梦幻西游新宠,梦幻西游手游69大唐带什么宠物?
1-10级主要是跟着游戏的主线任务来做,系统会送一只野猪没得选就这只了
10-20级同样以主线任务为主,不过15会开启师门任务,不过相对比较简单,会有一只新宠老虎,这里因为前期比较轻松没必要重新练老虎还是继续野猪吧
20-35级开启了很多活动,宝图,捉鬼等等,同样这个时期练级比较快,还是以野猪来过渡
35-45级就可以换成牛头或者马面了,但必须有驱鬼哦,因为捉鬼效率会高一些
45-65级就可以换成古代瑞兽了带高级驱鬼和泰山压顶两个技能去捉鬼吧
65-80级就换成吸血鬼吧,伤害高,什么任务活动都能上
丁磊除了游戏还有什么?
除了游戏,当然还有养猪和养鸡等等。
开个玩笑,回到正题,网易丁磊干的事情,那叫一个多, 四大门户不是说着玩的,让我们一一来梳理,顺便也看看,丁磊是个什么样的人。
网易的一小部分业务内容看看网易的官网就知道网易有多少产品了,媒体、理财、商城、公开课,直播……基本都有涉及,很多做的还很不错。所以随便列举一下网易做的不错的几个业务。
比如被业界认为是良心的网易云音乐,爱好音乐如你,对它庞大的乐曲库,相对较好的音质,你应该会满意。
再比如你用了多年的网易邮箱,就像手机号一样绑定了很多新应用以及注册过很多论坛,而且你可能和我一样没有为此交过钱。
另外网易云课堂,向学习者提供海量免费、优质课程,相信爱学习的人都用过。
而且,丁磊的网易还主动孵化性项目。据说在2015年下半年的时候,网易邮箱事业部开始关注并瞄准成人用品市场,2016年5月,网易春风这个项目就已经在公司内部立项。2017年年末,网易春风清新推出,就是下面这个小清新风格的成人用品:
惊喜不惊喜?意外不意外?
这里就挑出这么多项目,料表对网易庞大体系的解释。下面来看看,有这么多业务的丁磊同学,是什么样的人。
丁磊:免费or付费?从理性的角度看,所有的公司业务,都是受市场和利润影响甚至被其直接决定的。要有好的业务,需要有好的投入。老板越大气,越容易发现好业务和大业务,这是人的格局决定的。
如果你是网易的员工,早些年打车去网易上班的时候,你会发现老板丁磊为了省钱,连大楼上面的网易logo都没有安装。这样的情况,你会怎么跟司机说呢?
“师傅,去新浪大楼隔壁那一幢!”
网易公司有很多业务,比如门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo。
你最常用的是哪几个?应该是网易邮箱,网易的游戏以及网易严选,这些基本都是为了娱乐和购物。当然,你选网易邮箱可能是因为它可以免费,而且看上去比QQ邮箱正式。
即便是游戏主题,IP最好也免费,比如《梦幻西游》。你玩这一款游戏的时候,所有的话费,没有一分钱用来支付知识产权费用。
因为几百年前的吴承恩,不可能让网易付他钱。作为IP,《西游记》里面的人物可以公用。
如果精打细算也有精打细算的好处,网易邮箱免费,网易公开课也免费,这就是网易存在于世界的一种手段:用免费的应用积累人气,再用游戏赚回来。
在网易号刚推出来的时候,丁磊就宣称要包养优质内容生产者,给他们底薪。可是这种好事,到现在也没有彻底落实。网易号上作者的付出,被三文不值二文地回报,且没有很大的流量。
所以当你看着网易免费的知识内容,就应该知道这种免费的压力,已经转嫁到了网易平台上默默耕耘的内容工作者身上。
这些业务,其中免费的可以攒人气,导流给收费的,再用收费的铺贴免费的。
段子手丁磊其实,除了网易的这些业务,其实丁磊还有段子手的才华,他是一个被企业家身份耽误的段子手。丁磊从来不缺各种欢乐的段子,而且他的段子搞笑中透着亲和,其内容让人捧腹:
假设你是他的员工,在上班坐电梯里的时候,他向你缓缓走来,然后和你借点钱打车。或者半夜打给你电话,说你犯了多么严重的错误,可是你反过来给他讲道理,而他听得头头是道,结果发现是你在教育他。丁磊穿300块的优衣库,好巧不巧被作为员工的你,偷偷加入豪华表情包。
最终无论是作为网易的员工,还是普通人,你发现丁磊不仅有精算师的天赋,同时还有亲和力。
从最初的门户、免费邮箱、SP,再到后来经久不衰的网易游戏,以及网易云音乐好到萌萌哒,再到在阿里、京东两大巨头压迫下异军突起的考拉海购。
丁磊除了游戏,还有让他通过游戏等业闷声大发财的能力,这种能力包括精打细算,包括段子手般的亲和力,以及从不跟风而是抓住根本的商业思维。
更多优质内容,请持续关注镁客网~~
梦幻西游画魂剧情?
01
画魂在105级别, 出现在无名鬼城,拥有技能:地狱烈火、幸运、高级魔之心。召唤地狱烈火可以攻击敌方的群体,造成火系的伤害。
02
画魂在105级别可以携带一个新宠是幽萤娃娃,也会出现在无名鬼城。 拥有技能:高级鬼魂、高级防御、幽萤娃娃、烈焰旋风。烈焰旋风可以攻击扇形范围内的人,造成2级的杀伤力。
03
画魂输出的最大攻击的范围是远程,对于合成的画魂需要的是80个魂魄,魂魄也可以到仙灵店铺内进行抽奖。集齐魂魄需要通过烈焰冲击技能,通过发出火球攻击敌人来使敌人进入引燃的状态中。
04
画魂加点的建议包括3力1体1,3力2耐,4力1耐。画魂看点就是通过高魔心和一个大火来实现的。画魂的优点是平衡性的输出换上高鬼。高魔心大火的画魂秒的伤害是很好玩的。
05
首先要获得这个任务道具“美人图”,可以通过做SM获取。按照任务流程走,偶然的机会获取到美人图。听闻大唐的谢审言对此图有了解,于是协同此画前往谢审言处。
06
然后走流程。将画卷送给谢审言来获取奖励的经验。按照任务的提示进行跟进。
07
问问谢审言情况。谢审言要赴科举妻子突然死去,他变得堕落,但是她的亡妻能够在阴阳两界来往。画魂是莫愁一丝神识幻化成的,她希望你能帮帮审言。
08
这时跳跳鬼出现。一顿痛揍之后,跳跳鬼告诉因谢生命不久,凡人快死会招到看不到的魂虫。跳跳鬼会吸血吸魔。会提议它去找崔判官来问问实际的情况。
09
崔判官让他去找孟婆,孟婆虽年事已高,但记忆不差,说从未听过这个人,肯定是崔判官隐瞒了事情。想要查看生死簿,崔判官不肯,只能用拳头来说话。
10
为了避免打扰到王爷,崔判官只能拿出生死簿,前提条件是使用莫愁的画像。
11
对于莫愁的下落,崔判官还是建议要去问问地藏王菩萨。地藏王菩萨表示,莫愁的想法是违背了天理,不入轮回,为改变命运,业果只能落入画魂的身上,画魂心意已决,一同前往了无名鬼城来打探消息。
12
无名鬼城中,发现与画魂相似女子,想必是莫愁,需要接莫愁回去,发现莫愁已失去理智,只记得相公谢安,大家想的是恢复莫愁的神志。
13
路遇跳跳鬼,聊了一番,跳跳鬼表示,莫愁已嫁谢生为妻,得知谢生命不久人世,莫愁舍弃性命,发现谢生解酒消魂,毕竟人鬼殊途,她每回去一次神志将受损,慢慢的失去理智 ,没离开无名鬼城。想要恢复莫愁神志,只能用她自己的灵识,灵识是在画卷中。
14
莫愁神志恢复,画魂告诉莫愁,谢生终身未娶,现在已是老人,临终想见你一面。莫愁也想见谢生,在无名鬼城待久了,只能将法力渡给画魂凝形,并拜托画魂,自己很想谢生。
15
再次遇到跳跳鬼身影,恰巧听到崔判官和阎王爷汇报,谢生一生光明磊落,造福百姓,他以这些福报换来了与莫愁重聚,二人从此魂魄相依了。谢生得偿所愿了。
16
画魂也再无牵挂,开始修行,审言,陪伴你多年,再见了。画魂背后是一段最凄美的爱情故事哦。
5v5手游有哪些?
5v5游戏是玩家十分喜爱的一类游戏,很多玩家都可以享受竞技的趣味,下面给玩家几款5v5的手机游戏。
好玩的5V5手机游戏top1:王者荣耀
王者荣耀不得不承认是手游界的大佬,不管在哪个排行榜上面,都可以见到它,用户人数最多,收益也是最多。《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!
好玩的5V5手机游戏top2:英魂之刃
《英魂之刃》 是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。
作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
好玩的5v5的手机游戏top3:虚荣
巨人网络代理的游戏,这游戏的地图跟端游有点相像,野区资源丰富,草丛众多,适合进行埋伏突袭,逼迫对方与我方进行团战。
好玩的5v5的手机游戏top4:传说对决
传说对决是一款正宗5对5MOBA 手游,玩家仅需专注于眼前敌人的动向,透过左下方移动轮盘进行走位,瞄准对手后点击右下角的技能键释放招式即可。同时,考虑到手游的游玩时间较零碎,营运团队实测每一场对战平均 15 分钟左右即可分出胜负。
好玩的5v5的手机游戏top5:英雄荣誉
《英雄荣誉》结合经典与现代魔幻游戏的精髓,将PVP与PVE玩法跟横版格斗相结合,加以优质高清的游戏画面,给予玩家不一样的视觉体验!无论你喜欢帅气风,还是萝莉风,或者清新风,游戏中的多款角色,总有一款你的菜!更多超多女神角色陪伴任选!心动不如行动吧!
好玩的5v5的手机游戏top6:自由之战
自由之战是一款MOBA类游戏。虽然自由之战相较于PC端游戏而言有些简单,不过自由之战采用独有的操作设计,绝对让你酣畅淋漓,而且画面质量都还比较让人满意。在图形图像、人物精度、人物打击感、网络技术方面实现质的飞跃,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的云彩。
好玩的5v5的手机游戏top7:无尽对决
给玩家安利一个国外的对战游戏无尽对决,这就国外的王者荣耀,国外在线人数最多,在这里你看到各个国籍的友人,韩国、日本、美国等等一些,赶紧飚英文来吧。现在出了国服版的了,中文版上线。无尽对决是一款MOBA对战手游,游戏采用5v5对战玩法策略多样,节奏爽快,游戏公平,想要去的游的胜利还要靠玩家多多开发游戏细节,细节致胜胜者为王!
好玩的5v5的手机游戏top8:乱斗西游
乱斗西游是网易游戏首款3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧。
以上就是5V5手游,大家有什么意见,欢迎评论交流补充。
玩游戏是为了什么?
谢谢邀请。
从游戏开发者的角度去讲,游戏的目标就是要让用户在体验中获得成就感,享受游戏的过程,以及充值带来的优越感。如果一个游戏让你天天有被虐的感觉,你还会坚持下去么?
随着手机的普及和不断发展,手游已经慢慢替代了以前的PC游戏,因为说实话,现在快节奏的生活方式也不允许一个人坐下来,在电脑前面打一局一个多小时的Dota。最好的方式就是适当休息几分钟,放松下工作时紧绷的状态,来个一局几分钟搞定的游戏。
所以从我个人来说,玩游戏纯粹就是为了打发一些零碎时间。每个人打发时间的方式有很多,比如看头条的新闻,回答悟空的问题,发朋友圈聊天等等,不想让自己显得太无聊,尤其是陪领导购物,陪小朋友上课的时候。
还有一类人打游戏呢是为了爱好和工作,我觉得有些人玩游戏是真的有天赋。我们大学那会比较流行魔兽和跑跑卡丁车,对手速操作要求都挺高的,对门的一个哥么就是当时我们膜拜的对象,这手速和技巧看的人羡慕不已。
现在的竞技游戏也属于体育类项目了,被越来越多的国家和人们认可,所以打游戏的人再也不是妈妈眼里的不务正业的宝宝了,至少很多人会慢慢接受这种新的职业,比如游戏主播,职业玩家。
现在小朋友都到了玩游戏的年龄了,不控制他,拿个IPAD可以玩一天,对于没有自制能力的人来说,游戏有点像慢性毒药,会让你无法自拔,打游戏让你沉迷到无法正常工作,甚至无法正常生活都有可能,所以从小就需要培养正确的游戏观念,就像一打开游戏,肯定会出现的提醒,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。