得,今天就来唠唠我琢磨那个“脱美女衣服”小游戏的事儿。别笑,纯粹是技术层面上的好奇,琢磨它是怎么实现的。
初步想法
我是在网上瞎逛悠,看到有人提起这类小游戏。什么鼠标点击,快速操作之类的。我当时第一反应就是,这玩意儿技术上能有多难?不就是图片切换嘛心里就痒痒,想自己动手试试看,纯当练手。
动手试试
说干就干。我寻思着,这东西核心不就是:
- 找几张图片,比如穿着衣服的,少穿点的。
- 设定几个点击区域,点一下,换下一张图。
听起来简单得不行。我就打开电脑,先随便找张示意图(当然不是真人,随便画个火柴人代替,主要是为模拟那个层次感)。然后就开始琢磨怎么划分点击区域。是用坐标,还是用透明的按钮覆盖?
我先试用坐标判断。就是获取鼠标点击的X、Y值,看它在不在预设的范围内。比如,我设定头部区域是 (x1, y1) 到 (x2, y2),点击这里就触发一个事件。
遇到麻烦
结果搞起来发现,比想的麻烦。
图片素材就是个坎。网上那些现成的,版权问题说不清。自己画?我又不是美术出身,画个火柴人还行,画美女那可太难。而且得画好多张,对应不同状态,想想就头大。
那个点击判断。要是人物姿势稍微变一点,或者图片尺寸不一样,之前定好的坐标就全废。得重新调,特别麻烦。要是想做得“逼真”点,比如区分点击、拖拽,那逻辑就更复杂。比如有的地方要“拖”才能脱掉,这得判断鼠标按下、移动、松开一连串动作,还得结合位置。
我还试试用透明按钮覆盖的方式。就是在图片上面叠一层看不见的按钮,每个按钮对应一个区域。点按钮就切换图片。这个方法稍微省事点,不用算坐标,但按钮布局也得对齐图片,图片一换,按钮位置可能也得跟着调。
琢磨后的想法
搞半天,模型是搭起来,但效果嘛就那样。主要还是素材问题和交互逻辑。而且关键是,我越琢磨越觉得这事儿没啥意思。
技术上,它确实没啥深度,就是基本的图片切换和事件处理。做出来,除满足一下某些人的低级趣味,好像也没啥价值。感觉有点浪费时间,还可能触碰一些不好的东西。
你想,花半天劲,搞出来一个功能单一、内容还有点擦边球的东西,图啥?成就感?好像也没有。技术提升?也谈不上。
最终结论
我就把这玩意儿扔一边。这回实践(虽然主要是脑内和简单尝试)给我的教训就是,别看有些东西听起来简单或者猎奇,真做起来可能麻烦不少,而且还得考虑值不值得做。有这功夫,还不如去研究点更有用的技术,或者做个正经点的、能拿出来给人玩的小游戏。
行,今天就唠这么多,算是个失败的实践记录,也给大家提个醒。