nds手机,手机上有经典的掌机移植游戏吗?
手机上面当然有很多掌机的移植游戏啊,不仅有,而且有很多。
手机上不仅有专门为手机制作的手游,随着智能手机的普及,如何抢占玩家的碎片化时间,成为了游戏厂商的的必修课题。而且,随着手游赚钱效应的扩散,越来越多的传统厂家将目光放在了手游上。现在手机上不仅有来自掌机的经典IP(其实掌机的经典IP最初还是来自于传统主机),更是有大量的主机经典IP登录手机。今天囧王者就为大家简单的说几款由主机,甚至是电脑平台移植到手机上的经典游戏IP吧。
日本任天堂看家SLG+RPG扛鼎之作《皇家骑士团》日本任天堂系看家的SRPG游戏《皇家骑士团》,早在前几年就登录手机。可惜这款在FAMI通上获得34分高分的早年神作。在登录手机的时候,时间略微显得早了一点,起了一个大早,赶了一个晚集。在日本反映很好,但是在国内的反响略显平淡了一点。《皇家骑士团》在任天堂 一系中以硬核游戏著称,这确实是个好游戏,推荐哪些数据控和SLG爱好者挑战。
当年日本游戏界双子星任天堂和世嘉两大巨头,在家用主机上打得不可开交。你推出什么系列,我一定有一个与之对抗的系列。上面我们说完了任天堂的《皇家骑士团》就不得不说一下世嘉的《梦幻模拟战》。其实说真的,囧王者是一个标准的SEGA硬核,当年玩MD的时间绝对多于SFC。在《梦幻模拟战》上下的功夫绝对是要多于《皇家骑士团》和《火焰之纹章》的。其实从某种意义上来说,也是被漆原智志的任务设定给吸引了。这款大作在今年也是以全中文化登录手游平台,强烈推荐世嘉fans去玩一玩这款当年的神作。还记得兄贵吗?
暴雪出品必属精品,《暗黑破坏神》登录手游以前我们都说暴雪看不上手游,认为手游过于简单不利于暴雪爸爸发挥游戏性。但是,我们都错了。没想到暴雪这个浓眉大眼的也背叛了,今年在暴雪嘉年华上暴雪就将《暗黑破坏神》手游版作为压轴大戏拿了出来。在官宣之后,就迎来了大量玩家的恶意差评,希望暴雪不要这么没有“节操”。然而他们都小瞧了暴雪爸爸的实力和决心,在力推《暗黑破坏神》手游的同时,也开发了试玩环节。结果所有玩过试玩的小伙伴们,都逃不过“真香”定律。奈非天的门票,你预约了吗?
最应该出手游的IP《我的世界》坦率的说,囧王者觉得《我的世界》应该是最适合手游的游戏。可惜MC大火的时候,手机的性能还无法支撑这么庞大的沙盒世界。随着手机性能的提升和MC游戏内容的更迭。现在的MC已经越来越适应碎片化时间和移动娱乐的需求了。MC就是MC,鄙视抄袭的迷你世界
爆款AR游戏《精灵宝可梦》这个,我就不多说了。去年火爆全球的游戏,可惜国内还无法玩到。
其实,还有很多从掌机,家用机和电脑上逆移植的好游戏。限于篇幅所限,囧王者就不多说了。大家有还知道哪些好玩的移植游戏,一起来讨论区说一说吧。SFC上有哪些神作?
感谢邀请!
先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。
回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。
E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。
Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。
其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。
其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。
Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。
Captain Tsubasa 3 天使之翼3
Captain Tsubasa 4 天使之翼4
Captain Tsubasa 5 天使之翼5
Captain Tsubasa J 天使之翼J
Contra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!
Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!
其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27
续更......
Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。
《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。
《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。
《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。
《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。
《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。
Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。
《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……
《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。
《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。
《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。
今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40
续更......
Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!
Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。
《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……
《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。
《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。
《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……
Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……
《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!
《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!
《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。
《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。
Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!
《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。
《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。
今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
因为手机也可以玩psp的游戏了?
游戏这种东西属于精神粮食,和电影,书籍是一类的,过时不过时也是相对来说的,你没玩过,那就不算过时了,好的游戏不管画面多简单,一样能让人玩的津津有味。
模拟器不等于实机体验首先一点,题中所说的PSV目前还没有手机模拟器,3DS模拟器出来时间较短,几乎是无法流畅运行任何一款游戏的,也就是说,目前最高可以模拟到PSP,游戏体验的话,没有手柄那就别提什么体验,有了手柄也没有那么完美,有的游戏也并不能从头到尾流畅的运行,操作手感也很难比得上PSP真机的手感,但好处是,你不需要去购买这些游戏主机了,还有游戏卡带,手机上面安装下载非常方便,这些都是优点,接下来说说PSV和3DS吧。
PSV和3DS不算过时PSV都不出游戏了,3DS也快走到头了,但是他们就是不过时,因为没有下一代接班的掌机啊,所以他们仍然还是当前最先进的掌机,向上你是没有其他选择的,如果你没有玩过这两个平台的游戏,那对于你来说这不就是全新的游戏机全新的游戏吗?对了,特别是游戏,游戏机只是载体,玩游戏才是目的,这两个机子出来时间很久了,游戏非常多,特别是3DS,买个二手玩玩是怎么都不亏的,PSV的话,还是少碰吧,破解不完美。
掌机快要过时了这里指“掌上游戏机”,这个体系,PSV不出游戏很久了,索尼竟然没有一点推出下一代掌机的计划?这正常吗?说明索尼现在也不知道该不该出下一代掌机了,开发没开发都不一定,任天堂的话,也没有这个计划,3DS虽然还有新作,也很少很少了,而且下一步准备出的是纯掌机版的switch,既然出这个了,还会再出3DS的后续机种吗?出来那不是和自家抢生意抢市场了?所以我觉得任天堂可能以后不会再出3DS的后续了,主要搞switch,掌机主机通用平台,出来看看可行的话,索尼没准还会效仿。
影响游戏史的掌机是NDS还是PSP?
首先回答题主的疑问,从主机游戏历史的角度来看,NDS显然比PSP更具有影响力。但说实话,这种情况国内看起来很可能是反着的,这也和索尼、任天堂二者的营销策略和主机整体定位方向有关。
首先,PSP和NDS掌机推出的时候,智能手机等大屏娱乐设备并没有登场。那个时候,人们出门想听歌要带MP3、看视频带MP4、打电话要带手机,偶尔收发邮件的“商务人士”是要带PDA或者黑莓手机的。当然,有玩高质量游戏需求的人们出门就要带掌机。
在那个时间节点里,索尼和任天堂都瞄准了目标为“非玩家”或者“轻度玩家”的群体,二者针对这部分受众也做了一系列适应化措施——
索尼这边由于家大业大,旗下音乐、影视、游戏、电子产品处处开花,PSP当时的定位又是“21世纪的Walkman”,于是索尼就把自家的各式产业融入到了主机中。这是索尼的大战略,也是PSP看起来更像“多媒体娱乐终端”的原因。
任天堂由于只做游戏,自己的老本行当年又被索尼挤兑得要死要活,NDS打一开始就是想更加着力于游戏本身。既然到了掌机平台,像是麦克风、触摸屏、翻盖这种设计也都加了进来,这也是它看起来更像游戏机的原因。
而在实际的营销方向上,索尼凭借PSP的强大机能和多媒体表现,戳中了当时人们的痛点,成为了“除了不能打电话(非要用Skype也不是不可以)、什么都能干的多媒体终端”,吸引了很多拿它来当高端MP4用的人们(特别是当年破解大行其道国内)。
NDS方面,当时任天堂非常擅长制作病毒式传播的“轻度游戏”(有些甚至很难称作为游戏),最有名的例子就是《大人的DS脑力锻炼》、《任天狗》等。但与PSP不同的是,这些“非玩家”只要接着购买了《马里奥》、《动物之森》这样的作品,就很容易慢慢“变成”一个玩家。
在这种理念差别下,PSP招来的这部分轻度玩家就很容易“流失”,而NDS的“转换率”显然就会高一些。而在智能手机真正普及之后,以往停留在掌机平台的非玩家和轻度玩家就被手机端吸走了,没有忠诚度可言。
掌机平台现在属于是和手机抢饭碗的夕阳产业,之前NDS和PSP时代表面的辉煌只是各自抢占了手机未占领的蓝海罢了。从影响的角度上来看,NDS和PSP都曾经是好样的,非要选出一个的话,显然是真正留存住更多玩家、开创了掌机新玩法的NDS要更强一些。
nds如何把手机文件里的游戏传到nds上?
无法直接传输要借助电脑把扩展名为nds的文件考出来到nds烧录卡上
nds游戏机能干什么?
和PSP复杂的多媒体功能不同,NDS最主要的功能就是用来玩游戏,很少有玩家用它来做游戏外的其他事情吧,这两个掌机我都有过,以下就多媒体方面我来做个对比。
PK看电影PSP屏幕是4.3寸的,16:9的比例,分辨率480x272,这个甚至比当年的很多MP4都要强,看电影效果非常棒,不管是外放还是用耳机,我那时候就经常用psp看电影,别说什么用手机,我那时候用的手机还是2.4寸屏幕的诺基亚😂。NDS的屏幕是3寸的,分辨率256x192,一看就知道用来看电影不怎么合适,实际上是,NDS也可以看电影,但是屏幕太小,分辨率也不够宽,看起来挺难受的,根本无法和PSP相比,PSP的播放器支持格式全面,机能更强,打开快,拖动快,体验完爆NDS。
PK听音乐这个也不用多做比较,PSP不论是外放还是耳机,完爆NDS的音效,PSP可是索尼的数码设备,索尼是干嘛的?由于年代久远,没办法和现在的手机相比较,可比同时期的手机播放音质要好的太多,至于NDS那就算了吧,游戏音乐简直就是16位机的水平,有的游戏语音听起来声音都是杂杂的电子合成的一样,听歌时候倒是不会,但NDS仅限于能听,不要抱有多大希望,出个声听个响就得了吧。
PK模拟器PSP的一大功能就是模拟器了,超大屏幕,有摇杆有十字键,机能强劲,可以玩很多机型的模拟器,像是PS这种更是可以完美模拟,其他的街机,GBA,SFC,MD游戏数不胜数,运行流畅画面体验好,NDS就要差多了,可运行的模拟器数量有限,有的还会特别卡,而PS这样的32位机根本更是无法运行,缺少了很多乐趣,所以很少见到有人用nds玩模拟器的,虽然我试过,但也就是试了试,nds还是适合玩它的专用游戏。