三国游戏,帮我推荐几个好玩的三国单机游戏?
全面战争的三国版本 这个打仗的场面很大的 兵种也是居多而且很有特点 三国群英传了 这个就是老游戏了 不过我觉得越到后面的版本越有点离谱尤其是5以后的不推荐你玩棋牌类的就是三国杀 现在大学流行这个 战棋类的比如三国志之曹操传 之类的RPG的话 有三国志之赵云传 第一人称的话 真三国无双很不错 让你体会什么叫做血虐的感觉 网游的话 什么QQ三国啊幻想三国啊 之类的没玩过 刚兴趣可以尝试以下 神作 三国志 这个推荐玩9和11 12也快出了你等等完也可以
除了三国志战略版还有什么好的推荐吗?
有的,我知道一款也是三国游戏,九州劫里面除了三国英雄,还有幕府将军,双时代的碰撞,拥有85类武将组合×126种战斗技能。
关于三国的游戏名字?
智德~诸葛亮,慧德~司马仲达,将德~吕奉先,蜀德~刘玄德,魏德~曹孟德,吴德~孙仲谋,仙德~左元放,猛德~张益德,尊德~关云长,双德~魏文长,箭德~黄汉升,义德~赵子龙,勇德~马孟起,徒德~姜伯约,卫德~张文远,
三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
三国躲猫猫游戏入口?
没有入口,因为躲猫猫小游戏没有独立的入口
2、第二关:切换姿势后,将人物放入框内
第三关:点击角色变换姿势,放入字母内,组成LOVE

4、第四关:点击三次孔明灯,使其掉落后,再放入刘备,其他两个角色
第五关:移开树,将后面的刀给关羽,再移动关羽劈开石头。关羽放在树后,张飞和刘备放在石头里
谁能给我推荐几个三国类的?
拍脑袋三国:三国版自走棋,玩一个通宵都不累
三国题材类的游戏非常多,但是大多数都属于圈钱就跑的页游类质量。比较有名的系列还是要属光荣的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。
相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。
其他系列游戏的mod也往往能够让人流连忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。
对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。
这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能选择捷径。
说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏。
有三款特别成功的三国游戏让我印象深刻,只可惜如今只记得有一款叫做霸王的大陆。其他两款,分别是策略战棋和扔色子类别的,消失在了历史里。
前段时间自走棋的火热,也引发了不少人跟风,三国类别的人物其实也很适合做成自走棋。
比较受欢迎的就是taptap上评价很高的这款拍脑袋三国,风格简约,干净直接,即使是两个人不到一个月的作品,体验却非常不错,刚开始玩的时候,各种停不下来,也让我熬夜了好几天。
游戏的方式也很简单,每个回合能够收入金钱,用金钱可以招募武将,武将可以列阵迎敌。
打败敌人可以获得金钱,金钱囤多了也可以获得利息,如果被打败就会掉血,满血100,掉完就算输了。
金钱还可以用来提升玩家的等级,等级越高,获得金钱会提高,能够上阵的武将也会变多,最多可以上阵九个。
不同的武将会分为不同的稀有度,越稀有的武将攻防越高,三个相同的武将可以升一级,获得大幅度的属性增长。
在后期更新版本里,武将可以获得不同的羁绊,比如刘备、关羽、张飞同时上阵,会获得属性加成,另外刘关张阵亡一名后,其他两人的会获得爆发属性。
另外就还有兵种分类,比如方士、枪兵、骑兵,三个方士如张角、张宝、张梁上阵,可以化身治疗,给友方回血,三个骑兵如马超、马腾、马岱上阵,可以在击杀一名武将后再次攻击。
最新的版本拥有了更加复杂的武将组合,但是九个格子只能放下玩家深思熟虑的组合。每次游戏胜利可以获得声望,声望能够获得更高级的称号,解锁不同的势力。
像是玩家选择魏国,可以获得魏将攻击加成。蜀国是防御加成,吴国是兵力加成,不过游戏最强势的应该还是荆州势力,能够获得金钱加成。
比较有趣的势力就是南蛮,可以获得特有的南蛮武将和象兵兵种,发展起来也特别强势。
这个游戏据说每周都会进行更新,比如最早的版本是没有兵种和美人加成的。相信每次更新都会带来不同的惊喜,而想要知道这款游戏的乐趣,就只能自行探索了。