守护神之觉醒,英魂之刃手游新装备觉醒坠饰是每个英雄都能用吗?
第一位:周瑜
周瑜觉醒后效果
1、大招cd缩短。(每级降低10秒冷却)→满级冷却降为25秒,原来是45秒
2、施放大招时贴脸敌人会被击退
3、驱逐降低敌人移速,自身提高这部分移速,并增加攻速。
如果法装周瑜,第一件正常不是时间皇冠,就是极速权杖,
极速权杖:4千金币:攻击+16,法强+40,蓝量+208,,红回+5,蓝回+0.8,蓝回翻倍属性,移速+10%,大招-11秒,1技能-2秒,2技能-1.6秒
时间皇冠:3千金币:生命+600,蓝量+550,法强+70
觉醒坠饰:5千金币:生命+625,蓝量+325,攻击+25,,护甲+22,红回0.75,攻速+0.15次,蓝回+1.2,大招附带击退,大招-20秒,1技能附带增加移速,增加攻速
觉醒对于周瑜来说是生存增益装,我选择鞋子后裸觉醒,虽然价格高点,但是附带的效果都超过了另外两件装备,周瑜2技能很多时候有点没用,出物理可以靠被动,1技能的2秒冷却也比不上增加自己速度的觉醒,这也可以副1技能,让效果在中期就可以达到3秒持续。
而对于大招来说,觉醒后减免20秒,比极速差不多翻了一倍,并且附带击退,增加保命效果。
但是现在还有一个问题,就是击退效果不是特别明显,450码,如果对方像北落,宫本,这种贴脸直接一步到位的,这点击退距离,根本没用,还是在人家的攻击范围内,像周瑜这点小身板,这种距离还是很致命的,而且,当卡墙的时候,这点击退距离不足以打落敌方英雄过墙,参考北落,一个2技能,基本很容易就让敌方英雄过墙了。对于周瑜,开了击退,人家根本就不动。面对又肉伤害又高,周瑜还是无能为力。
周瑜那个击退,又短又窄
忆幻梦:没啥用,要粘身才有用,
茶衫灬造纸农:回复 忆幻梦 :粘身更没用,人家退不了几步,就这小脆皮,说白了加强型的苍天都能轻松秒
第二位:埃及艳后 艳后觉醒效果 1、减少大招6秒冷却 2、位移释放二段后,刷新/其他技能3秒CD。 3、提升银沙之力回复效果从35%→45%。 在正服比体验服修改了大招冷却,以及刷新技能多1秒,没有了提升距离。 艳后第一件到底直接裸觉醒冷却好,还是靠极速打增益好呢 极速权杖:4千金币:攻击+16,法强+40,蓝量+208,,红回+5,蓝回+0.8,蓝回翻倍属性,移速+10%,1技能-2秒,2技能-1秒,3技能-6秒 觉醒坠饰:5千金币:生命+625,蓝量+325,攻击+25,,护甲+22,红回0.75,攻速+0.15次,蓝回+1.2,4技能+10%回血,3技能-6秒,位移后刷新其他技能3秒CD。 也就是说,除了属性不同,冷却明面上是极速比较好,觉醒只是使用位移刷新另外两个技能冷却更多。而从属性上来看,艳后不像周瑜打物理型,所以开头要生存的还不如金币少一点的极速有增加法强和移速,回蓝效果也更强。
所以呢第一件还是极速,然后出破碎滚雪球,第四件当生存和减CD装使用,之后加强伤害。第四和第五的奥法,就是看喜欢打频率还是打瞬间爆发伤害的区别了。
忆幻梦:第二个不是很好理解。是大招刷新其他cd?还是二技能
茶衫灬造纸农:回复
艳后适合最后一件出,核心装都没出完啦 极速,吸血,冰甲,破碎,跑鞋 艳后只要二技能会刷三技能六行了,觉醒意义不是很大
茶衫灬造纸农:不觉醒的话跟一开始差不多,但是觉醒后打法不一样了。大招剩9.1秒,去掉3成5的冷却了。加上2技能减4秒,其实等于开完大招位移的艳后大招就5秒的冷却,3秒后2技能又冷却完了,开完又可以开大招,频率很高,改变了原本打法,这觉醒意义很大的。
第三位:时光守护者 时光觉醒效果: 大招削弱效果,从单体改为群体,取消轮盘。 转正服后没有改变。 那么同样的以极速权杖和觉醒坠饰为例,其他属性就不发出来了,主要看技能的改变。 极速:1技能-1秒,2技能-2.6秒,3技能-12秒,4技能-2.2秒 觉醒:大招效果改变 觉醒并没有冷却效果,要知道时光前期冷却时间特别长,而且开人多团的几率是很少的,所以前期还是不建议直接裸出觉醒,还是靠减冷却撑场。
三种出装对应不同类型辅助,看自己喜欢的打法,纯法类、辅助类、肉坦类。关于跑鞋什么时候合成,就肯定不要等最后了,毕竟还是个辅助,CD还长,个人觉得都可以在第四件觉醒出完后合成鼓舞筒靴。
回复
时光要裸觉醒,我昨天打了几把,出觉醒和没出觉醒是两个英雄
茶衫灬造纸农:看打法,裸觉醒60秒,前期团开概率偏低,出了就无法单保人了。
柠檬红茶去冰-:回复 茶衫灬造纸农 :有个减cd啊算是三四十秒一个群体复活
第四位:龙骑士 龙骑士觉醒效果: 双龙形态:同时具备暴击率的提升和减速。 (原先要靠4技能形态转换达到效果,现在的4技能只剩下转变攻击和防御效果而已了) 龙骑士出装一开始可第一件出装是射神、魔神、冥王、觉醒 魔神:因为现在同时兼具减速,所以,不用特意靠魔神来走位了,不要这件了。 射神:第一件大炮威力很高,但是变龙时间短,难以贴脸输出,站不住,要这件的人要看情况,不推荐。 那么就剩下冥王之爪和觉醒坠饰,到底哪件更适合先出呢? 冥王:五千金币:攻击+56,生命+304,红回+0.48,25%真伤打击,1技能-1.9秒,2技能-1.4秒,3技能-6秒(34秒冷却),4技能-0.6秒,红龙形态-暴击率提升 觉醒:五千金币:攻击+25,生命+625,红回+0.75蓝量+325,,蓝回+1.2,护甲+22,攻速+0.15次,3技能-10秒(30秒冷却),双龙形态-暴击率提升-30%减速效果 首先两件价值一样, 伤害上冥王伤害更高,1技能冷却有效果,3技能出现9秒无法变龙。、 生存上觉醒更好,3技能5秒无法变龙,多了个减速效果。 所以在前期,喜欢暴力输出的选择冥王,更暴力的是射神,但是射神足足15秒无法变龙,想生存持续输出就直接出觉醒。
个人推荐这套,前2件一出,大招冷却25.5秒,实际只有0.5秒冷却。而第一件出觉醒,冷却快,而且有减速效果,30%减速是很明显的,之后第四件紫青,性价比很高,比起第四件出邪神,邪神也有一定输出,但是没攻速,战时状态回不了多少血,想保命为主第四件出邪神。最后补射神炮。
全职法师小说唐月结局?
结局时唐月成为了超阶,并担任审判长,一直守护着玄蛇。
唐月,《全职法师》及其衍生作品中的女角色 。莫凡高中时期的任课老师,后成为尖子班实践课老师。主修火系,辅修暗影系。真实身份是审判会审判员,审判长唐忠的侄女,杭州图腾玄蛇守护者。后担任南熙山审判长,觉醒了召唤系,契约兽是一头拥有四翼四臂的铜兽。
小鸟游六花自我介绍?
。小鸟游六花的自我介绍是“超验维度魔法师,魔法世界的守护者,赐予觉醒世界的人。”的内容源于她幻想中的角色“六花”,在她看来,自我介绍就是介绍自己的“角色”,而这个角色是她认为十分重要的存在。小鸟游六花是一位虚构动漫角色,自我介绍的方式和现实中的自我介绍有很大不同。在现实中,自我介绍通常是介绍自己的身份、职业、爱好等,目的是为了让别人更好地了解自己。而小鸟游六花以自己幻想中的角色为自豪,通过自我介绍来展现自己的崇高理想和坚定信念。这种方式虽然不符合现实的行为规范,但也值得我们思考什么是真正的自我介绍。
有哪些单机大作已经移植到了手游?
单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。
1 GTA
《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。
可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。
2《街头霸王》
卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。
本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。
很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。
3《梦幻模拟战》
作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。
进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。
游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。
《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。
总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。
4最终幻想
作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。
而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。
5 NBA 2K
《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。
在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。
结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。
看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。
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奥特曼之父力量什么时候觉醒的?
奥特曼之父的力量觉醒于远古时代,具体时间无法确定。根据奥特曼系列的设定,奥特曼之父是宇宙的守护者,他的力量源自于宇宙的能量。当宇宙面临危机时,奥特曼之父的力量会觉醒,他会选择合适的人类作为奥特曼的守护者,传授他们奥特曼的力量,以保护宇宙的和平。奥特曼之父的力量觉醒是一个神秘而伟大的过程,为整个奥特曼系列的故事提供了重要的背景。
大家有什么好看电视剧给我推荐一下可以吗?
《陈情令》看完才发现原来一个人欣赏另一个人的灵魂,是没有性别界限的。
一曲《陈情令》,天涯何处觅知音?
魏无羡原本是活泼潇洒的少年郎,却因为温氏独霸天下的野心,庇护自己的云梦江氏一夕之间惨遭毒手,江枫眠夫妇含恨而死,好兄弟江澄被化去金丹。
曾经那个笑起来就能甜到人心里的少年,一方面为了虞夫人的嘱托,一方面为了兄弟的情谊,毫不犹豫地剖丹给了江澄,据说两天一夜,人一直是清醒着的。
多年以后,蓝忘机听闻这一实情,依旧心疼如刀绞,痛到不能自已。
然而回首过去,那段人生最艰难最晦暗的日子,却只有魏无羡一个人承受。剖丹后再被温晁丢进乱葬岗,没有人知道那3个月的绝望,他是怎样熬过来的。
他不说,亦不让温情温宁说,世人都道他修炼鬼道、不走正途,可是谁又知道这背后的无奈和艰辛呢。
我想带一人回云深不知处,带回去,藏起来-
管他诽我谤我,问心无愧而已-