这《信长之野望大志》嘛,是个游戏,还是那种要动脑筋的游戏,不是你随便按个按钮就能玩明白的。听说是光荣公司做的,一开始就是为了让大家体验一下日本那个战国时代的风云变化,嗯,就像那时咱们那些大户人家,互相争斗、你争我抢的,差不多意思。这个游戏嘞,玩家们就可以扮演一个大名,好比当个村长,手底下有许多兵马和地盘,要管理、要决策,还得打仗,搞外交,嘿,就是这么复杂。
不过,刚开始的时候,这游戏呀,老老实实讲,没啥了不起。就跟咱那些家家户户盖房子一样,刚开始做得不好,得经过好几轮调整才能好。光荣公司也是一样,游戏刚出来的时候,大家玩了之后,觉得有点简单,那个时候玩法还不够丰富,像是饭做得不够香,吃了不过瘾。后来,就出了个加强版,叫《信长之野望大志威力加强版》。这个版本呢,比原版好得多,功能丰富了,挑战性也更大了。说白了,就像是咱们开了个集市,摊位多了,东西也齐了,大家都能挑到自己喜欢的。
游戏的玩法和特色
这《信长之野望大志》的玩法主要就是,扮演一个战国时代的“大名”,也就是当时的领主,管着一个地盘。你要控制兵力、钱粮,做好资源的配置,打打仗,赢了就能扩展地盘,输了就得小心了,整个局势就变得很危险。不过,不光是打仗,你还得搞搞外交。和别的领主搞好关系,甚至结个亲家啥的,拉拉关系,这在游戏里也是很重要的一部分。
这游戏里每个大名都有自己的“意志”,也就是他们每个人的性格。你得根据大名的性格来做决策,不能光想着打仗,也得顾及到自己家里的人,哪怕是村子里的人情往来也要照顾到。这就有点像我们,有些人就比较好说话,有些人比较固执,做事得小心点,不然别人会生气,搞不好还得闹上一阵。
战斗系统的改进
至于打仗呢,比以前的版本要难了不少。以前吧,兵力资源和钱粮经常搞得人头晕眼花,根本搞不清楚自己到底有多少兵力、能打多久的仗。但这次的《大志》就不一样了,游戏里资源和兵力的结合合理了许多,你打仗时不会觉得自己突然就没了兵力,也不会感觉战斗不公平。每次战斗,打起来都充满了挑战,而且操作也更精细,不是电脑作弊那么简单。
还有,那个地图做得比以前更精细了,细致得很,能看到每个地方的地形、资源。打起仗来,你得好好看地形,知道什么时候该打、什么时候该撤,这可不光靠人多来解决问题了。
更丰富的外交系统
除了打仗,外交也是游戏中的一大亮点。在这个游戏里,你不仅要和别的大名打仗,搞好关系也很重要。比如,和别人结盟,或者和敌人商量,搞个和平协议什么的。做这些事的时候,你得考虑清楚对方的态度,不能随便乱来。就像咱们,得知道谁是能说话的、谁是硬脾气的,不然一不小心就会得罪了人。
大志系统的独特性
这游戏最特别的地方在于它的“大志”系统,这个“志”就是大名的野心。每个大名都有自己的目标和志向,你作为玩家就得根据这些目标来制定自己的策略。有些大名想扩张地盘,有些可能想要权力和影响力,你得摸清楚他们的想法,才能让自己的计划得以顺利实施。这个系统在游戏中很有意思,跟咱们有些人为了一个目标拼命努力,最终也有不同的结果一样。
总结
《信长之野望大志》这个游戏呢,是一款非常考验玩家智慧和策略的游戏。你不仅得会打仗,还得会做决策,搞外交,管理资源。就像咱们这村子里那些有头脑的人,总是能把事情做得井井有条。而且,这个游戏每个版本都有变化,威力加强版比原版要好很多,增加了许多新系统,整体玩法也更加丰富了。
不过嘞,这个游戏玩起来可不是那么简单的,像我们老一辈人玩可能要花点时间才能适应。不过,越是复杂的游戏,玩得明白了,越是有成就感。所以,如果你喜欢这种策略性强的游戏,不妨试试看。
Tags:[信长之野望大志, 战国时代, 策略游戏, 光荣特库摩, 游戏攻略, 大志系统, 战斗系统, 外交系统]