彩虹六号维加斯攻略,9800GT能玩什么游戏?
您好,9800GT是一款老旧的显卡,但仍然可以玩许多较老的游戏。以下是一些9800GT可玩的游戏:
1. 暴雪游戏:《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》;
2. 2K游戏:《生化奇兵》、《文明V》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》;
3. EA游戏:《模拟城市4》、《孢子》、《魔法门:英雄无敌VI》;
4. 育碧游戏:《刺客信条II》、《看门狗》、《彩虹六号:围攻》;
5. 其他游戏:《GTA IV》、《英雄连》、《狙击手3》、《生死格斗》。
请注意,这只是一些可玩的游戏列表,具体游戏性能还要视电脑硬件配置和游戏设定而定。
很高级的游戏?
战棋类游戏一直以高策略性著称,其中不乏经典之作如“三国志英杰传”、“三国曹操传”、“炎龙骑士团”、“金庸群侠传”等等。
今天,我们就如何一步步从0开始实现一个简单的战棋类游戏AI,概述一下此类游戏AI的设计思路和算法。(什么?AI是啥?——人工智能,通俗来说就是电脑的自动策略。)
战棋类游戏的关卡设计思想
经典战棋类游戏一般来说AI都比较简单,丰富高可玩性的关卡和极限挑战难度,还是要靠关卡设计来做:比如什么时候敌方出援军、敌方某个据点什么时候出兵之类的驱动整个战局变化的。
这个由于是关卡设计者(一般是游戏策划)考虑的范畴,我们今天不讨论这个。光讨论一个NPC,每回合在正常情况下应该如何决策。
模型分解
我们分析几款经典的战棋类游戏
1、曹操传分敌我回合,每回合自由选择角色先后行动顺序。每回合一个角色可以做两件事——(移动+行为)其中行为又可以细分为攻击、技能、休息、使用物品(可以给自己或身边的人使用)
2、炎龙骑士团也分敌我回合,每回合玩家自由选择角色先后行动顺序。还是一样,决策=移动+行为行为细分为攻击、休息、魔法、物品(可以给自己或身边的人使用)和曹操传不一样的地方是移动后不可以使用魔法(必须本回合停留原地才可以使用魔法)
3、金庸群侠传
无敌我回合,每回合按照角色的身法决定先后行动顺序。决策=移动+行为行为细分为攻击、用毒、解毒、医疗、物品、等待、休息……其中等待可以将行动延后
……
不难发现,大部分战棋类游戏都遵循这个规则:单个回合内角色决策 = 移动 + 行动。
AI框架设计思路
我们本文并不想针对某个特定的游戏模式来做设计,而是想教大家一个简单的通用AI如何搭建——因为大家构思和想做的游戏系统设定各异,(比如上面几款游戏,就分别有自己的各项特殊规则)
在此种情况下,我们其实可以搭建一个通用的计算模型,来“海纳百川”,实现一个与具体游戏业务逻辑无关的AI框架。
我们不妨先把技术的东东放一边,以一个玩家的角度来重现,每一个回合我们人类是如何思考的呢?
“我走到这里,下回合对方是不是可以走过来打到我?”“我这一击刚好可以把对方秒杀,这样对方就不能反击我了!”“我移动速度比对方快,我先跑回去补给完,然后再回来打”“调整一下阵型!用防御力高的人在这个关卡上卡位,弓箭手在后方射。”
总之,决策基准就是如何行动对自己是最有利的。
数学模型
我们可以给每一个行为决策,算出一个“得分”来,最后负分是有害、正分是有利。最终AI的结果就是选择得分最高的行为。
初级AI的本质是一个贪心算法
贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。
通俗来说,贪心算法就是只看眼前,不看之后的情况。
所以如果我们只看眼前一步,那么问题就变得很简单:我如何下这一步棋获得当前的最高收益?
搭建框架
这样我们只需要将所有的行为结果都有一个评估的分数,然后遍历所有的行为可能,取得分最高的评估结果来决策即可。
1、分数评估体系搭建
如何来做这个分数评估体系?——不同的游戏可以有各自的设定:举个例子,比如如果某次行动击中3个敌人,每个人评估扣血100,那么总共算得300分。比如某次给队友加血,预估恢复技能能加150血,就算得150分……
所以某次行动的得分应该是本次行动所有影响的结果分数之和。(也可以根据具体需要,调整一些加权系数,后文说明)对自己有利则加分,对自己有害则减分(同理,对敌人有利减分,有害加分)
2、如何遍历?
很简单,战棋类游戏无非移动+行动,把所有可能走的点全部走一遍,走到了那儿后把所有可能的行动全部做一遍。如果有些行动设计到施展位置,把所有的施展位置全部算一遍即可。
这里如果效率太低,可以尽情对搜索算法剪枝,此处不赘述。
3、扩展和调优
有了以上两步,AI应该就可以跑起来了。我们接下来可以根据具体咱们游戏的设定来调优,让AI更加聪明。
拿刚才的例子,比如击中的3个敌人里有一个可以导致死亡(HP=0),那么额外再加200分(得分就是500了)。比如加血的队友血越少得分越高(优先给濒死的队友加血),那么当AI可以选择两个队友加血的时候,自然就会选择那个更加濒死的角色。
这里的设计就跟具体每个游戏相关,甚至更加复杂的话,还可以考虑地形、站位、AOE覆盖范围、加BUFF/DEBUFF、使用道具等各种情况。
这里还可以赋予不同的角色不同的使命,也只需要在最终的得分上体现即可(比如一个偏输出的攻击者,比一个偏防御的防御者在“减少敌方HP”的得分上有额外加权)
总之基于这个分数,可以做出一切有想象力的AI来,此处仁者见仁。
结语
我们基于这个思路开发了《金庸群侠传X》和《江湖X》以及即将发布的《江湖X:汉家江湖》,基本AI是可用的(虽然由于游戏属性有点复杂,AI也经常被玩家吐槽)。
很多战斗变成了玩家的拦路虎也会有一些由于AI给力被津津乐道的情况
最后祝大家开发愉快,有问题可以与我交流。
彩虹六号怎么玩剧情?
《彩虹六号》现今有三部作品《维加斯》和《维加斯2》和《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》。
02
三部作品都有单机模式,但是却不尽相同。《维加斯》和《维加斯2》单机模式有着独立的剧情和玩法,而《彩虹六号:围攻》则只有一个训练模式。
03
进入单人模式的方法很简单,进入游戏主界面后,点击“单人模式”或“单机剧情”即可。
04
《维加斯》和《维加斯2》进入单机模式后,会有不错而独立的剧情。
steam上有什么好玩不贵的游戏?
首先感谢邀请!
荒野的召唤
Steam价格59,正在打折出售
《theHunter: Call of the Wild》提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。这 50 平方英里内的每一处细节,都应用了 Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,并在爆发性动作游戏领域享有 10 多年开发经验。《theHunter: Call of the Wild》除了推出丰富的单人游戏体验,也提供多人游戏选项,可协作也可竞争
游戏为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛,从无数的鸟类再到昆虫,整个真实的自然生态系统都将呈现在玩家眼前。
在游戏中,玩家能够使用弓箭、步枪、霰弹枪和各种武器,还能够通过使用道具把动物都聚集在一起进行狩猎。此外,游戏中还会加入狩猎许可证的要素,玩家需要有对应的许可证才能狩猎特定的猎物,并且还能够进行买卖。
游戏内设有50平方英里的自然区域,除了包含单人模式,游戏最多还支持8人联机合作。
INSIDE
Steam价格34元,半价出售。
《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。
《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
Mirror
Steam价格6元,新作,并且好评如潮。
《魔镜(Mirror)》是一款结合了三消的角色扮演类游戏。玩家将通过魔镜来探索这个神秘的世界,而在这个神秘世界的背后将有来自不同世界和种族的性感美女与你玩三消游戏,获得胜利你便可以俘虏她们,并做一些羞羞的事情...嗯..这个很益智。
是一款由SakuraGame开发并预备发行的一款带有益智色彩的角色扮演游戏。
这裡你能够扮演不同的人物与不同世界的女性角色发生社保故事,有自认高贵的盗贼精灵,有优柔寡断的龙女仆,有喜欢着同性的女王,有圈养面首的森林女猎手。在游戏中想要看到你希望的场景出现,那么前提是你必须通过魔镜与这些来自不同种族与世界的魔女们玩三消游戏,打败她们,你就可以获得俘虏并掌控她们的权利。
并且在战斗结束后你可以捕获女性角色进行不一样的羞耻PLAY~可以,这个游戏很益智..并且各类的风格的受众人群是比较广泛的,要说质量的话,比起前端时间发行的《CatGirl》还是要强上不少的吧..
《堡垒》
Steam价格7元,打折出售,好评如潮
是一款2D欧洲童话风格的ARPG游戏,本作由曾经担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作,游戏中共有超过40个精美手绘场景,同时拥有全新叙述方式贯穿游戏整体。在动作,对战方面,本作描绘的也十分细腻。
《堡垒》是一个原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的漂浮岛屿的大灾难过后,建立起一个避风港。
在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品之时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。
《堡垒》的故事长达8-10个小时。 本作具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战。
你觉得什么手机游戏最好玩?
经典中的经典,必须要玩。
STEAM上有哪些趣味性很高的双人合作游戏?
双人游戏有两台PC的合作游戏,也有一台PC的两人分开操作的双人游戏。
传送门系列第一人称解密类游戏,支持双人合作,没有激烈的战斗场面,对话有趣,关卡烧脑,一关一关玩的完全停不下来。
细胞分裂5汤姆克兰西系列的比较老的游戏了,第三人称潜行动作射击游戏。游戏有双人合作剧情、合作生存模式等。同系列6也不错。
彩虹六号:维加斯2彩虹六号围攻很多人知道,但其前作维加斯2很少有人玩过。该作基本可以看做是围攻的前身,游戏支持双人剧情合作,或者场景合作模式。
忍着究极风暴系列整个系列完美还原《火影忍者》剧情,甚至说更加出色。游戏支持同一台pc双人对战,两个个手柄体验更佳。
真三国无双系列支持同pc双人分屏操作,键盘就够两个人玩。游戏招式和打击感很棒。
我是Fresh酷玩小鑫,一个认真的游戏达人,如果你喜欢这篇问答,请点赞关注评论哟~