dnf弹药专家加点,枪械师怎么加点?
枪分3种加点
1.全力 攻击高命中回避得靠装备
2.全敏 命中回避高攻击还勉强
3.4力1敏 这种一般 附言:RMB玩家一般加前2种(第一种为主;用于PK和打怪) 一般玩家以3为主 大概就是这样分析的 我自己的是全敏捷的 攻击还行 命中超高 枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们最喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。 单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★ 枪械师加点: 可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。 下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。 1.属性点分配 相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下 1点力量=0.5物理攻击+1HP 1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避 1点体质=4HP+1物理防御 1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性) 每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出: 全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行. 全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了. 全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高. 综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了. 2.技能 诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解 点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性. 弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻. 高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效. 高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验) 散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快. 狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的. 连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能. 隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨. 精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满. 狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能. 3.装备属性. 诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
还能做出好吃又美味的菜?
最近准备减肥,吃得清淡,少油少盐,几乎没有放调料,如果放的话也就滴几滴生抽。简单易操作,关键还好吃,吃得很开心,因为我做的确实好吃!我总结了一下好吃的原因:食材新鲜是好吃的关键。高端的食材只需要简单的烹饪方式就能做出美味佳肴,普通的食材只要新鲜也可以做出好吃的美食。
清炒菜心,只放了油、盐、生抽。菜心清香可口,很好的保留了原味,细品还有一丝菜心本身的甜味。
胡萝卜炒鸡蛋,这个更是经典的菜了,胡萝卜和鸡蛋一起炒,鸡蛋的香气融合了胡萝卜的清甜,一道特别像甜点的菜。
蒜苔炒鸡蛋,这道菜在出蒜苔的季节吃真的很惊艳,蒜苔可以凉拌,也可以清炒,都很清爽美味。
西兰花,不管是清炒或者过水煮都好吃,减肥必备的一道菜。
西红柿炒鸡蛋,每次炒这道菜也是特别省时省料,营养健康。
蒸香菇,全麦面粉和鸡蛋,上锅蒸即可,出锅特别美味。
娃娃菜,青菜中的小清新,嫩版的白菜,和豆腐一起煮,滴几滴香油,好吃!
最后献上减肥时期我的家常菜。少油少盐佳品。多尝试新的做法,总会有惊喜。
末世鼠疫2加点?
天赋加点:
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
DNF里弹药和漫游哪个职业更好些?
谢邀
我现在跟你说句实在话。弹药猛的一比。都猛到掉线。现在感电手雷基本报废了 我建议你练漫游。ACT2版本的DNF漫游的暴击实在可怕- -
DNF男弹药怎么玩?
弹药虽然被砍但丝毫不影响幻神地位…二觉加一个感电手雷然后平X就可以了…放其他的技能都会降低这段时间的输出~至于加点~超负荷,爆裂弹,感电手雷,二觉,80那个智能手雷,还有所有的被动加满,其他你看着加就行了喜欢哪个加哪个。重点来了,弹药必须去偷学一个快速拔枪…双开或者叫朋友去pk场刷一下,这个快速拔枪是核心,点满后能加大概百分之64的输出(如果我没记错的话,不太记得了要看到才知道)反正能加很多必须学。装备方面那毕业肯定是时光套恍惚套三神器(先不说后面的海博伦跟b套)而前面先做潜伏6做换装…可以用兰总过渡或者烈焰驱逐者9…我公会有个大佬一把85手弩0强化加一身烈焰9~带个2500的奶爸就上天晴天了
亿万僵尸加点攻略?
我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:
物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;
基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;
金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;
机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;
木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。
石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;
铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。
石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;
钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;
火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;
医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;
先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;
尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;
结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?
我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:
研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下
突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;
军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;
哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;
木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;
路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;
高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;
雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;
承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;
狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;
一本木材工坊科技:
专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;
第一行子分支:点出农场、市场、酒馆
谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;
商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;
住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。
游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;
第二行子分支:可以点出士兵防御+20%
强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;
职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;
第三行子分支:可以不点
强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;
机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;
预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;
第四行子分支:点出狙击手
光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;
先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;
可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;
远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。
全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;
二本石材工坊科技:
先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;
第一行子分支:点出震荡波塔
特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;
等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;
高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;
先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;
激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;
第二行子分支:点到发电机
热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;
炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;
第三行子分支:点出不朽学院
高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;
军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;
熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;
第四行子分支:点出银行与石头哨塔
混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;
货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;
黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;
高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。
最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;
钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;
青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;
第五行子分支:看需求,可以把化学点了
化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;
绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;
气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;
纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;
自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;
装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;
三本钢铁工坊科技:
先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;
第一行子分支:点出死神
机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;
气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;
机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;
铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;
雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;
战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;
第二行子分支:可不点
涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;
先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;
第三行:先进农场必点
生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;
化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;
第四行子分支:点出先进采石场
钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;
钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;
钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;
铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;
碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;
最终高级技术
高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;
第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器
先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;
激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;
第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害
纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;
AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;
基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;
金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;
第三行子分支:可以点出太阳能
超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;
太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;
高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;
最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;
深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;
第五行子分支:正常玩家别点了
音乐(低需求):佣兵流必点
以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:
1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔
2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;
3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;
4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;
5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;
6)先进科技:纳米材料、AR技术