各位看官老爷们,最近的游戏圈可谓是一波未平一波又起,继前段时间《Cyberpunk 2077》的口碑滑铁卢之后,另一款备受期待的RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》也爆出了一条惊天大新闻——开发商38 Studios宣告破产,因为实在穷得叮当响,连员工的工资都发不起了。
这则消息一经爆出,可谓是震惊了业界内外。要知道,《阿玛拉王国:惩罚》可是拥有梅尔·奥曼这样的大咖坐镇,梅尔·奥曼是谁?在这儿就给各位科普一下,梅尔·奥曼是《上古卷轴 IV:湮灭》的首席设计师,是这个让无数玩家沉迷其中的奇幻世界的缔造者之一啊!然而就是这样一位大神亲自操刀的作品,居然会沦落到公司破产的境地,真是让人唏嘘不已。
不过细究《阿玛拉王国:惩罚》失败的原因,其实还是有很多值得我们深思的东西的。
一、盲目自信,高估市场
38 Studios在开发《阿玛拉王国:惩罚》的过程中,显然是高估了自己产品的能力,认为凭借梅尔·奥曼的名气和自己雄厚的财力,这款游戏必定会大获成功。然而事实却给了他们当头一棒:玩家对这款游戏的评价并不理想,销量也远未达到预期。
究其原因,还是因为38 Studios对游戏市场的理解不够深刻,没有真正了解到玩家的喜好在不断变化,而是盲目自信地认为一款由大神操刀的作品,一定会受到认可。
二、研发环节管理混乱
据内部消息透露,《阿玛拉王国:惩罚》的研发过程非常混乱,项目组内部缺乏有效的沟通和协调,导致项目进度一再拖延,成本不断攀升。而且游戏的制作周期长达四年之久,这么长的开发时间,足以让一款游戏在不断更新换代的市场中失去竞争力。
研发环节管理混乱,是导致《阿玛拉王国:惩罚》失败的又一重要原因。
三、发行策略失误
38 Studios在《阿玛拉王国:惩罚》的发行策略上也犯下了严重的错误。他们选择与Zynga这样的社交游戏巨头合作,想借此扩大自己的用户群体。社交游戏用户和主机游戏用户是两个完全不同的群体,再加上Zynga本身的口碑不佳,《阿玛拉王国:惩罚》的合作并没能达到理想的效果。
发行策略失误,是《阿玛拉王国:惩罚》失败的最后一根稻草。
四、过度依赖单一产品
38 Studios是一家新成立的游戏公司,此前没有开发过任何成功的作品。他们把所有的希望都寄托在了《阿玛拉王国:惩罚》这一款产品上,一旦这款游戏失败,整个公司也就失去了生存的基础。
过度依赖单一产品,是导致《阿玛拉王国:惩罚》失败的又一重要原因。
如何防止将来发生此类事件?
通过对《阿玛拉王国:惩罚》失败原因的分析,我们可以总结出一些经验教训,以防止将来发生类似的事件。
一、 要对市场有充分的理解,避免盲目自信。
二、 要加强研发环节的管理,提高制作效率,控制成本。
三、 要制定合理的發行策略,选对合作夥伴。
四、 要避免过度依赖單一款产品。
五、 要加强公司的财务管理,避免过度负债。
六、 要保持公司的技术领先地位,不断创新。
我们还可以借鉴一些成功游戏公司的经验。例如:
一、 《塞尔达传说:曠野之息任天堂》在《塞尔达传说:曠野之息》的研发过程中,采用了極其嚴謹的管理制度,確保了项目的按時完成。
二、 《巫师3:狂猎》波兰游戏公司CD Projekt RED采取“持續不斷地開發”策略,分階段推出DLC內容,讓玩家能够持续体验游戏的樂趣。
三、 《俠盜獵車手Online》Rockstar Games不遗餘力地擴展《俠盜獵車手Online》的世界,添加了各种新内容和活动,使其保持长期活跃。
这些成功的游戏公司的经验,都值得我们学习和借鉴。
如何挽救濒临破产的公司?
对于那些已经濒临破产的游戏公司来说,挽救的办法其实并不多,主要有以下几种:
一、 《卖身》:如果公司实在无力回天,可以考虑将自己卖给其他公司,以换取一笔资金来偿还债务。
二、 《重组》:对公司的负债和资产进行重组,以求得债权人的谅解。
三、 《破产》:如果实在没有其他办法,就只能申请破产了。破产可以为公司提供一个重生的机会,但是会对公司的声誉造成一定的影响。
对于《阿玛拉王国:惩罚》的失败,各位看官老爺們有什麼看法?你們認爲還有哪些原因導致了游戏的失利?又有什么挽救的办法呢?歡迎在评论区留言分享你们的观点。