百万亚瑟王多玩,王者荣耀匹配机制是合理的吗?
匹配机制问题只存在于单排玩家
其实在普通匹配的时候就可以发现问题
荣耀玩家匹配到铂金钻石星耀玩家
策划为了照顾大众玩家
牺牲了部分上游玩家的游戏体验
之前大家也有发觉这个问题但是不是太明显
所以大家普遍承认单排上荣耀玩家比较强
但是自从上赛季开始匹配机制改变之后
只要有手有时间靠着匹配机制五百把一千把的荣耀数不胜数
一个字GAN!!!
王者荣耀中究竟什么是「大局观」?
大局观是一种游戏思想:它将五个看似各司其职的位置紧密联系在一起,位置与位置间的信息共享、连点成面,在恰当的时候寻找并打开节奏点。
这并不是什么玄学概念,它是一个随着你段位上升逐渐领悟的游戏思想——从个人游戏走向五人游戏。
一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。
有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。
但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。
问题出在哪儿了?
从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。
野区被入侵时可以选择留在线上,但这意味着我方野区有被对方持续进攻的可能,造成的损失需要自己评估;下路激战,上路的你是选择继续同对面战坦互相消耗、还是去中路缓解我方并给予敌方兵线压力?中路团战在即,是选择用大招谋求击杀对方边路、还是将其留给即将爆发的团战?
虽然你是边路,影响的却是整个半区
中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天。
弈棋之道,宁失一子,莫失一先
你不仅要考虑对面大招有没有交、位移有没有交、打野在什么位置、对方复活到线上的时间、对方支援路径......而且要把这些信息要同队友共享,这等于从个人意识上升至群体意识考验。
有一个位置负责信息获取与传达,那就是辅助。为什么看视野的是辅助而不是打野?因为视野有等价交换机制,辅助的视野换对方核心位置视野很赚。
辅助在卡对方中单的同时给到河道视野,给我方中单提供了良好的支援环境、通过对野区试探也告诉打野对面在哪个半区、可以提醒被抓路猥琐塔下清兵、另一路大胆上线对砍。
不难发现,单单一个视野线索可以把整支队伍联系在一起:打哪里、支援哪里,大家都一清二楚。
边路和中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门极高,打野是节奏的推动者。
很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。
一旦第四级没有作为、或者被击杀就会迷茫、产生挫败感——似乎自己输在了起点:乱了阵脚、开始无目的抓人、乱吃兵线。
这时候以“大局观”为基础的游戏思路便派上了用场——运营,通俗一点叫玩兵线,这就叫“节奏”。正面团打不过,我可不可以玩兵线把你玩死?
前期运营旨在争夺中立资源以提升全队经济、快速解放中路兵线达到迅速游走支援。打野不管第一波炸没炸,首先稳住自己的节奏:拿现成野区、河道之灵、抓射手路。
如果你落后对面打野500、你就要保持这500不会变成800、不会变成1000。抓人不成没关系,回去继续刷野,别随时都想着打架。如果对方打野压塔,观察他身上有什么buff,考虑是否反野止损。
buff刷新时间100秒,提前搞清楚什么开可以确定支援路线
在反复的游走抓边中通过视野差寻找机会,敌方减员,我们就毫不犹豫选择发起进攻,进而杀人、推塔,打开节奏点。
游戏的中后期,大家的防御塔都会有损耗,这时候能直接提供视野的就是兵线。
一般来讲,兵线在哪里,敌人就会到哪里。上路清完兵线的你,用脚都能猜到有人往你那里赶,或许他们不是为了抓你,但一定是为了清理这波兵。
模拟风暴龙王刷新时的状态(先带线再开龙)
我们用兵线牵制对方清线英雄,从而形成视野差和人数差。假如我比你快五秒先清完兵,就可以用这五秒发起一波五打四的减员团战,实现以多打少;也可以叫上队友在这条线蹲他一手,直接给他脑瓜子整嗡嗡嗡嗡嗡;对方若是抱团清兵,我们也可大胆开龙,直接一波。
运营的打法思路在于牵着别人鼻子走而不是跟着别人的节奏。哪怕是在高端局也经常出现我们下路一塔被破了、人没了,但换掉对面中路一塔。
显然,此时对面已经进入了我们的节奏。
露娜这个英雄大家不陌生,两个字似乎散发着“秀”气息,北慕、酒馆一打五让许多人对这英雄敬而远之。实际上露娜也可以用及其简单的操作打运营:谁说我四级就要一打五?我吃经济、带线、稳重开龙、打不过就大招溜走,慢慢和对面拉开经济差,打架的时候根本不需要什么花里胡哨的连招,直接一套1323伤害足够就把脆皮收了。
另一个例子,很多人接受不了铠打野——大招+二闪铠已经深入人心。实际上这仅是团战的一个基本操作,看起来帅但水平不见得很高。铠拿着惩戒刷钱,需要判断整个地图上敌方动向,在合适的敌方蹲、在对方交掉位移技能后大招二技能入场,这就是靠大局观玩运营的无闪现铠。虎牙南瓜的国一打野铠思路特别清晰,你可以多问问自己:你的牺牲能换对方双C吗?不能?那就安心去刷钱推线。
就在前不久AG打QG的比赛中,AG的老虎体系可以称得上节奏机器——没有一点不理智因子。QG逼团我也不跟你打,你哪里少人我就压哪里,防御塔一层一层地掉、龙一条一条地丢,最后经济压个一万直接一波。这就是典型的运营——没有华丽的团战、一打五的画面,就是带线、推塔、以多打少。
我在历史的回答中不止一次强调:打野的职责首先是带节奏而非杀人。团战的目的扩大视野和经济优势,假如这波团输赢尚无把握,我干嘛要冒这个险打这个团?
我遇到过一种打野,操作及其细腻,敌方C位手到擒来,可是打赢了不开龙、不反野、不推塔,跑回去刷自家野区,最后活生生被对面站起来的C位a死在地上。
看他战绩11-2金牌败方mvp,我认为他就是很菜、并且自以为是。
这是我双排/单排时的战绩
单排双排甚至三排,我不需要考虑四级开龙,我只关心自己发育状况,这叫“孤儿打法”。
这是我五排的战绩
五排和队友一起玩,我就得提升标准:从之前只考虑自己经济状况、转为关心全队的经济情况。兵线一起吃有加成、小龙开了能缓解双边压力、大龙开了则拉开团队经济差。纵使战绩再差,只我们的双C站起来了,我就是一个成功的打野。
很多人只知道梦泪老师的打野是野核,却不知道他的韩信“牵制流”的打法。比起花里胡哨的一打五,平淡而稳健地走向胜利或许更令人向往。
王者荣耀单人匹配能打到最强王者吗?
准确来说这可以的,我很少有时间打游戏的,我在赛季更新前一天,公司正好放假一天,从钻5,一路上王者。
首先单排7分技术,3分运气,还有一分得靠你意识了!
单排上分最好的英雄莫非是猴子,关羽,后羿,亚瑟。首先满铭文的猴子脆皮见着哪个不跑,没有一棒子解决不掉的事,如果有,那就是三棒子!不管你前期发育怎么样,只要队友能拖15分钟,那么脆皮的生命就由你主宰!出装:跑步鞋,无尽,电刀,吸血,破甲,破军,根据战场不同选择不同的装备,提高生存能力选血手,提供反杀最好的装备,肉不多的情况下,破甲换宗师,更有力去搞后排。
关羽玩的好就6,玩不好就是去送。他拥有逆风浪成顺风,顺风浪成队友都不知道自己在干嘛!逆风局的输赢,就决定在关羽的手里,关羽的大一定要成功推到后排进团,即使不能团灭对方,也会为自己扳回很大优势。出装:法防鞋,破甲,不祥,魔女,破军,霸者。关羽依靠被动更能打出超高的伤害,只能这样说越肉伤害越高,可是在钻石局,往往跑不起来,只能带个净化了。很多人觉得后羿在高端局在无法生存,那是因为你无法正确的去选择他。后羿阵容:达摩,王昭君,东皇,关羽。我排位只要遇见达摩或者王昭君我必选后羿,后羿拿个红,简直无敌的存在,建议带猴子铭文,出装:无尽,红叉叉,吸血,破甲,破军,血手或者复活甲,也可以根据阵容出霸者!
亚瑟就是Lol 中的德玛,我用他基本不回家,他的Q 你要会去使用,专Q 位移多的,他的大要在别人位移的时候放,你也会跟着过去,,反正你会缠着别人,总之拉仇恨。。。成功了,说明你已经赢了。٩(๑òωó๑)۶出装:战斧,法防鞋,冰痕,不祥,不死鸟,霸者,也可以全肉。。。。。总之一句话我用德玛我都觉得自己恶心。总之一句话,眼里要只有塔,团灭对方,就去推塔或者去抢经济,人头数并不重要,这个游戏玩的是心态,后期相差再大都是一样的,六神装出完,大家都是平等的!我单排上王者有很多局都是逆风。有的时候去打匹配,多练练偷塔。段位并不重要,技术才是王道,好多大神都是在青铜,叼打很多王者。
中世纪吟游诗人诗歌?
吟游诗人的记忆——一首诗歌引发的血案匆匆的人们呀,请将脚步停下来。您将听到花神克里洛斯的使者,在孤独与寂寞中的自白:悄悄的我走了,正如我悄悄的来。
离别的刹那,会让你身边的菊花美丽的盛开。越过雄师沉睡的平原,穿过恶魔肆虐的山谷。我为每一片沉寂的土地,带去了克里洛斯的祝福。
切尼撒的人们为我歌唱,开拓者的警号因我鸣响。每一次呼吸伴着我的到来而停顿,每一颗心脏随着我的离去而哀伤。无数的人们追逐着我的脚步,不尽的言语诉说着我的残酷。渺小的灵魂啊,却永远无法领悟我给予的庇护。
铺满菊瓣的道路尽头,是那永恒的避难所。那里不必再为恩怨而狂怒,那里不会再有利益的冲突。每个被我带走的人啊,请你记住。我不是巴兰谢的男仆,亦不是冰魔塔的女巫。
哪里有着人们的存在,哪里就会有我的到来。因为我的使命,是让花朵在每一双眼睛里盛开。
悄悄的我走了,正如我悄悄的来。留在身后的,将是那一片菊儿怒放的花海……“他娘的,我老婆就是被你那使者带到所谓的避难所了,他前天贿赂了守门的给我带了口信,说里面全是老鼠,她都快活不下去了!”“屁的个避难所!根本就是耗子洞!
老子就是从那里呆了几天才跑出来的!听说最近新大陆从道格城那边来了个叫猪君·土翰爵德夫衣夫提的贵族,那家伙喜欢吃老鼠肉,然后喊了一些当兵的扮啥使者把人弄到耗子洞里当苦力,帮他抓老鼠,靠,一次要抓几百个,他就不怕吃多了撑死!”
“对啊对啊!我也进去过,就是要当苦力抓老鼠……”“我也是……”“还有我!……”“兄弟们,这个鬼诗人肯定是那个猪君·土翰爵德夫衣夫提派来迷惑我们的!把他干掉拖出去埋了!”“好!”“啊!不要!我只是个写诗的!其他的那些真的不关我事!啊……救命……”……
“猪君·土翰爵德夫衣夫提阁下,您所派遣出去做宣传的几位诗人都被暴民屠杀了,我们是不是应该再派些人手出去?”
“哼,那些个搞艺术的没一个靠得住的,恩,你再去多玩城那边给我抓几个写诗的过来,这次抓几个跑得快的……”“遵命,阁下!猪君·土翰爵德夫衣夫提万岁,道格城千万岁!”
“别喊口号了,快去吧!”于是,命运的齿轮,再一次开始转动起来,这一次,它又将碾随谁的灵魂?但愿,不是我……
为什么我上星耀就开始连跪每局我都MVP?
由于排位赛匹配机制的问题,会将胜率维持在50%左右,除非你实力远远超过这个段位,没把都能带飞,否则系统认为你厉害就会匹配坑给你,所以能赢的情况下不要打台高评分,另外排位的时间段也很重要。
本人13个赛季都是单排上的王者,所以总结了一套“闭坑指南”,与大家分享。
1.早晨7:30——9:00
这个时间段玩的人比较少,属于人数低谷期。
如果是非寒暑假期间的早晨,那么主要排位人群为上班路上的上班族,多为散排,队友质量尚可,但是因为上下车、赶路的原因,散排队友容易出现发呆、掉线等情况。五排很难凑齐人数,而且由于车队太少,容易被拉去给高段位车队当陪练。
低段位单排指数:35%
高段位单排指数:65%
低段位五排指数:40%
高段位五排指数:40%
2.上午9:00——12:00
这个时间段玩游戏的人数逐渐上升。
上午玩游戏的人群,主要是大学生(没去上课或者上课偷玩)、上班族(偷玩)、个体工商户(光明正大地玩),总体来说,队友质量较好,除去偶尔出现的挂机情况(学生被抓、上班族躲老板、个体户有生意或者电话),队友实力比较有保证,但是有实力不一定有素质,需要避免队友互喷造成都不好好玩游戏的情况。
低段位单排指数:65%(非寒暑假) 40%(寒暑假)
高段位单排指数:75%
低段位五排指数:50%(非寒暑假) 65%(寒暑假)
高段位五排指数:50%
3.中午12:00——14:00
这个时间段属于第一个鱼龙混杂的大混战时间段,大量学生中午吃完饭,大批量上班族(包括小姐姐们)也中午吃完饭,游戏人数出现第一个高峰,这个时间段总的来说不建议打单排,有很多奇奇怪怪的队友容易坑的你不能自理,你也不知道他到底是谁,但他就是能坑的你没话说。五排的话,容易遇到上班族五排车队,实力尚可,上班族男子五排和男女混合五排比例都挺高,实力属于中上。
低段位单排指数:20%
高段位单排指数:30%
低段位五排指数:40%
高段位五排指数:40%
4.下午14:00——18:00
整个下午的这个大时间段,呈现的是先扬后抑的趋势,三点半以前的排位情况只能说比较正常,但是一旦过了三点半这个时间点(某些人放学了),单排难度大幅度增加,各种神坑队友集体上线,什么“霸王项羽之怒”、“邪神乌鸦”、“血灵二少”,低段位乌烟瘴气令人不忍直视。玩具车队大量增加,五排车队倒是好打很多。
低段位单排指数:10%
高段位单排指数:40%
低段位五排指数:80%
高段位五排指数:80%
5.晚上18:00——23:00
这个时间段是王者荣耀人数最高的时间段了,黄金时间,诸神混战,各路豪杰,统统上线!没有老师打扰、没有老板骚扰,大学生和上班族战斗实力全开。总的来说,晚上还是比较好打的时间段,不必太担心坑货队友。这个时间段的低段位车队,不是玩小号的,就是真的菜得留在低段位,低段位五排注意看自己实力,不要遇到玩小号的车队,上来就是王者局阵容,太可怕了。
低段位单排指数:80%
高段位单排指数:80%
低段位五排指数:50%
高段位五排指数:60%
6.深夜23:00——次日凌晨7:00
上班族逐渐睡去,年龄小的玩家也早就被强制睡了觉,留下的是精神矍铄的大学生、躲在被窝里玩手机的高中生,没有下播的各种主播,每天23:00以后,排位逐步进入地狱难度模式,尤其是过了12点进入深夜,更是十八层地狱模式。这个时候散排,队友质量超级高,但是对手质量也超级高,五排车队各个都是法拉利保时捷级别的车队,喜欢打众神之战的各位可以在这个时候一展身手,不过对于想上分的各位,还是算了吧,早早睡觉养精蓄税明天再打,要知道,大家水平差不多的情况下,一般是五五开的胜率,打的那么累还上不了多少分,还不如睡觉。
低段位单排指数:30%
高段位单排指数:50%
低段位五排指数:20%(小号车队太多)
高段位五排指数:50%
7.总结
当然,上分策略是一方面,更关键的是你要有个好心态,不管技术怎么样,最起码每个位置都会几个英雄,低段位的话单人带飞还是很有可能的,所以多玩C位。高段位更讲配合,多观察小地图,你会发现上分并不难。
以上就是我的答案了,希望对你有用。
黄铜段位什么英雄容易上分?
关于这个问题,在黄铜段位,以下英雄相对较容易上分:
1. 坦克英雄:坦克英雄具有较高的生存能力和控制能力,可以在团战中起到关键作用。例如,亚瑟、永恩、曹操等坦克英雄是不错的选择。
2. 法师英雄:法师英雄在团战中能够造成大量伤害,可以快速清除敌方后排。例如,安琪拉、王昭君、妲己等法师英雄是不错的选择。
3. 射手英雄:射手英雄在游戏后期具有较高的输出能力,可以快速击杀敌方英雄和推塔。例如,鲁班七号、黄忠、后羿等射手英雄是不错的选择。
4. 辅助英雄:辅助英雄可以提供队友生存能力和增益效果,帮助队伍取得优势。例如,恩怨、孙膑、牛魔等辅助英雄是不错的选择。
请注意,在游戏中选择适合自己的英雄非常重要,不仅要考虑英雄的特点和技能,还要与队友协作,选择适合的战术策略。