触手游戏,为什么游戏里的boss?
很多玩家肯定都发现大多数游戏中的BOSS体型都异常巨大,从略高大于常人的巨汉到堪比一个星球大小的神,比比皆是,就是很少见到正常大小的BOSS,比主角小的BOSS就更为稀有了。而且没有最大只有更大,比如我见过最巨型的BOSS是来自《阿修罗之怒》的轮回神,实体差不多有一个星系那么大。
为什么游戏制作者都喜欢这样的设定呢?
最主要的原因就是为了用气势带给玩家成就感。黑暗之魂就是深谙此道的经典之作。这个系列中常常见到像小山一样大的BOSS,与渺小的不死人形成巨大反差,即使是人形BOSS通常也比主角大上好几号。再配上恢弘悲壮的音乐和摧枯拉朽的打击音效,一瞬间那种即将被碾压的压迫感瞬间就会袭满全身。然后,当你在误打误撞之间凭借最后一丝血击败了BOSS,那种感觉就好像真的打败了一个全知全能的神,满满的成就感。
另一方面,巨型BOSS一般都是非人类,可以是机械或者魔物,甚至是不可名状的奇葩造型。当你看到一个占满全屏的巨大头颅或是扭曲的触手怪,视觉上就会有很大的冲击并且激发起战斗的欲望,这是普通大小的敌人很难实现的效果。
从设计上来说,巨型BOSS普遍存在还有一个原因,就是为了便于实现千奇百怪的攻击方式。比如尼尔机械纪元开场就遇到的巨型机器人“恩格斯”,战斗从地面与BOSS肉搏开始,中途要爬上BOSS的身体进行攻击,最后打着打着还从近战打斗变成了3D弹幕射击。
又比如阿修罗之怒里面能变得和地球一样大的华仙,打他的时候,游戏突然从动作游戏变成了TPS,非常新奇。
还有像生化危机4里面的变异教主。玩家需要攻击他触手上的眼睛才能造成有效伤害。如果他是普通大小就很难击中,游戏体验也就差了很多。
可以看到,正是因为BOSS巨大的身形才能实现上述的这些有趣玩法。这样的例子还有很多很多,从侧面也表明玩家们的确喜欢与巨大的敌人战斗。所以以后我们肯定还会在游戏中见到更多更有趣的巨型BOSS。
LOL德莱文新玩法出现?
相信只要是玩英雄联盟的玩家都是知道文森特的存在的。这位直播主玩德莱文,他对于德莱文这名英雄的理解没有几位玩家能够超越。而习惯了虐泉的文森特在最近也在尝试德莱文的新玩法。
这个套路的精髓在于德莱文带偷钱天赋。而辅助搭配触手怪俄洛伊。为什么带俄洛伊呢?因为俄洛伊的E可拉取敌方的灵魂,而且这个灵魂是静止不动的。所以只要俄洛伊E到对面的玩家,德莱文和俄洛伊对着灵魂偷就完事了。
这局游戏德莱文+俄洛伊组合打寒冰+奶妈组合。几波之后虽然没有爆发人头,但是由于这个套路存在的原因,德莱文的身上已经有了1300的存款。8分钟的时候德莱文已经摸出了饮血剑,而对面的寒冰就非常的凄惨了,只有一个十字镐
这样的战局已经不用多说了,文森特的德莱文领先一个大件,直接就是雪球滚起。15分钟的时候对面就直接投降了。足矣看得出这个搭配的可拍。
值得注意的是,俄洛伊也要出窃法之刃这件装备,有了这件装备配合偷钱符文,也能获得不小的经济加成。不然没有经济的触手大妈就是一个超级兵啦。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下这个套路,德莱文玩的不好的话其他AD也是可行的。但是德莱文这位AD在取得经济领先的时候更容易带动游戏的胜利。
以前写问答的时候都是佛系,没求观众们关注,但是当游哥发现同期的小伙伴都是好几千上万上十万粉丝的时候,还是非常羡慕的呀。所以~嘿嘿嘿....你们能不能关注我呀。
触手储藏室怎么下载最新版?
你好!触手储藏室下载最新版的方法如下:
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需要注意的是,为了保证软件的正常运行,建议在下载触手衣橱之前先检查自己的手机空间是否充足;同时,将触手衣橱升级至最新版本也是提高软件使用体验的重要环节。
游戏主播真的这么好赚钱嘛?
最近游戏直播行业相当的热门,游戏主播张大仙的事件刚过没多久。现的触手游戏主播寂然也出问题了,在4月30日触手游戏主播寂寞单方面离开触手平台。寂然对于玩韩信的玩家应该不会太陌生,寂然靠着对韩信的了解过人,也是国服最强韩信,曾经还和梦老师有过不愉快的事。
就在5月1日当天寂然在虎牙进行了首播,也就是跳槽到虎牙平台了。在5月2日触手官方在微博正式发文关于主播寂然的追责声明,并且对游戏主播寂然进行追究法律责任,要求游戏主播寂然进行5千万违约金赔偿。另外将虎牙也进行法律责任追究要求赔偿5千万,也就是说这件事的赔偿金高达1亿元。
难道游戏主播真的这么好赚钱嘛,根据虎牙某个游戏主播的周榜收入是3万多元一周,按照这么算一个月就12万,一年也就200万内。对此5千万的违约会来说又有一个游戏主播要凉了。
触手什么时候成立的?
触手是中国第一家专注手机游戏的直播平台。
基本信息
中文名
触手
外文名
tentacle
使用类型
直播平台
成立时间
2011年1月
你认为能体现一个人技术水平的游戏有哪个?
《黑暗之魂》系列
这游戏难度已经让国内一众新玩家惊呼高难度,“魂系列”成为了现在高难度的代名词。
伤害没有浮动,全靠技术和对游戏的熟悉程度。
传火吗?
《盐与避难所》
号称2D版黑魂,难度颇高,死亡是家常便饭,掉落的盐就相当于黑魂中的魂。
不过也有说明明可以无伤过英雄古达,但是却死在了沉浸骑士手里(第一个boss)。
《celeste》
蔚蓝山,难度颇高,精密的关卡设计让你的容错率越来越低,甚至制作人怕你们不能通关而在游戏中制作了“内挂”
死亡次数13997。
这游戏尤其是B面,容错率之低,全凭技术。
《空洞骑士》
其实这是一个银河魔城系游戏,但是游戏难度可不低,大量新手玩家被卡在了第二个boss大黄蜂(密林里那个)手里。随着游戏进程不断的发展,游戏关卡越来越危险,死亡是家常便饭。
其中隐藏的地方:苦难之路,有很多人评价比《celeste》的B面更难。竞技场3则是战斗里的最难。
如果没有对游戏的理解和一定的技术,你就可以一直听到那个清脆的破碎声了。
《茶杯头》
要说难度肯定少不了茶杯头,复古的画风,复古的关卡,难度设计一流,手残玩家应该已经早就被劝退了。
《魔界村》
以上那些都是渣渣,魔界村才是游戏难度的体现,别看那些tas视频了,自己玩玩就知道连boss都见不到是什么感觉。容错率极地,关卡设计的非常……危险,如果技术和对游戏的理解稍有差池,那就重来吧。
其他的还有《血源诅咒》、《超级马里奥》、《马里奥制造》、《仁王》(伪)等等独占游戏,我就不详细说明了