打压完毕。PC上的各种游戏的模拟器很正常,手机的一堆模拟器就有问题了,尤其是 叫 小鸡模拟器 和·PPSSPP这个点, 这个是多次盗版了。。PC和手机平台模拟器本来就是为了方便玩家使用的,可是这个软件居然自己整合模拟器和游戏来大肆赚钱,疯狂更新,从不优化,导致苹果八核手机没法流畅运行psp不说,爆音卡屏随处可见。随着技术更新,SFC也能这么用。天涯明月刀历届冠军?
关于这个问题,1. 第一届:王者归来
2. 第二届:星月神话
3. 第三届:草莽英雄
4. 第四届:烈火之心
5. 第五届:不败传说
6. 第六届:天马行空
7. 第七届:战国英豪
8. 第八届:天涯侠客
9. 第九届:天下无双
10. 第十届:剑魂归来
倩女幽魂手游cg是谁研发的?
倩女幽魂手游CG由著名游戏开发公司腾讯游戏研发。作为中国最大的互联网公司之一,腾讯游戏在游戏开发领域拥有丰富的经验和实力。倩女幽魂手游是腾讯游戏基于经典电影《倩女幽魂》改编而成的一款角色扮演游戏,致力于将原作的精髓和魅力完美呈现在手机平台上。腾讯游戏在游戏开发过程中注重细节和玩家体验,通过精心设计的CG画面、流畅的操作和丰富的游戏内容,为玩家带来了极致的游戏体验。倩女幽魂手游的成功离不开腾讯游戏的专业团队和技术实力,他们的努力使得这款游戏成为了广大玩家喜爱的经典之作。