今天来跟大家聊聊我最近搞的这个“代号X7”项目,真是费我不少劲,不过好在弄出来,还是有点小成就感的。
我也就是听朋友提一嘴,说这个X7挺有意思,我就琢磨着自己也来试试。你知道的,我这个人就喜欢捣鼓这些东西,越是有挑战性的,我越是来劲。说干就干,我先是上网搜搜相关的资料,发现这玩意儿还真不简单,是个大型的幻想神话题材的游戏,用的还是什么“黑火”引擎,听着就挺唬人的。不过这些对我来说都不是事儿,我这个人就是喜欢迎难而上。
我先是把环境给搭建起来,这过程说起来容易,做起来可真不轻松。我得各种调试,各种配置,还好我电脑配置还不错,不然真带不动这玩意儿。我记得我这电脑的处理器还是Core双核E6600,虽然是老点,但主频还行,3.06Ghz,跑起来还算流畅。内存也够大,存储空间也足,所以硬件这块儿倒是没给我添太多麻烦。就是这个“黑火”引擎的设置比较麻烦,我前前后后花得有半个星期的时间在这一块上,各种尝试,各种失败,真是让人头大,有时候弄一整天都没什么进展,感觉头发都快掉光。现在想想那个阶段真是黑暗。
环境搭好之后,我就开始正式上手。这游戏对电脑性能要求还挺高的,好在我这电脑还算给力,跑起来没啥大问题。就是有时候会有点卡顿,尤其是在加载一些大场景的时候,不过总体来说还是可以接受的。我试试里面的几个主要功能,像什么拍照、网络连接,都挺流畅的,没有出现什么大的问题。喜欢边玩边记录,所以我就把这些过程都详细地记录下来,包括每一步的操作、遇到的问题以及我是怎么解决的,都写得清清楚楚。这个过程也是让人心累,不过我喜欢这种一步步把问题解决掉的感觉,特别有成就感。
就这样,我前前后后花两个多星期的时间,终于把这个“代号X7”给跑通。虽然过程挺曲折的,但是结果还是挺让我满意的。我把我的实践过程和记录都整理一下,想着以后有空可以分享给其他喜欢捣鼓这些东西的朋友们,让他们少走点弯路。毕竟我当时也走不少的弯路,都是一点一点的经验教训。
这回的实践经历还是挺有收获的。虽然“代号X7”这玩意儿确实挺复杂的,但是只要肯花时间、肯下功夫,还是能够搞定的。而且通过这回实践,我也对自己的电脑性能有更深入的解,也积累不少的经验。这下,我这台老爷机还能再战两年!哈哈!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些帮助,也欢迎大家留言交流,一起探讨这些有趣的东西。